El lanzamiento de gran éxito de la consola de juegos Nintendo Wii demostró sin lugar a dudas que los consumidores exigentes, cuando se les da la opción, con gusto renunciarían a las comodidades de los gráficos de alta definición y las tecnologías de vanguardia a cambio de una nueva y atractiva experiencia de juego. experiencia. Aunque no fue el primer sistema en impulsar el control de movimiento en los juegos (la propia Nintendo se inició con el desafortunado Power Glove, un accesorio para el NES original (Nintendo Entertainment System) que se lanzó en 1989), la Wii fue la primera en hazlo con un atractivo general.
Con la Wii, habiéndose establecido una vez más como la compañía de juegos a vencer, una posición que había cedido a sus competidores, Sony y Microsoft, durante la guerra de consolas anterior, Nintendo rápidamente fijó su mirada en ampliar aún más su alcance a nuevas audiencias. . Entra en la Wii Balance Board. Cuando se presentó junto con "Wii Fit", el primer juego que lo aprovechó, en la Electronic Entertainment Expo (E3) en 2007, se consideró que era un dispositivo innovador en algunos círculos y en otros se ridiculizó como un truco puro. Hacer que los jugadores agitaran sus brazos y manos era una cosa, señalaron los escépticos, pero hacer que se pusieran ropa deportiva y sudaran junto con un avatar en el juego, todo en nombre de la diversión, era algo muy diferente.
Afortunadamente para Nintendo, había un mercado de jugadores que estaban más que ansiosos por darle una oportunidad a la pizarra delgada y blanca, y una considerable. Desde su lanzamiento a principios de 2008, "Wii Fit" ha acumulado ventas globales de más de 22,5 millones de copias, posicionándose como uno de los megaéxitos de buena fe de Wii junto con "Wii Sports", "Wii Play" y "Mario Kart". Wii" [fuente:Nintendo].
En su nivel más básico, la tabla de equilibrio simplemente mide su peso y equilibrio con la ayuda de cuatro pequeños sensores ubicados en cada esquina. La historia de cómo surgió la placa es larga e interesante y es anterior al desarrollo de la propia consola de juegos Wii. En la siguiente sección, exploraremos los orígenes humildes de la pizarra y veremos cómo comenzó su vida como dos básculas de baño pegadas.
Contenido
- Historia de la Wii Balance Board
- Una placa y sus sensores
- Resolución de problemas de la placa
- Juegos en la Wii Balance Board
Historial de la Wii Balance Board
Todo comenzó en el baño de Shigeru Miyamoto. Miyamoto, uno de los diseñadores de juegos más prolíficos de Nintendo, se había estado sopesando mucho. Incluso se podría decir que se había convertido en una especie de hobby. Todos los días, sin falta, se subía a su báscula de baño y registraba meticulosamente su peso y grasa corporal en un gráfico. Muchos meses (y gráficos) más tarde, Miyamoto y sus colegas comenzaron a trabajar en un nuevo proyecto, llamado "Paquete de salud", que combinaba su concepto de medición de peso con una serie de actividades familiares [fuente:Iwata:Wii Fit]. Esto fue en 2004. Tres años más tarde, cuando se anunció en el E3, pasó a llamarse "Wii Fit".
Con la idea de un juego centrado en medir el equilibrio ahora desarrollado, el equipo de Miyamoto se dispuso a lograr el aspecto más desafiante del proyecto:diseñar una interfaz intuitiva y fácil de usar. Afortunadamente, la solución ya parecía estar frente a ellos. Inspirándose en la rutina de baño de Miyamoto, Takao Sawano, el diseñador principal del proyecto, comenzó a experimentar con dos escalas, colocándolas una al lado de la otra y tratando de equilibrar ambas de manera uniforme [fuente:Romano]. (La idea de usar dos básculas se le ocurrió después de ver a los luchadores de sumo pesarse, porque son demasiado pesados para usar solo una). Satisfecho con los resultados iniciales, Miyamoto le pidió que conectara las básculas a una computadora y mostrara los datos del peso en la pantalla. -- esta configuración un tanto tosca eventualmente formó la base para la prueba de equilibrio de "Wii Fit".
Después de varias rondas de solución de problemas durante las cuales analizaron algunos prototipos de diferentes formas, el equipo finalmente se decidió por un diseño rectangular, similar a los aeróbicos, equipado con sensores de carga para permitir una mayor precisión [fuente:Casamassina]. Con el fin de mantener bajos los costos, el equipo de diseño originalmente tenía la intención de que la placa se conectara al Wii Remote, a través del cual se comunicaría de forma inalámbrica con la consola. Preocupados de que los usuarios pudieran pisar accidentalmente el control remoto o tropezarse con él, el cable se eliminó del modelo final [fuente:Iwata:Board]. Y así nació la Wii Balance Board.
A continuación, echaremos un vistazo debajo del capó, por así decirlo, y veremos qué tan precisas son realmente sus medidas.
