Los videojuegos seguramente han cambiado mucho en los últimos 30 años, pero, curiosamente, la forma en que interactuamos con ellos no ha cambiado tanto. En la década de 1980, el sistema de entretenimiento de Nintendo ayudó a cimentar un esquema de control que ha perdurado hasta el día de hoy:un pequeño controlador, sostenido con ambas manos, con un pulgar apoyado en un panel de control en forma de cruz y el otro sobre un par de botones elevados. con A y B en ellos.
A medida que evolucionaron los juegos, también lo hicieron los controladores. Agregaron botones adicionales para más acciones, gatillos para que descansen nuestros dedos índices y finalmente joysticks para controlar mejor el movimiento en 3D. Ergonómicamente, los controladores difieren bastante, pero en lo que respecta a la funcionalidad, eran casi iguales. Es decir, hasta que llegó Nintendo Wii, reinventó el controlador y vendió montones de sistemas.
La Wii se centró en controlar los juegos con movimiento y apuntando al televisor. Su controlador se parece mucho más a un control remoto de televisión que a un gamepad típico, y esta nueva forma de control ha ayudado a Nintendo a vender casi 74 millones de Wiis en todo el mundo entre noviembre de 2006 y julio de 2010 [fuente:Alexander]. Sony y Microsoft han estado luchando para aprovechar la experiencia Wii, pero ¿cómo vencen a Nintendo en su propio juego?
En septiembre de 2010, Sony lanzó su propio sistema de control de movimiento, PlayStation Move, compatible con su consola de juegos PlayStation 3. Al igual que la Wii, PlayStation Move viene con un paquete de juegos deportivos. Al igual que la Wii, el controlador PlayStation Move se parece un poco a un extraño control remoto de TV. Sony espera que una cámara especial y un sistema único de posicionamiento en 3D ayuden a PlayStation Move a superar a Nintendo. En este artículo, exploraremos cómo.
Contenido
- PlayStation Move en el exterior
- El PlayStation Eye y esa gran bola brillante
- Métodos de comunicación de Move
- Juegos de PlayStation Move
- PlayStation Move frente a Microsoft Kinect
PlayStation Move por fuera
Un primer plano de algunas de las funciones de Move.PlayStation es una marca bien establecida, y Sony jugó a lo seguro con el diseño general de Move al adherirse estrechamente a una estética que los jugadores reconocerían. Al igual que el controlador de PlayStation 3, el control remoto Move es de plástico negro mate, con cuatro pequeños botones frontales cerca de la parte superior que muestran los símbolos familiares de PlayStation:X, O, cuadrado y triángulo. Los cuatro botones pequeños flanquean un botón central más grande marcado con el logotipo de Move.
La ligera forma de reloj de arena del controlador Move y la ubicación de los botones ayudan a guiar la mano del usuario a su lugar, ya que el pulgar debe descansar sobre el botón Move central. . Dado que PlayStation Move tiene que ver con el movimiento, puede salirse con la suya con menos acciones en el juego que surgen al presionar los botones; por lo tanto, un botón grande y dominante.
El botón final en la parte frontal del controlador lleva el logotipo de PlayStation y puede sincronizar el controlador con la consola y acceder al panel de control de PlayStation 3. Los típicos botones de inicio y selección para pausar y opciones descansan en los costados del controlador cerca de la parte superior. Finalmente, en la parte posterior del dispositivo hay un gatillo cóncavo (apropiadamente marcado con una T) para que los jugadores lo acunen con el dedo índice, perfecto para tiradores en primera persona o cualquier control de movimiento que intente simular un agarre manual [fuente:Mikhailov] .
Por supuesto, está la esfera imposible de pasar por alto que descansa sobre la varita Mover. ¡Incluso brilla! Como explicaremos en la siguiente sección, esa bola brillante es en realidad lo que permite que la cámara del ojo de PlayStation siga el movimiento del controlador.
El PlayStation Eye y esa gran bola brillante
Algunos jugadores probaron Move en el E3. Tenga en cuenta la bola brillante.Colocar una esfera bulbosa y brillante en la parte superior de un dispositivo es una forma de hacer que se destaque, pero la bola de PlayStation Move no es solo por su apariencia, en realidad es una parte integral del controlador. Trabajando en conjunto con la cámara PlayStation Eye de Sony, que viene incluida con el paquete Move, la pelota permite el seguimiento del movimiento en 3D en tiempo real.
