El 18 de noviembre de 2012, Nintendo lanzó su primera consola HD en los Estados Unidos, casi seis años después del lanzamiento de Nintendo Wii. La Wii sorprendió a todos en 2006. En lugar de centrarse en los gráficos de alta definición como la Xbox 360 y la PlayStation 3, la Wii prometió nuevas formas de interactuar con los videojuegos, gracias al Wii Remote, un controlador similar a una varita sensible al movimiento. Algunos jugadores que preferían los controladores tradicionales criticaron los controles de movimiento y "movimiento" de Wii y el uso de hardware antiguo y de poca potencia por parte de Nintendo. Pero la Wii vendió, vendió y vendió gracias a juegos como Wii Sports y Wii Fit, que finalmente vendieron casi 100 millones de consolas en todo el mundo.
Y después de seis años, Nintendo siguió con una nueva consola:la Wii U. Al igual que la Wii anterior, la Wii U se enfoca en una nueva función o truco para diferenciarla de la manada de jugadores. El controlador principal de la consola se llama GamePad y combina controles tradicionales (sticks analógicos, botones frontales y gatillos) con una pantalla táctil integrada y sensores de movimiento. El GamePad se asemeja a un híbrido de tableta/controlador, y su pantalla táctil integrada ofrece algunas funciones novedosas.
La consola transmite video al GamePad, lo que permite que los juegos muestren contenido en ambas pantallas. Algunos juegos incluso se pueden jugar exclusivamente en el GamePad, dejando la pantalla de televisión más grande libre para ver una película o un programa de televisión.
Si bien la Wii U presenta una característica única que otras consolas de videojuegos no ofrecen, en muchos sentidos representa a Nintendo poniéndose al día con las otras consolas de juegos HD. Los juegos en línea, una tienda de descargas más robusta, las redes sociales y la funcionalidad del centro de medios son características importantes para Wii U. Más que nunca, Nintendo espera capturar dos audiencias diferentes:los jugadores que aman las franquicias de gran presupuesto como Zelda y Call. of Duty, y los fanáticos de Wii que conocieron los juegos a través de Wii Sports y Wii Fit. La Wii U también es retrocompatible con los juegos de Wii y el hardware de Wii. De hecho, muchos juegos de WIi U, incluido New Super Mario Bros U de Nintendo, todavía usan el control remoto de Wii.
Comprender cómo funciona la Wii U significa mirar su nuevo GamePad, la nueva eShop de Nintendo, su juego para dominar la sala de estar llamado Nintendo TVii y, por supuesto, una nueva generación de videojuegos. Así que vamos a sumergirnos.
Contenido- La consola Wii U
- Controlador de Wii U
- Juegos de Wii U
- Nintendo Network, MiiVerse y eShop
- Nintendo TVii, Netflix, Hulu y más
- Reacciones al lanzamiento de Wii U
La consola Wii U
Si bien el Game Pad es completamente nuevo, la consola Wii U en sí no se ve radicalmente diferente de su predecesora.A primera vista, no sería demasiado difícil confundir una nueva Wii U con la Wii de seis años. La nueva consola de Nintendo conserva la misma forma y tamaño general de la Wii, pero con bordes más redondeados y un cuerpo más largo. El frente de la consola conserva su diseño simple con una unidad de disco de carga por ranura, botón de encendido y expulsión. También hay un botón de sincronización para controladores inalámbricos, y un pequeño panel debajo de la unidad de disco se abre para revelar dos puertos USB 2.0 y una ranura para tarjeta SD para almacenamiento ampliable. La parte posterior de la consola alberga el resto de sus puertos:dos ranuras USB 2.0 más, alimentación, HDMI para salida de audio/video, un puerto para la barra de sensores de Wii y un puerto de audio/video adicional. Al igual que la primera Wii, la Wii U no tiene puerto Ethernet; usa Wi-Fi integrado para acceder a Internet.
Dado que esta es la primera consola HD de Nintendo, la mayoría de los grandes cambios están en el interior. La Wii estaba muy por detrás de la Xbox 360 y la PlayStation 3 en cuanto a procesamiento y potencia gráfica cuando se lanzó. La Wii U no tiene ese problema, pero puede que lo tenga en el futuro; según muchos desarrolladores de juegos, la Wii U tiene aproximadamente la misma potencia que la PS3 y la Xbox 360, a pesar de haber sido lanzada más de media década después.
