A medida que los dispositivos de viaje se vuelven cada vez más portátiles y versátiles, también se vuelven más personales. Nuestros teléfonos celulares, iPods y dispositivos BlackBerry son como portales a nuestros propios mundos privados de música, colecciones de fotos y cuentas de correo electrónico. Cuando los usamos, generalmente nos olvidamos del mundo que nos rodea. Pero para aquellos que codician la privacidad y buscan un refugio personal, estos dispositivos pueden no ser suficientes. Las personas que te rodean aún pueden escuchar la mitad de tu conversación por teléfono celular, y ¿puedes realmente confiar en que el tipo que está sentado a tu lado en la terminal del aeropuerto abarrotado no mirará tus correos electrónicos?
Aparte de encontrar un rincón apartado o hablar en un susurro, hay otra manera de escapar a su propio mundo mientras viaja. Algunos desarrolladores han presentado anteojos de video que le permiten ver videos donde quiera que vaya. Aunque aprovechan los mismos principios de la visión binocular (que veremos más adelante), estos anteojos de cine de última generación no son como los viejos View-Masters portátiles de su infancia. Estas gafas de video ofrecen la comodidad de manos libres, así como una experiencia de pantalla grande.
Las gafas de vídeo no son una idea nueva en el mundo de la alta tecnología, en el que se conocen como una especie de pantalla montada en la cabeza (HMD ). También se denominan visores de medios personales. . No importa cómo prefiera llamarlos, no puede negar que la tecnología HMD ha mejorado enormemente en las últimas dos décadas. Cuando se introdujo por primera vez en el mercado en la década de 1990, los consumidores quedaron decepcionados con los resultados [fuente:Lubell]. En forma de cascos voluminosos y de aspecto ridículo, estos dispositivos novedosos poco prácticos no lograron atraer a los compradores.
Hoy, podrían estar listos para un regreso. Las gafas de vídeo modernas suelen adoptar la forma de gafas relativamente ligeras. A primera vista, algunas versiones parecen un par de anteojos de sol promedio. Otros tienen una apariencia más futurista que recuerda a muchos del icónico visor que usa el personaje de "Star Trek" Geordi La Forge.
Sin embargo, todos realizan la misma función básica. A continuación, veremos cómo estos anteojos muestran imágenes.
Mecánica de las gafas de vídeo
Muchas gafas de video son portátiles y se conectan a iPods de video.
¿Cómo estos aparatos te dan la ilusión de estar sentado frente a un televisor de pantalla grande? Las patentes presentadas para algunas de estas gafas de video de última generación nos ofrecen información útil.
Las pantallas suelen utilizar pantallas de cristal líquido (LCD) o diodos orgánicos emisores de luz (OLED). Una lente amplía estas pequeñas pantallas para que los espectadores se sientan como si estuvieran sentados frente a una pantalla grande. Las gafas de video vienen equipadas con equipo de audio, a menudo en forma de auriculares que cuelgan del casco. Un paquete de baterías y un reproductor multimedia se conectan a las gafas a través de cables.
La mecánica de las gafas de video está diseñada para capitalizar una función sorprendente de nuestra percepción visual. La mayoría de las gafas de video muestran dos imágenes, una para cada ojo individual. Cuando se alinean correctamente, las gafas de video permiten que nuestro cerebro haga una imagen compuesta de las dos pantallas. Esto nos permite sentir la profundidad. Juntar imágenes para formar una imagen tridimensional en nuestro cerebro se conoce como estereopsis. .
Las gafas de vídeo avanzadas que luchan por esta ilusión 3-D son binoculares . Las variedades bidimensionales más simples son bioculares . Mientras que las gafas binoculares muestran dos imágenes ligeramente diferentes para cada ojo, las pantallas bioculares montadas en la cabeza (HMD) proyectan una imagen que ven ambos ojos. Los híbridos, que utilizan una combinación de métodos binoculares y bioculares, dividen la imagen de video en dos partes. A partir de estas partes, su cerebro crea una sola imagen compuesta. Las gafas de vídeo más conocidas del mercado son las híbridas.