El abuelo de ExergamingNintendo no fue la primera compañía en introducir a una nación de jugadores en su mayoría atados al sofá a las alegrías de resoplar y resoplar frente al televisor. Ese honor pertenece a Atari, que lanzó el "Joyboard" para el Atari 2600 en el mundo en 1982 [fuente:Bogost]. "Mogul Maniac", un juego limitado de esquí de slalom, fue la única pieza de software que lo usó. El Joyboard era esencialmente un joystick Atari 2600 reconfigurado, que tomó el diseño de control de cuatro interruptores y lo colocó en la parte inferior del tablero. Al jugar "Mogul Maniac", te inclinarías en una dirección para moverte a la izquierda, en otra para moverte a la derecha y así sucesivamente. Los jugadores estaban menos que entusiasmados con la interfaz básica del Joyboard, y fue un rotundo fracaso.
Una placa y sus sensores
La esbelta Wii Balance Board pesa alrededor de 8 libras (unos 3,5 kilogramos) y puede soportar hasta 330 libras (unos 150 kilogramos) para la funcionalidad del juego. (En realidad, puede soportar un poco más, hasta 620 libras, pero los juegos como "Wii Fit" no funcionarán si pesas más de 330 libras [fuente:Casamassina].) Funciona con cuatro baterías AA, que Nintendo dice que puede proporciona hasta 60 horas de tiempo de reproducción dependiendo de la configuración utilizada, y la placa se apaga automáticamente para conservar energía cuando no está en uso después de un corto período de tiempo. Tiene capacidades inalámbricas integradas y se comunica con la Wii usando la misma tecnología Bluetooth que se encuentra en el Wii Remote.
Los sensores de carga se asientan cómodamente en la parte inferior de cada una de las cuatro patas cilíndricas y achaparradas de la tabla. Estos funcionan juntos para determinar la posición de su centro de gravedad y rastrear sus movimientos a medida que cambia su peso de una parte de la tabla a otra [fuente:Okamoto et al.]. Cada uno es una pequeña tira de metal con un sensor, conocido como medidor de tensión, adherido a su superficie [fuente:Snider].
Los medidores de tensión miden el nivel de tensión aplicado a un objeto. Un indicador consta de un solo cable eléctrico largo que se enrolla de un lado a otro y se monta sobre una superficie dura, en este caso, la tira de metal. Aplicar una fuerza sobre el metal al pararse sobre el tablero estirará o comprimirá el cable [fuente:NASA].
Imagine estirar una banda elástica:se alarga a medida que tira y también se vuelve más delgada a medida que se estira. Lo mismo sucede con las galgas extensiométricas:se alargan mientras que su área de sección transversal se reduce. Debido a los cambios en la longitud y el diámetro del alambre, su resistencia eléctrica aumenta. El cambio en la resistencia eléctrica se convierte en un cambio en el voltaje, y los sensores usan esta información para determinar cuánta presión aplicaste a la placa o cuánto pesas.
Las medidas de los sensores variarán dependiendo de su posición y orientación en el tablero; si está parado en la esquina delantera izquierda, por ejemplo, el sensor de esa pata registrará un valor de carga más alto que los demás. Una microcomputadora en el tablero toma la relación de los valores de carga con el peso de su cuerpo y la posición del centro de gravedad para determinar su movimiento exacto; luego transmite esa información a la Wii a una velocidad de 60 señales por segundo [fuentes:Okamoto et al., Casamassina]. Los sensores deben estar sobre una superficie plana para que funcionen correctamente, por lo que las extensiones de los pies (que vienen con la pizarra) brindan estabilidad y aseguran una comunicación adecuada con la Wii y la pizarra cuando se usa sobre una alfombra.
La flexión del metal es prácticamente imperceptible a simple vista:por ejemplo, alguien que pese 220 libras lo distorsionaría menos de un milímetro [fuente:GameSpy]. Los sensores son muy precisos y pueden detectar cambios de peso de tan solo decenas de gramos [fuente:Casamassina].
A continuación, veremos algunas de las limitaciones y riesgos conocidos del periférico y explicaremos por qué puede (pero probablemente no debería) usar zapatos.
Resistencia de materialesLa resistencia eléctrica (R), que se mide en las galgas extensométricas del equipo, se calcula como:
R =(p * yo) / A
Donde rho (p) se define como la resistividad del material (lo opuesto a la conductividad), e I y A corresponden a la longitud y el área transversal del cable, respectivamente [fuente:NASA].
Resolución de problemas de la placa
Durante su período de lanzamiento, el mando de Wii, un hermano cercano de la Wii Balance Board, estuvo plagado de problemas de ruptura de correas. Hasta ahora, la junta ha evitado contratiempos tan masivos. La mayoría de las quejas sobre la placa parecen referirse a uno de dos temas:su seguridad y el proceso de sincronización.