La Wii U funciona con un procesador IBM PowerPC de triple núcleo, al parecer con una velocidad de alrededor de 1,24 GHz. Sus gráficos son manejados por una GPU AMD Radeon, supuestamente con una velocidad de alrededor de 550 MHz [fuente:IGN]. El sistema divide 2 GB de RAM gDDR3, funcionando a 800 MHz, entre los juegos y el sistema operativo de Wii U. Los números solo pueden decirte mucho sobre una consola, por supuesto. Por ejemplo, aunque las CPU de la Xbox 360 funcionan a 3,0 GHz mucho más rápido, la arquitectura de esos chips no los hace tres veces más rápidos. Por ejemplo, una mejor ejecución fuera de servicio, lo que hace que los procesadores de las computadoras sean más eficientes, lo que hace que la Wii U y las consolas más antiguas sean aproximadamente equivalentes. Por otro lado, mientras que Wii U tiene más RAM que Xbox 360 o PS3, tiene un ancho de banda de memoria más lento [fuente:Kotaku].
La Wii U utiliza una memoria flash interna para el almacenamiento. Nintendo ofrece dos versiones diferentes de la consola, Basic y Deluxe, que se distinguen principalmente por la cantidad de almacenamiento interno que ofrecen. El conjunto básico blanco de $ 300 ofrece 8 GB de memoria flash para almacenar contenido descargado, juegos guardados, el sistema operativo y otros datos. La consola Deluxe negra de $350 se envía con una copia del juego "Nintendoland" en la caja y ofrece 32 GB de almacenamiento interno. Afortunadamente, Nintendo también es compatible con discos duros externos USB para el almacenamiento, lo que hace que sea económico y fácil agregar espacio de almacenamiento a la Wii para los juegos descargados.
Controlador de Wii U
Nintendo espera que el GamePad sea una gran atracción para los consumidores. El nuevo controlador es lo principal que diferencia a Wii U de otras consolas.Si bien el procesador más rápido dentro de Wii U le da el poder de ejecutar juegos más complejos, los cambios reales en la consola se centran en el nuevo controlador GamePad. El GamePad se parece un poco a una versión más grande del antiguo sistema portátil GameGear de Sega gracias a su cuerpo ancho y redondeado y su pantalla centrada de 6,2 pulgadas (15,7 centímetros), 854 por 480 píxeles. Pero el GamePad tiene todas las características de un controlador de juego moderno, incluidos dos joysticks analógicos, gatillos izquierdo y derecho y botones laterales, botones laterales A-B-X-Y y un pad direccional. También incluye algunos botones más:los botones más (+) y menos (-) que estaban en el Wii Remote, un botón de inicio para el sistema operativo Wii, un botón de encendido y un botón de TV (más sobre eso más adelante).
Sin embargo, los botones y palancas tradicionales del GamePad son solo una parte de la historia. El controlador tipo tableta alberga tres sensores de movimiento de tres ejes (un acelerómetro, un giroscopio y un magnetómetro) que se utilizan para detectar el movimiento, la orientación y el posicionamiento. Básicamente, el GamePad puede funcionar como un gran Wii Remote, ya que utiliza la misma tecnología. Pero aún hay más en el controlador:también tiene altavoces integrados y un micrófono, una cámara frontal, vibración, un conector para auriculares y un emisor de infrarrojos para controlar dispositivos como tu televisor.
Y luego está la pantalla táctil resistiva, que funciona con un lápiz óptico incluido o con la presión de un dedo. La tecnología resistiva no es tan sensible como las pantallas capacitivas más nuevas que se usan en la mayoría de los teléfonos inteligentes y las tabletas, por lo que funciona mejor con un lápiz óptico preciso que con los controles de los dedos. No es compatible con la interacción multitáctil como lo hace la tecnología capacitiva.
