EsHowto >> Electrónica >> Juegos y equipo

¿Estamos cerca de los juegos holográficos? Avances en VR y hologramas

¿Estamos cerca de los juegos holográficos? Avances en VR y hologramas Aunque Microsoft Kinect permite movimientos tridimensionales en los juegos, no proyecta imágenes en el entorno del jugador.

¡Naves estelares! ¡Motor warp! ¡Teletransportación! "Star Trek" ha inspirado a científicos reales con tecnologías futuristas como el holodeck, introducido en "Star Trek: The Next Generation". Esta herramienta definitiva ofrece experiencias inmersivas y realistas en cualquier momento o lugar, convirtiendo películas y literatura en realidad. Desde su creación, hemos soñado con que la realidad virtual alcance el nivel del siglo XXIV.

Aún no hemos llegado allí, pero la realidad virtual ha avanzado mucho desde los intentos de los años 80, cuando las computadoras apenas generaban gráficos 3D básicos. La holocubierta elevó nuestras expectativas, y los videojuegos han impulsado los avances gráficos durante décadas. Hoy contamos con televisores 3D y Kinect, que usa sensores de profundidad para capturar movimientos.

¿Están los hologramas a la vuelta de la esquina?

No del todo. Kinect es impresionante y mejorará, pero no proyecta imágenes. Los televisores 3D no han cumplido las expectativas, lo que complica la idea de un TV holográfico.

No abandones el sueño del holodeck. Aunque los juegos holográficos están años lejos, patentes y tecnologías actuales muestran progreso. Quizás lleguemos antes del siglo XXIV.

Contenido
  1. Oculus Rift renueva el interés en la realidad virtual
  2. Desafíos del 3D y los hologramas
  3. Patentes de tecnología holográfica
  4. Nota del autor

Oculus Rift renueva el interés en la realidad virtual

La tecnología holográfica fascina por su inmersión. Las pantallas 2D limitan la experiencia, pero la realidad virtual (VR) lo logra con pantallas montadas en la cabeza (HMD). Oculus Rift captó la atención de la industria en 2012 por dos razones: precio accesible (300 USD para desarrolladores [fuente: Kickstarter]) y especificaciones superiores, como 90° de campo de visión vs. 45° del Sony HMZ-T1 [fuente: Sony].

Funciona como un 3DTV con imágenes estereoscópicas y seguimiento de cabeza, permitiendo explorar mundos virtuales. Recaudó 2,5 millones en Kickstarter, con versión consumer planeada para 2013.

Desafíos del 3D y los hologramas

¿Estamos cerca de los juegos holográficos? Avances en VR y hologramas

La 'aparición' de Tupac en Coachella 2012 usó el truco "Pepper's Ghost", no hologramas reales. El 3D estereoscópico simula profundidad con perspectivas distintas por ojo, exigiendo más potencia gráfica y reduciendo resolución.

Los hologramas, que proyectan en el entorno, son aún más complejos. Además, requieren hardware costoso; las ventas de 3DTV crecen lento mientras las TV generales caen [fuente: BGR].

Aun así, el 3D existe desde hace décadas. Grandes empresas como Microsoft y Apple patentan conceptos holográficos innovadores.

Patentes de tecnología holográfica

Microsoft patentó en 2012 un sistema que proyecta imágenes periféricas alrededor del TV, extendiendo la experiencia con cámaras de profundidad [fuente: Patentdocs]. Unity e Infinite Z integran soporte holográfico en zSpace, usando seguimiento de cabeza y gafas 3D [fuente: Co.Design]. Apple explora interacción 3D gestual.

Las patentes no garantizan productos, pero impulsan investigación. La VR está más cerca hoy.

Nota del autor

Ojalá los hologramas fueran reales ya, pero los jugadores seguirán con TVs por ahora. Oculus Rift promete inmersión superior; con apoyo de desarrolladores, podría revolucionar el 3D.

Fuentes