La consola PlayStation original fue el sistema de videojuegos más vendido de su época. Descubre más imágenes del sistema.
La PlayStation de Sony (PSX) dominó el mercado de consolas en los años 90. Aunque competía con la Nintendo 64 y la Sega Dreamcast, su popularidad fue tal que Sony estimó que uno de cada cuatro hogares en EE.UU. tenía una.
En este artículo de HowStuffWorks, exploramos el desarrollo de la PSX, sus componentes internos y cómo funcionan en conjunto. También analizamos el controlador, incluyendo la versión Dual Shock.
Contenido- La historia de PlayStation
- Consola PlayStation
- Controlador de PlayStation
- Juegos de PlayStation
La historia de PlayStation
En 1988, Sony firmó un acuerdo con Nintendo para desarrollar un add-on de CD-ROM, el Super Disc, para la Super Nintendo. Debido a disputas contractuales, el proyecto se canceló. Sony adaptó la tecnología y lanzó en 1991 un prototipo llamado Play Station.
Este prototipo usaba Super Discs basados en CD-ROM/XA (desarrollado por Sony y Philips), que permitían acceso simultáneo a audio, vídeo y datos. También reproducía CD de audio y aceptaba cartuchos de Super Nintendo. Sony fabricó solo 200 unidades antes de rediseñarlo.
El nuevo diseño, PlayStation X o PSX, se centró en CD-ROM, eliminando el puerto de cartuchos. Lanzada en Japón en diciembre de 1994 y en EE.UU. y Europa en septiembre de 1995, se convirtió en la consola más popular.
Consola PlayStation
Interior de una PlayStation: procesador y chips de memoria a la vista.
Analicemos los componentes clave. (Consulta Cómo funcionan las consolas de videojuegos para una introducción general).
Procesador: R3000A de 32 bits.
Gráficos: Chip personalizado para renderizado 3D.
Audio
Memoria: 2 MB de RAM.
Sistema operativo: ROM patentada de 512 KB.
Medio de juego: CD-ROM.
La CPU es un procesador RISC (Reduced Instruction Set Computer), con instrucciones simples y superscalar, permitiendo ejecución simultánea para mayor eficiencia.
Para reducir costos, CPU, gráficos y audio se integran en un ASIC (Application-Specific Integrated Circuit).
La PlayStation lee juegos de CD-ROM/XA con láser.
Los juegos se cargan desde CD-ROM/XA. Al insertar un disco:
- El láser lee los datos.
- Se cargan en RAM para ejecución rápida.
Controlador de PlayStation
El mando PlayStation: diseño ergonómico con múltiples botones.
El controlador estándar tiene 14 botones: △, ×, □, ○, L1, L2, R1, R2, Select, Start, almohadilla direccional y dos sticks analógicos (en Dual Shock).
Cada botón cierra un circuito al presionarse, enviando señales seriales a la consola.
Los sticks analógicos usan potenciómetros para detectar posición precisa y ángulo.
El Dual Shock añade retroalimentación háptica con dos motores vibratorios desequilibrados.
Dual Shock: vibración que simula acciones del juego.
Comunicación vía conector de 9 pines:
- DATOS: Señales del controlador a PSX.
- COMMAND: Órdenes de PSX al controlador.
- No usado.
- SUELO.
- POWER: 5V.
- SELECCIONAR.
- RELOJ: Sincronización.
- No usado.
- RECONOCIMIENTO.
Juegos de PlayStation
Juegos en CD-ROM/XA (hasta 650 MB), con vídeos FMV que ocupan mucho espacio. Carga más lenta que cartuchos, pero mayor capacidad.
Discos negros, sensibles a rayones. Biblioteca extensa, precios de 10 a 50 USD.
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