La verdadera magia del GamePad está en cómo interactúa con los juegos. Nintendo trabajó con la empresa inalámbrica Broadcom para desarrollar una tecnología Wi-Fi que funciona desde una distancia de hasta 26 pies (7,9 metros) y ofrece video de latencia extremadamente baja. Eso significa que los juegos se pueden jugar simultáneamente con el video transmitido al GamePad y el video que se muestra en el televisor sin demora. Mientras que algunos juegos se pueden jugar completamente en el GamePad, sin necesidad de TV, otros solo ofrecen información adicional u otras características del juego en el GamePad, como mapas o menús de elementos. En el lanzamiento, la Nintendo Wii U solo admite un controlador GamePad. Nintendo planea admitir dos GamePads más adelante en la vida de la consola.
Quizás lo más interesante del GamePad es cómo lo usan los juegos:veamos algunos ejemplos.
Juegos de Wii U
Si te encantó "Wii Fit", tal vez quieras ver "Wii Fit U" en la nueva consola .La biblioteca de lanzamiento de Wii U consta de juegos creados por Nintendo, incluidos "Nintendoland" y "New Super Mario Bros U", juegos originales de terceros como "Scribblenauts Unlimited" y "ZombiU", y adaptaciones de juegos más antiguos que aparecieron por primera vez en la Xbox 360 y PS3. Esa última categoría incluye bastantes juegos populares, incluidos "Assasin's Creed 3", "Batman:Arkham City", "Call of Duty:Black Ops II" y "Skylanders Giants". También hay una gama de juegos descargables disponibles en la eShop en línea de Nintendo, y la Wii U puede reproducir discos de juegos de Wii y juegos previamente descargados de la consola virtual de Wii.
Los juegos de Wii U se envían en discos ópticos de alta densidad que contienen 25 GB de datos en una sola capa, al igual que el Blu-ray de Sony. Pero Nintendo no ha pagado las tarifas de licencia para reproducir contenido de DVD o Blu-ray con la Wii U:la unidad de disco de la consola es exclusivamente para juegos, mientras que algunas de las funciones en línea de Nintendo (como Nintendo TVii, a la que llegaremos) en un momento) están orientados al entretenimiento sin juegos.
Los juegos de Wii U pueden aprovechar múltiples opciones de control diferentes:los botones del GamePad, los sensores de movimiento y la pantalla táctil, el Wii Remote y el complemento nunchuk, y un nuevo Wii U Pro Controller que está orientado a los juegos "principales". Su disposición dual de joystick analógico y botón frontal hace que el controlador Pro sea muy similar al controlador de Xbox 360.
Los periodistas han comentado que muchos juegos adaptados a Wii U hacen poco con las funciones adicionales del GamePad, pero tenga en cuenta que la mayoría de los juegos admiten la capacidad de jugar exclusivamente en el GamePad sin el televisor [fuente:Ars Technica]. Esto no es sorprendente, ya que la compatibilidad con GamePad requiere agregar nuevas funciones a un juego ya completado. Pero hay juegos que lo utilizan:"Madden 13", por ejemplo, permite a los jugadores trazar jugadas de fútbol en la pantalla táctil con solo deslizar un dedo.
Como todas las consolas de Nintendo, Nintendo apoyará a Wii U con su serie más popular basada en personajes que se venden constantemente, como Mario y Zelda. La compañía hará uso de su nuevo GamePad de manera creativa. La fortaleza de la biblioteca general de juegos dependerá de dos cosas:cómo otros desarrolladores se acerquen a Wii U y cómo su hardware resista a los sucesores de Xbox 360 y PlayStation 3.
Esta vez, al menos, Nintendo está apoyando en línea. Nintendo Network será una característica clave de Wii U a medida que más y más jugadores jueguen con amigos y extraños a través de Internet.
Nintendo Network, MiiVerse y eShop
Nintendo es famosa por personajes icónicos como Mario y Donkey Kong. Es famoso por hacer juegos creativos, incluso cuando su hardware no es el más poderoso que existe. Y es famoso por ser muy, muy malo en los juegos en línea. Tanto la consola portátil DS de Nintendo como la consola Wii usan códigos de amigo, una larga secuencia de dígitos que los jugadores tienen que intercambiar para poder jugar juntos. Peor aún, dado que los juegos individuales pueden tener códigos de amigos, hacer un seguimiento de los amigos es mucho más difícil que en las plataformas unificadas de Xbox Live o PlayStation Network. Nintendo también luchó por encontrar el éxito vendiendo juegos descargables a través de su servicio WiiWare. Se han propuesto solucionar esos problemas con Wii U.