Dentro de la bola hay un LED RGB, lo que significa que la esfera puede iluminarse con prácticamente cualquier color. Cuando se usan varios controles Move simultáneamente (la PlayStation 3 admite hasta cuatro a la vez), es fácil distinguirlos por el color de la esfera.
Sin embargo, la función principal de la pelota es proporcionar una referencia visual para PlayStation Eye. El ojo de PlayStation es una cámara USB que se conecta al sistema PlayStation 3 y captura video a una resolución de 640x480 a 60 cuadros por segundo. Esas especificaciones se traducen en un tiempo de respuesta muy rápido, lo que significa que las acciones que percibe PlayStation Eye se muestran en la pantalla con un retraso o demora mínimos [fuente:Sony].
Las cosas se ponen interesantes cuando Move entra en juego:el PlayStation Eye ha sido programado para reconocer el tamaño y la forma exactos de la pelota en la parte superior del control remoto Move. Una vez que el controlador Move es visible para la cámara, puede detectar la posición exacta de la pelota en el espacio tridimensional. Al rastrear el tamaño de la pelota (y seguirlo fácilmente, gracias al LED brillante), PlayStation Eye puede decir con precisión dónde está la pelota en cualquier momento.
Además de rastrear las coordenadas de la pelota, PlayStation Eye puede identificar rostros humanos y realizar un seguimiento de la cabeza. -- una vez que reconoce a las personas frente a él, el Ojo puede seguir con precisión los movimientos de sus cabezas, pero no con tanta precisión como seguir la esfera del Movimiento -- después de todo, ¡las personas no vienen en un tamaño y forma exactos! Todo este proceso se puede llevar a cabo en menos de un fotograma de movimiento (de 60 por segundo) gracias a la potencia del procesador de PlayStation 3 [fuente:Joystiq].
La interfaz de video no es la única habilidad del Ojo. También puede captar audio a través de una matriz de cuatro micrófonos. Principalmente, sin embargo, la tarea del Ojo es mantenerse al día con la ubicación del control remoto Move. Pero la ubicación solo pinta la mitad de la imagen:se necesita una gran cantidad de sensores para interpretar la orientación y los movimientos del Move, y todos están empaquetados firmemente en el propio controlador.
Métodos de comunicación de Move
Como la mayoría de los controladores de videojuegos lanzados durante la última década, PlayStation Move incluye una función de vibración incorporada. El controlador Move usa retroalimentación háptica para vibrar. Al igual que el controlador normal de PlayStation 3, Move se conecta al sistema con tecnología inalámbrica Bluetooth. Move también cuenta con una batería recargable que se puede conectar a la PS3 y cargar a través de un puerto mini-USB en la parte inferior del controlador. A diferencia del control remoto de Wii, el controlador Move no incluye un altavoz para brindar retroalimentación auditiva durante los juegos (aparte de la televisión, por supuesto). Sony consideró incluir un altavoz, pero finalmente decidió que sus beneficios limitados se veían superados por el costo adicional [fuente:Mikhailov].
Desafortunadamente, hay un inconveniente en la compatibilidad con Bluetooth de la PlayStation 3:solo se puede conectar a un total de siete dispositivos inalámbricos. Con esa restricción en mente, Sony limitó Move a un total de cuatro dispositivos:cuatro controles remotos Move, o dos controles remotos Move y dos controladores de navegación (ver barra lateral), que ofrecen entradas analógicas más tradicionales basadas en stick junto con Move. Permitir que hasta cuatro jugadores usen cada uno dos controladores de movimiento o un controlador de navegación adicional habría requerido soporte para ocho unidades conectadas a través de Bluetooth [fuente:Wilson]. Esto significa que algunos juegos, que ofrecen características mejoradas cuando se juega con un controlador Move en cada mano, funcionarán con no más de dos jugadores.
Controlador de navegaciónAl igual que el nunchuk del control remoto de Wii, el controlador de navegación es un complemento diseñado para ofrecer un método de entrada más tradicional. Cuenta con un joystick analógico cerca de la parte superior del controlador; debajo hay un teclado direccional y un botón con el logotipo de PlayStation, idéntico al del control remoto Move.
