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March Madness:un juego de alto riesgo para la realidad virtual

March Madness:un juego de alto riesgo para la realidad virtual Los aficionados al baloncesto pueden conocer de cerca el juego March Madness a través de la realidad virtual. Dos aplicaciones transmitirán los Sweet 16 y Elite 8, así como la Final Four de 2018 y los Juegos de Campeonato Nacional de San Antonio.

Si eres un fanático del baloncesto universitario, tienes algunas maneras de mantenerte al tanto de March Madness, esa serie de semanas de palpitaciones cardíacas y paréntesis llorosos, también conocido como el Torneo de baloncesto de la División I de la NCAA.

La primera parada siempre es la televisión, por supuesto. Durante los últimos ocho años, hemos podido ver todos los juegos del torneo en vivo por televisión, gracias a la gente de CBS y Turner Sports, que están desembolsando más de $ 1 mil millones al año por el derecho de golpearnos con un sinfín de comerciales. y bromuros de Charles Barkley.

Está Internet. (Siempre está Internet.) Y la radio. Y esas cositas de periódico.

Pero para aquellos que están a la vanguardia, los primeros en adoptar, también está esto:

Realidad virtual. Es real. Ahora mismo. Aunque a su manera, a veces todavía tosca.

Turner, CBS y la NCAA se han asociado de nuevo con Intel True VR para dar un tratamiento de realidad virtual a varios juegos de torneos. Se necesita un poco de hardware y una aplicación. Pero no es tan difícil de hacer.

Y, oh, sí. También necesitarás dinero. La descarga de la aplicación es gratuita, pero los juegos cuestan $ 2.99 cada uno, o $ 19.99 para el resto del torneo de realidad virtual. Eso incluye Sweet 16, Elite 8, Final Four y National Championship.

La tecnología VR del año pasado usó siete módulos Intel que contenían 12 cámaras cada uno. Las cápsulas de la cámara se colocaron debajo de ambas canastas, apuntando a través de cada línea de tiros libres y a lo largo de las líneas laterales; una cápsula más alta cubría toda la cancha. El resultado de toda esa tecnología les dio a los espectadores de realidad virtual una experiencia inmersiva, si no exactamente de 360 ​​grados, March Madness. Los usuarios podían incluso elegir su punto de vista desde varios ángulos (media cancha, debajo de la canasta, etc.) con el controlador de sus auriculares. Es probable que la experiencia de realidad virtual de este año sea similar, si no mejor.

Si no ha usado la realidad virtual, funciona así:después de asegurarse de que está conectado a Internet, haga que la aplicación funcione correctamente, colóquese el auricular voluminoso en la parte frontal de la cara y elija su juego, espere el aviso. , selecciona un ángulo y mueve la cabeza. Es así de simple.

Quieres seguir a los jugadores, mueves la cabeza. Si quieres ver al bocazas de la segunda fila, lo miras fijamente. Durante un tiempo muerto, quieres ver al entrenador oa las porristas... tu eliges. Si desea cambiar su punto de vista, en efecto, cambiar los asientos de VR, haga clic en su controlador.

¿Quieres mirar tu reloj? No tan fácil. Tu brazo no está allí. Una vez más, así es como funciona la realidad virtual.

Los juegos de realidad virtual se producen completamente solo para esto (no son versiones mejoradas de lo que se ve en la televisión) y están completos con sonidos de arena y comentarios de locutores dedicados a la transmisión de realidad virtual, incluidos Spero Dedes, Steve Smith, Rich Waltz y Steve. Lavin. Los juegos también incluyen momentos destacados (en 2D y VR) y resúmenes, además de acceso entre bastidores y entrevistas con entrenadores y jugadores.

El resultado final de esta tecnología aún incipiente puede o no ser el futuro de la transmisión deportiva. Sin embargo, con miles de millones gastados y miles de millones por ganar, Turner y CBS pretenden averiguarlo.