Nintendo lanzó la red gratuita de Nintendo con su nueva consola, eliminando los códigos de amigo a favor de un solo nombre de usuario para una cuenta que funciona con todos los juegos de Wii U. El nombre de usuario está bloqueado en una sola consola Wii U y cada Wii U admite hasta 12 cuentas. Las cuentas están vinculadas a los avatares de Mii y se usan para todo en línea en la consola Wii U:conectarse con amigos con una lista de amigos, jugar juegos en línea, consultar tablas de clasificación y descargar juegos de la tienda electrónica.
La eShop es la sucesora de Nintendo de WiiWare y la Consola Virtual y es el mismo servicio que la compañía usa para los juegos descargables en la 3DS portátil. Los juegos minoristas completos y los pequeños juegos independientes están disponibles en la eShop, y Nintendo también planea vender juegos clásicos a través del servicio. Los jugadores que compran la Deluxe Wii U también obtienen dos años de Nintendo Network Premium, que les da a los jugadores el 10 por ciento de cualquier compra en eShop en Nintendo Points, la moneda de eShop.
Y luego está MiiVerse, la gran iniciativa de redes sociales de Nintendo. MiiVerse es un poco como un tablero de mensajes de Internet. Los propietarios de Wii U pueden publicar mensajes sobre los juegos que han jugado en comunidades dedicadas a juegos individuales, dar comentarios "Sí" (esencialmente "me gusta" al estilo de Facebook) y enviar mensajes directamente a sus amigos. Los jugadores también pueden publicar capturas de pantalla tomadas de los juegos, ya sea para mostrar una característica interesante o para obtener ayuda de otros jugadores. La Wii U admite chats de video (¡útil cuando tu control tiene una cámara y una pantalla integradas!), y Nintendo pretende llevar a Miiverse más allá de su propia consola de videojuegos. La compañía planea lanzar aplicaciones para dispositivos móviles, como teléfonos inteligentes iOS y Android, que permitirán a los usuarios enviar mensajes instantáneos con sus amigos de Nintendo Network y participar en Miiverse.
Obviamente, Nintendo está mirando más allá de los juegos con Wii U, y Miiverse es una gran parte de ese plan. Pero queda una característica que es aún más grande. Se llama Nintendo TVii.
Nintendo TVii, Netflix, Hulu y más
Nintendo espera reducir la participación de Microsoft en el mercado de las consolas como centro de entretenimiento al ofrecer aplicaciones para Netflix y Hulu Plus.A lo largo de la vida útil de la Xbox 360, Microsoft se ha centrado cada vez menos en los juegos y cada vez más en hacer que el dispositivo sea un centro de medios que lo haga todo para la sala de estar. Trabajar con compañías de cable, proporcionar aplicaciones para servicios de video como MLB y HBO, rediseñar la interfaz para que funcione mejor con su controlador de movimiento Kinect:Microsoft quiere que Xbox se use para todo. Y Nintendo apunta exactamente a lo mismo, con lo que podría ser un arma secreta:el GamePad.
En el lanzamiento en los EE. UU., Wii U presentaba aplicaciones descargables individuales para Netflix, Hulu Plus y YouTube. Al igual que en otras consolas, esas aplicaciones pueden iniciar sesión con una cuenta existente y usarse para transmitir videos desde esos servicios. Nintendo TVii se perdió su lanzamiento programado junto con la consola en noviembre, pero se lanzó en Japón el 8 de diciembre de 2012. Nintendo TVii funciona de manera muy similar a Google TV:está diseñado para obtener datos de guía de programación de proveedores de televisión como compañías de cable y permitirle organice todo su contenido de TV (incluido el video disponible a través de Netflix, Hulu, etc.) a través de una interfaz.
El verdadero atractivo, por supuesto, es que esa interfaz está en el GamePad. El contenido se puede navegar con la pantalla táctil. La multitarea será fácil, ya que la guía no tendrá que ocupar una parte de la pantalla del televisor. Nintendo también promete que será compatible con todos los proveedores de cable y satélite en los EE. UU., y también admitirá dispositivos DVR y TiVO. Google TV no pudo encontrar una audiencia para un servicio muy similar, en parte porque garantizar la calidad de la funcionalidad en múltiples operadores no es una tarea fácil.