El controlador de navegación tiene un costo de $30 y no está incluido en el paquete PlayStation Move. Sin embargo, el dispositivo analógico del controlador normal, el Dualshock 3, se puede usar para navegar en su lugar, y eso es algo que todos los propietarios de PlayStation ya tienen.
Juegos de PlayStation Move
Algunos jugadores disfrutan de LittleBigPlanet 2 en el E3.Se lanzaron doce juegos junto con PlayStation Move durante el otoño de 2010, con un total de 31 juegos compatibles con el sistema a finales de año [fuente:PRNewsWire]. Campeones Deportivos , al igual que Wii Sports de Nintendo, vendrá incluido con Move e incluye seis juegos deportivos que demuestran las capacidades de Move.
Algunos juegos, como Sports Champions y Eye Pet de Sony, están diseñados específicamente para Move. Otros, sin embargo, ofrecerán opciones de control tradicionales además de admitir Move. Los próximos juegos como Resident Evil 5 Gold Edition, LittleBigPlanet 2 y SOCOM 4 se basan en franquicias establecidas que los jugadores ya han jugado con controladores regulares. Move ofrecerá una nueva forma de jugar estos juegos, pero no dependerán completamente de los controles de movimiento.
Los juegos propios de Sony lanzados exclusivamente para PlayStation Move tienen un precio de $ 39.99, que es $ 20 menos que la mayoría de los juegos lanzados para Xbox 360 y PlayStation 3. Se han anunciado pocos juegos para Move para 2011, pero la tercera entrada en La franquicia de disparos en primera persona de Sony, Killzone, admitirá los controles Move.
Por supuesto, Sony no será la única compañía que ponga nuevos juegos de control de movimiento en los estantes de las tiendas esta temporada navideña. El 4 de noviembre de 2010, Microsoft lanzará su sistema de control de movimiento Kinect . Y aunque tanto Sony como Microsoft están tratando de agregar juegos de movimiento a sus consolas, los dos sistemas son sorprendentemente diferentes. Echemos un vistazo.
PlayStation Move frente a Microsoft Kinect
Kinect de Microsoft, un complemento para la consola Xbox 360, es un poco como Move, pero sin el controlador. Microsoft optó por eliminar por completo cualquier tipo de dispositivo de entrada directa y, en cambio, basar el juego completamente en los movimientos del cuerpo. Piense en Kinect como una cámara como PlayStation Eye, solo que sin controlador (o bola brillante) para rastrear.
La cámara de Kinect utiliza una tecnología completamente diferente a la de PlayStation Eye. Kinect en realidad alberga dos cámaras. Una, una cámara a color típica, se usa para rastrear rostros y tomar fotografías, mientras que la otra, una cámara CMOS, funciona con un dispositivo que emite luz infrarroja invisible a la habitación. La cámara capta y analiza la luz infrarroja para detectar objetos y puede juzgar con precisión dónde se encuentran esos objetos (¡como las personas!) en el espacio tridimensional. El Kinect también ha sido programado con una amplia variedad de gestos humanos y conoce nuestra estructura ósea. Realiza un seguimiento esquelético para seguir cada movimiento de nuestro brazo y cada salto incómodo [fuente:Miller].
Mientras que el control remoto Move se puede usar en los menús de navegación en el tablero de PlayStation 3, Kinect ofrece un sistema de gestos de manos libres para controlar la interfaz de usuario de Xbox. Es un buen toque, pero algunos jugadores están preocupados por las experiencias de juego que Kinect puede ofrecer sin joysticks ni botones a la vista.
Al final, controlar la interfaz de usuario de una consola es simplemente un beneficio adicional. Hacer juegos divertidos e interactivos es el verdadero objetivo, independientemente del método de control. PlayStation Move de Sony intenta ofrecer lo mejor de ambos mundos:botones y seguimiento de movimiento preciso para los jugadores más exigentes y software atractivo para los recién llegados. Con Move y Kinect como retadores, Nintendo ya no tiene el control exclusivo del mercado de los juegos de movimiento, sino que depende de los desarrolladores de juegos aprovechar el potencial que cada plataforma tiene para ofrecer.
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