Lo primero nos lleva a por qué debería, pero no necesariamente tiene que, estar descalzo cuando usa la tabla de equilibrio (a menos que haya enganchado un par de calcetines antideslizantes "Wii Fit" oficiales de Nintendo):puede ser resbaladizo . Claro, Nintendo lo diseñó para estar cerca del suelo e incluso incluyó algunas ranuras en la parte superior para ayudar a los jugadores a encontrar la ubicación aproximada de sus pies. Pero, seamos realistas:si usa zapatos o un par de calcetines particularmente gruesos, no tendrá un buen agarre y puede caerse. Entonces, si bien no hay nada técnicamente malo en usar algo en los pies cuando usa la tabla, debe tener en cuenta que puede ser riesgoso. También es evidente que, lleve o no zapatos, no debe usar la tabla si pesa más de 330 libras, porque no funcionará correctamente.
Además, antes de comenzar a jugar un juego con Balance Board, debe sincronizarlo con la consola, un proceso llamado Sincronización de modo estándar, presionando los botones "Sync" en la ranura para tarjetas SD de Wii y en la tapa de la batería de la placa. ranura durante varios segundos. También tendrás que repetir el proceso para cada nuevo juego compatible con tablero.
En su mayor parte, los usuarios parecen encontrar inconvenientes cuando no hacen una de las siguientes cosas:
De lo contrario, los usuarios a veces también se olvidan de colocar la placa con la luz de encendido azul de espaldas al televisor. Si está en la dirección equivocada, los movimientos en pantalla se invierten. Los jugadores también experimentan problemas al sincronizar la placa con la Wii cuando usan paquetes de baterías recargables incompatibles. La línea oficial de Nintendo en ese sentido es que debes usar baterías AA estándar. Sin embargo, si desea utilizar baterías AA recargables, deben ser baterías de hidruro metálico de níquel (NiMH).
Hemos pasado mucho tiempo discutiendo la historia y las capacidades de la placa, pero ¿qué pasa con los juegos? Ahora, hablaremos sobre el juego que inició por sí solo la moda de las tablas de equilibrio, "Wii Fit", y algunos de los otros juegos que usan su funcionalidad.
Juegos en la Wii Balance Board
La Wii Balance Board no sería nada sin el software. La propia oferta de Nintendo, "Wii Fit", me viene a la mente, pero de hecho hay muchos otros juegos. Con unas pocas excepciones, en su mayoría caen en una de dos categorías:deportes o exergaming (al estilo de "Wii Fit").
En el campamento de fitness, encontrará juegos como "EA Sports Active" de Electronic Arts, "Gold's Gym:Cardio Workout" de Ubisoft y "Jillian Michaels' Fitness Ultimatum 2009" de Majesco Games. En su mayoría, imitan el modelo "Wii Fit" o se basan en él al incluir algunos ejercicios y características nuevos. Juegos como "We Ski" de Namco Bandai y "Skate It" de Electronic Arts permiten a los jugadores disfrutar de sus fantasías deportivas utilizando la tabla como esquí, tabla de snowboard o monopatín. Otros, como "Wii Music" de Nintendo y "Tetris Party" de Hudson Soft, innovan un poco al permitirle usar el tablero como instrumento y para controlar los bloques que caen, respectivamente [fuentes:Scottberg, Bozon].
Se han lanzado más de 20 juegos en los EE. UU. que admiten el periférico hasta cierto punto. Se han planeado muchas secuelas para 2010, aunque debería haber algunos juegos originales, incluido "Super Monkey Ball Step &Roll" de Sega (que permitirá a los jugadores controlar un mono en una bola con el tablero), para ayudar a los fanáticos que anhelan algo. nuevo [fuente:Anderson].
Entonces, ¿qué sigue para la Wii Balance Board? No mucho, al menos que el público sepa. Nintendo es notoriamente callada cuando se trata de discutir sus proyectos futuros, por lo que es muy posible que sus ingenieros estén, o hayan estado, trabajando en algunas características nuevas. Con los rumores que circulan de que Nintendo podría estar preparando una continuación de la consola Wii en 2011, aún no está claro si renovará su placa existente o simplemente la abandonará en favor de un modelo similar pero más avanzado [fuente:Davison].
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Tony Hawk:PaseoLos juegos de patinetas han sido un pilar de la escena de los juegos desde que Neversoft (ahora parte de Activision) lanzó el juego Tony Hawk para PlayStation en septiembre de 1999. Por lo tanto, parece apropiado que el primer juego compatible con un verdadero periférico similar a una patineta, "Tony Hawk :Ride", llevaría el nombre del hombre que lo empezó todo. La tabla Ride, que fue desarrollada por Robomodo, con sede en Chicago, Ill., evita los sensores de presión de la Wii Balance Board en favor de cuatro sensores de movimiento infrarrojos y dos acelerómetros que capturan cada movimiento del usuario y los proyectan en la pantalla.