La GameCube está disponible en varios colores, al igual que su predecesora, la Nintendo 64. En Estados Unidos, la Nintendo GameCube fue considerada la perdedora en la 'guerra de consolas' de su generación. La PlayStation 2 de Sony y la Xbox de Microsoft superaron en ventas y atención mediática. Hacia finales de 2002, por ejemplo, la PS2 generó controversia con Grand Theft Auto: Vice City, mientras Microsoft triunfaba con Xbox Live. Nintendo, antaño líder indiscutible en consolas domésticas, parecía luchar por mantenerse relevante.
Sin embargo, tras probar la GameCube, su reputación como sistema inferior puede sorprender. Juegos innovadores como Metroid Prime y Super Mario Sunshine representan lo último en tecnología. Independientemente de las ventas, esta consola es un logro técnico impresionante.
En esta guía de HowStuffWorks, exploramos sus componentes internos y la comparamos con la competencia.
Dentro de la GameCube
Edición limitada en platino de la GameCube La GameCube no es un cubo perfecto: mide 15 x 15 x 11 cm (6 x 6 x 4,3 pulgadas), un diseño rectangular compacto. Como la Nintendo 64, ofrece varios colores y un asa trasera para transportarla fácilmente.
Aunque su diseño exterior es funcional, el interior destaca por su potencia. Analicemos sus componentes clave y su rendimiento. (Para compararla con PlayStation 2 o Xbox, consulta la página de comparación).
Módem de 56K
Módem de banda ancha A diferencia de PS2 y Xbox, la GameCube no incluye reproductor de DVD. Nintendo prioriza los videojuegos puros.
Los juegos de GameCube
GameCube usa discos ópticos patentados en lugar de cartuchos. Es la primera consola de Nintendo sin cartuchos: emplea discos ópticos patentados de 1,5 GB y 8 cm de diámetro (3,14 pulgadas), más pequeños que los DVD de 12 cm de Sony. Por ello, no es compatible con juegos de Nintendo 64.
La diferencia clave entre consolas radica en sus catálogos. Los jugadores eligen según sus títulos favoritos. PS2 lidera por su retrocompatibilidad y llegada temprana; Xbox brilla con juegos maduros como Halo y Splinter Cell.
Nintendo apuesta por exclusivos con personajes icónicos: Mario, Star Fox, Samus de Metroid y acuerdos como los nuevos Resident Evil con Capcom.
Captura de pantalla de Metroid Prime
Captura de pantalla de Super Mario Sunshine Esta estrategia tuvo un inconveniente: con Mario como estrella, se la etiquetó como 'consola infantil', pese a títulos para adultos. No igualó la controversia de Grand Theft Auto ni el acclaim de Halo.
Resident Evil Zero
Spider-Man: La película
Super Smash Bros. Melee
Madden NFL 2003 Un diferenciador es su integración con Game Boy Advance (GBA): se conecta al puerto del mando para interacción en juegos selectos. En mayo de 2003, Nintendo lanzó Game Boy Player, para jugar títulos de Game Boy en TV vía GameCube.
Game Boy Player, lanzado en mayo de 2003 En la 'guerra de consolas', gana el jugador: la competencia impulsa grandes títulos. Para más sobre GameCube y otras consolas, consulta los enlaces siguientes.