Entre los HMD, muchas gafas de video caen en el inmersivo categoría. Las gafas inmersivas sacan al espectador por completo de su entorno. Cuando tienes un HMD inmersivo, no podrás ver nada a tu alrededor. Otras gafas son no inmersivas , lo que significa que el espectador puede ver al menos parcialmente su entorno.
Cuando desea una experiencia de video inmersiva, la mayoría está de acuerdo en que cuanto más grande, mejor. Este es un inconveniente fundamental para ver videos en reproductores portátiles con pantallas pequeñas como iPods y teléfonos celulares. Los desarrolladores están trabajando para aumentar el campo de visión (campo de visión ) de gafas de vídeo. Nuestros ojos tienen un campo de visión horizontal natural de aproximadamente 180 grados, pero las gafas de video ofrecen campos de visión más pequeños (en el rango de los 20, por lo general). Esto se debe en parte a la tecnología utilizada para filmar videos en primer lugar [fuente:Tang]. Cuando la imagen contiene solo una cantidad limitada de píxeles, ampliarlos demasiado dará como resultado una resolución deficiente [fuente:Cakmakei].
Uso de gafas de vídeo
Los anuncios promocionan que las gafas de video son perfectas para viajes largos en avión. Este chico seguro parece estar disfrutándolos.Las gafas de video se pueden conectar a una variedad de diferentes dispositivos multimedia. Muchos no solo se pueden conectar a iPods con video y teléfonos celulares (lo que los convierte en útiles dispositivos de viaje), sino que algunos también se pueden conectar a reproductores de DVD, consolas de juegos o incluso videocámaras.
Si su visión no es perfecta y necesita usar lentes correctivos, no se desespere:aún puede usar anteojos de video. Algunos fabricantes ofrecen marcos de accesorios especiales que su oftalmólogo puede equipar con lentes recetados con clip [fuente:Myvu].
Algunos revisores se quejan de que la experiencia general de usar lentes de video no es tan divertida como parece. Los usuarios pueden sufrir fatiga visual o incluso mareos durante la visualización. Algunos lo llaman ciberestrés , y puede tener una variedad de causas. Por ejemplo, a menos que la colocación de las lentes se ajuste correctamente a su rostro, sus ojos se cansarán rápidamente por el arduo trabajo de enfocar la imagen [fuente:Lubell]. Esta es la razón por la que algunos desarrolladores están tratando de hacer lentes de video que se ajusten a la distancia interpupilar individual de un usuario. (la distancia entre los ojos). A veces, el mareo resulta de la experiencia de inmersión completa. Por esta razón, algunos pueden preferir anteojos no inmersivos. Otros se quejan de que los auriculares y puentes nasales particulares que vienen con los auriculares individuales son incómodos.
Tal vez una vez que los desarrolladores solucionen estos problemas, las gafas de video se volverán más populares como medidas de escape personales para que las personas se las pongan cuando viajan. Algunos pueden ser escépticos y argumentar que las gafas de video son artículos novedosos poco prácticos. Aunque esto podría ser cierto para los anteojos de cine, las pantallas montadas en la cabeza (HMD) en general ya han demostrado ser útiles en aplicaciones prácticas.
Algunos dentistas ofrecen a sus pacientes anteojos de video. Estos dentistas han descubierto que las gafas son efectivas para distraer a los pacientes de las torturas de la silla. Los anteojos de video son buenos para aliviar el estrés y no interfieren con el trabajo del dentista como lo hacen otros dispositivos electrónicos personales. Quizás las aplicaciones más útiles de los HMD provienen de otro uso en el campo médico. Los cirujanos pueden usar HMD no inmersivos cuando necesitan ver una pantalla de datos radiográficos mientras realizan una operación. Los militares también han adoptado la tecnología para algunos usos. La realidad aumentada lograda con HMD inmersivos permite a los militares entrenar soldados. Y en el campo, los militares pueden usar HMD no inmersivos para superponer mapas u otros datos importantes en una vista del mundo real [fuente:Tang].
Entonces, independientemente de su éxito en el campo del entretenimiento portátil, las gafas de video ya tienen un papel importante en otros aspectos.