Los aficionados al baloncesto universitario pueden vivir March Madness de cerca gracias a la realidad virtual. Dos aplicaciones transmitirán en VR los partidos de Sweet 16, Elite 8, Final Four de 2018 y la Final Nacional en San Antonio.
Si eres un apasionado del baloncesto universitario, March Madness —esa emocionante serie de semanas llenas de tensión y lágrimas, conocida como el Torneo de la División I de la NCAA— ofrece múltiples formas de seguirlo.
La televisión es el medio principal. Durante los últimos ocho años, CBS y Turner Sports han retransmitido todos los partidos en vivo, invirtiendo más de 1.000 millones de dólares anuales en derechos, junto con publicidad y comentarios de Charles Barkley.
También están Internet, la radio y los periódicos.
Pero para los pioneros en tecnología, hay una opción innovadora: la realidad virtual. Ya es una realidad, aunque aún en desarrollo.
Turner, CBS y la NCAA se asocian nuevamente con Intel True VR para ofrecer una experiencia VR en varios partidos del torneo. Solo necesitas hardware compatible y la app; el proceso es sencillo.
La app es gratuita, pero cada partido VR cuesta 2,99 dólares, o 19,99 dólares por el paquete completo (Sweet 16, Elite 8, Final Four y Campeonato Nacional).
La tecnología VR emplea siete módulos Intel con 12 cámaras cada uno, colocados bajo las canastas, a lo largo de las líneas de tiro libre y laterales, más una cámara elevada para toda la cancha. Esto proporciona una experiencia inmersiva —no completamente 360 grados, pero cercana— con vistas seleccionables (media cancha, bajo canasta, etc.) mediante el controlador del visor. Se espera que la edición 2018 sea similar o superior.
Si es tu primera vez con VR: conéctate a Internet, inicia la app, ponte el visor, selecciona el partido, elige ángulo y mueve la cabeza para explorar.
Sigue a los jugadores moviendo la cabeza, observa a los aficionados o al entrenador durante un tiempo muerto. Cambia de asiento con el controlador. Nota: no verás tu reloj real, ya que el brazo no se rastrea.
Las transmisiones VR son exclusivas, con sonido ambiental, comentarios dedicados (Spero Dedes, Steve Smith, Rich Waltz, Steve Lavin), highlights en 2D y VR, resúmenes, acceso backstage e entrevistas.
Esta tecnología emergente podría redefinir las retransmisiones deportivas. Con miles de millones en juego, Turner y CBS apuestan por su futuro.