Nintendo vuelve a ponerse al día. Microsoft ha estado trabajando con proveedores de contenido de TV durante años para desarrollar su experiencia de centro de medios, mientras que este es un nuevo terreno para Nintendo. TVii podría resultar ser un servicio extremadamente poderoso:la pantalla integrada y el emisor de infrarrojos del GamePad lo convierten en un control remoto universal potencialmente perfecto, pero el lanzamiento de Wii U ha demostrado que Nintendo lucha con las demandas de diseñar una consola HD. Eso también podría afectar a Nintendo TVii.
En general, el lanzamiento de Wii U recibió críticas mixtas. Echemos un vistazo a las reacciones a la Wii U, lo que Nintendo hizo bien y lo que Nintendo hizo mal.
Reacciones al lanzamiento de Wii U
Parece que los asistentes al Tokyo Game Show en septiembre de 2012 se divirtieron jugando "Tekken Tag Tournament 2" en el Wii U, pero tendremos que esperar y ver si la consola es un éxito.Es raro que las nuevas piezas de tecnología sean perfectas en el lanzamiento, y la Wii U no es una excepción. Todas las funciones en línea de la consola se habilitaron en un gran parche de software del primer día que tomó muchas horas para que los usuarios lo descargaran. El presidente de Nintendo incluso se disculpó por las molestias [fuente:Joystiq]. Los críticos también han señalado que el sistema operativo de Wii U funciona lentamente y puede tardar varios segundos en navegar de un menú a otro.
El GamePad ha sido criticado por su pantalla táctil resistiva, que carece de capacidades multitáctiles, y por la corta duración de la batería de solo tres a cinco horas. El GamePad viene con un cargador separado para recargar su batería, lo que significa que la Wii U requiere dos enchufes de alimentación separados en tu hogar. (La consola de lujo se envía con una base de carga para el GamePad para que la carga del dispositivo sea un poco más conveniente). es la característica más definitoria e importante de Wii U.
La compatibilidad con el disco duro externo de Wii U es una bendición y una maldición. El almacenamiento ampliable será económico en comparación con los discos duros patentados que requiere Microsoft para la Xbox 360, pero también será casi seguro una necesidad. Incluso los 32 GB de almacenamiento de la Deluxe Wii U son relativamente pequeños, especialmente considerando que Nintendo ahora ofrece juegos completos descargables a través de la eShop. El título de lanzamiento "Tekken Tag Tournament 2" ocupa casi 17 gigabytes de almacenamiento [fuente:Siliconera].
Los escritores también criticaron el enrevesado proceso de transferencia del contenido original de Wii a Wii U y la compatibilidad con versiones anteriores del sistema, que se inicia en el "Modo Wii" para jugar juegos antiguos de Wii. Lo peor de todo es que el modo Wii solo admite 512 MB de almacenamiento, la cantidad disponible en la Wii original, lo que significa que todo el espacio adicional de la Wii U no vale nada cuando se trata de juegos antiguos de Wii [fuente:Kohler].
La buena noticia es que la mayoría de los problemas de Wii U se pueden mejorar. Nintendo puede hacer que el sistema operativo sea más rápido. Las funciones que faltan, como Nintendo TVii, llegarán después del lanzamiento. Y si los desarrolladores se lo proponen, pueden crear algunos juegos increíblemente únicos con la funcionalidad del GamePad. La Wii U tiene el potencial de cambiar los juegos como lo hizo la Wii, pero en el lanzamiento aún no ha llegado.
Nota del autor
Como fanático de Nintendo desde hace mucho tiempo, espero que la Wii U resulte ser un gran dispositivo. Nintendo cambió el mundo de los juegos con la Wii en 2006, pero después de unos años, el hardware obsoleto de la consola lo alcanzó. Desde Nintendo 64, Nintendo ha tenido problemas para encontrar un buen soporte de terceros mientras ofrece excelentes juegos propios. El lanzamiento de Wii U es esencialmente una gran prueba de concepto. Ahora Nintendo tiene que cumplir con grandes juegos y mejoras de software.