Los videojuegos han sido una forma popular de entretenimiento doméstico durante décadas. Desde Pong hasta la PS3, explora esta cronología ilustrada de los sistemas de videojuegos para descubrir cómo han evolucionado las consolas a lo largo de los años.
Los sistemas de videojuegos domésticos surgieron en los años 70, con pioneros como Magnavox Odyssey (1972), Coleco Telstar (1976) y Atari Home Pong (1975).
El icónico Atari 2600 se lanzó en 1977 con más de 400 juegos disponibles. Poco después, la industria sufrió un colapso en Norteamérica, pero la siguiente consola ayudó a su recuperación.
El Nintendo Entertainment System (NES) debutó en Norteamérica en 1985 con 18 juegos emblemáticos como "Super Mario Bros.", "Duck Hunt" y "Pinball". Fue la videoconsola más vendida de su era, con versiones adaptadas para Japón, Europa y Norteamérica.
En 1989, Nintendo revolucionó los portátiles con Game Boy, su segundo sistema tras Game & Watch. Su éxito lo llevó al Salón Nacional de la Fama del Juguete.
Tras un acuerdo fallido con Nintendo en 1988 para un Super Disc, Sony creó PlayStation, lanzada en Norteamérica en 1995. Se centró en juegos en CD-ROM y se convirtió rápidamente en líder del mercado.
El NES dominó hasta 1991, cuando llegó Super Nintendo. La Nintendo 64, lanzada en 1996 en Norteamérica, usó cartuchos ROM en plena era de los CD.
Popular Science destacó Sega Dreamcast en 1999 como innovador, pero la competencia lo obligó a discontinuarse en 2001.
PlayStation 2, lanzada en 2000, fue uno de los sistemas más anticipados: compacta, con conexión online y ventas superiores a su predecesora.
Nintendo renovó sus portátiles en 2001 con Game Boy Advance, el primer handheld horizontal de la compañía.
También en 2001, GameCube sucedió al N64 con mini-DVD y mayor soporte de terceros.
Microsoft entró en 2001 con Xbox, similar a una PC, lanzada con "Halo: Combat Evolved".
En 2002, Xbox Live permitió multijugador online cooperativo y competitivo.
La Nintendo DS (2004) mejoró Game Boy con funciones de mensajería celular.
PlayStation Portable (PSP, 2004/2005) ofreció conectividad inalámbrica y pantalla de alta resolución, aunque no era retrocompatible.
Tiger Telematics lanzó Gizmondo en 2005 con MP3, cámara, GPS y cine, a $400. Fue un fracaso comercial y la empresa quebró en 2006.
Xbox 360 (2005) triunfó como centro multimedia: reproduce, comparte y descarga HD, música, fotos y juegos.
PlayStation 3 (2006) integró Blu-ray para juegos y entretenimiento digital.
Wii (2006) revolucionó con controles de movimiento 3D y juego activo.
El Wii Remote incluye acelerómetro, LED, vibración y accesorios como Nunchuk.
PlayStation Move (2010) añadió seguimiento 3D para PS3.
Kinect (2010) para Xbox 360 usó cámaras y software para control corporal.
Nintendo 3DS (2011) trajo 3D portátil con hasta 300 juegos en SD.
Xperia Play (2011), de Sony Ericsson, combinó móvil y controles PS.
PS Vita (2012) ofreció gráficos potentes en handheld.
Wii U (2012) incluyó gráficos HD y gamepad táctil de 6,2 pulgadas, compatible con Wii. Para más, visita nuestro canal de sistemas de videojuegos y los 5 mitos del gaming.