Se suponía que la Phantom se lanzaría en 2005, pero nunca llegó a producción. Ver más imágenes de sistemas de videojuegos. Esta es la historia de Infinium Labs, una startup poco conocida respaldada por capital de riesgo, que casi compite con gigantes como Microsoft, Sony y Nintendo. Su consola Phantom se presentó como un dispositivo "único en su clase", prometiendo una experiencia de juego más inmersiva que cualquier consola o PC del mercado.
¿Exageración o verdadera innovación? En este artículo detallamos todo sobre la Phantom para que formes tu propia opinión, basado en datos históricos y especificaciones oficiales.
Contenido- La idea básica
- VPGN
- El modelo de negocio
- Ventajas para jugadores
- Beneficios para desarrolladores
- Problemas clave
- Público objetivo
- Especificaciones técnicas
La idea básica
Imagen conceptual de la parte posterior del Phantom, con puertos de video, red y USB estándar. Infinium Labs describía así su máquina: "Phantom es un dispositivo de banda ancha siempre conectado, con opciones como conectividad inalámbrica, multijugador masivo y pruebas de juegos antes de comprarlos o suscribirte".
¿Suena a PC moderna con internet? Exacto: era una PC con Windows (ver especificaciones). Pero se diferenciaba en aspectos clave: sin unidad de CD-ROM, acceso exclusivo vía VPGN (Virtual Private Gaming Network) y diseño optimizado para TV y sistemas de sonido premium, combinando lo mejor de consolas y PCs gaming.
VPGN
La Phantom Network (VPGN) era una VPN exclusiva para juegos, creando un túnel seguro entre la consola y los servidores de Infinium. Facilitaba descargas controladas y acceso selectivo a títulos. Más sobre VPN.
Hardware estándar, pero innovador en software: variedad de juegos, demos descargables, upgrades fáciles y conexión a entretenimiento doméstico.
El modelo de negocio
Sin CD-ROM ni internet abierto, los juegos solo se descargaban de Infinium vía banda ancha, con cifrado propietario. Al comprar una Phantom:
- Pago único por hardware + suscripción mensual ilimitada.
- Acceso a biblioteca extensa, demos y multijugador.
- Actualizaciones automáticas sin copias físicas.
Concepto inicial de la interfaz Phantom Network. Ventajas para jugadores
Teclado y ratón Phantom. - Biblioteca de miles de juegos ($2,99-$50).
- Demos gratuitas y multijugador masivo.
- Controles parentales y asignaciones mensuales.
Beneficios para desarrolladores
- Distribución global sin fabricación de discos.
- Pagos por descarga/uso, no royalties fijos.
- Acceso a jugadores hardcore y familias.
El hombre detrás: Tim Roberts, CEO de Infinium, ex-fundador de SAVVIS (redes VPN empresariales), se retiró millonario a los 28 tras su IPO en 2000.
Problemas clave
Innovador, pero con obstáculos: suscripción mensual vs. compra única de consolas/PC. Sin pago, sin juegos nuevos. Competencia con PCs versátiles (navegación, oficina) y consolas establecidas.
Público objetivo
Jugadores hardcore (acceso total) y familias (controles parentales, presupuesto fijo). Lanzamiento previsto para noviembre 2004, pero nunca ocurrió.
Especificaciones técnicas
Especificaciones oficiales:
Componentes estándar
Teclado Phantom.
Ratón Phantom.