El diseñador de videojuegos de Nintendo, Shigeru Miyamoto, presentó la Wii Balance Board en 2007 junto al juego Wii Fit. Esta placa utiliza sensores para medir el peso y los movimientos del usuario. Ver más imágenes del sistema de videojuegos.El exitoso lanzamiento de la consola Nintendo Wii demostró que los jugadores valoran experiencias innovadoras por encima de gráficos de alta definición. Aunque no fue la primera en usar controles de movimiento (precedida por el Power Glove de NES en 1989), la Wii popularizó esta tecnología con gran aceptación.
Tras recuperar su liderazgo frente a Sony y Microsoft, Nintendo amplió su audiencia con la Wii Balance Board, lanzada con Wii Fit en la E3 2007. Aunque algunos la vieron como un gimmick, vendió más de 22,5 millones de copias de Wii Fit desde 2008, uniéndose a éxitos como Wii Sports y Mario Kart Wii [fuente: Nintendo].
En esencia, mide peso y equilibrio mediante cuatro sensores en las esquinas. Su historia se remonta antes de la Wii. A continuación, exploramos sus orígenes como dos básculas de baño unidas.
Contenido- Historia de la Wii Balance Board
- La placa y sus sensores
- Resolución de problemas de la placa
- Juegos para la Wii Balance Board
Historia de la Wii Balance Board
Todo empezó en el baño de Shigeru Miyamoto, quien registraba diariamente su peso y grasa corporal. En 2004, este hábito inspiró el proyecto "Paquete de Salud", que evolucionó a Wii Fit en 2007 [fuente: Iwata: Wii Fit].
Para crear una interfaz intuitiva, Takao Sawano experimentó uniendo dos básculas, inspirado en luchadores de sumo. Conectadas a una PC, mostraban datos en pantalla, base de la prueba de equilibrio de Wii Fit [fuente: Romano]. Tras prototipos, optaron por un diseño rectangular con sensores de carga para mayor precisión [fuente: Casamassina]. Inicialmente inalámbrica vía Wii Remote, se eliminó el cable por seguridad [fuente: Iwata: Board]. Así nació la Wii Balance Board.
La placa y sus sensores
La Wii Balance Board pesa 3,5 kg y soporta hasta 150 kg para juegos (hasta 280 kg estructuralmente). Usa 4 pilas AA (hasta 60 horas) y Bluetooth como el Wii Remote. Se apaga automáticamente.
Cuatro sensores de carga en las patas detectan el centro de gravedad midiendo tensión vía galgas extensiométricas: tiras metálicas con cables que cambian resistencia al estirarse o comprimirse, convirtiendo fuerza en voltaje [fuentes: Okamoto et al., Snider, NASA].
Una microcomputadora calcula movimientos (60 señales/segundo) basados en la distribución de peso. Requiere superficie plana; usa extensiones para alfombras. Detecta cambios de decenas de gramos con deformación mínima (<1 mm) [fuentes: Casamassina, GameSpy].
Resolución de problemas de la placa
Evitó los fallos del Wii Remote. Problemas comunes: seguridad y sincronización.
Úsala descalzo o con calcetines antideslizantes para evitar resbalones. No apta para >150 kg. Sincroniza presionando botones Sync en Wii y placa por juego.
Errores frecuentes: orientación incorrecta (luz azul hacia TV), baterías recargables no NiMH o superficie irregular. Usa AA estándar o NiMH compatibles.
Juegos para la Wii Balance Board
Más de 20 juegos en EE.UU., principalmente fitness o deportes. Wii Fit lidera; otros: EA Sports Active, Gold's Gym Cardio Workout, We Ski, Tony Hawk: Ride (con tabla propia), Wii Music.
Secuelas planeadas para 2010 incluyen Super Monkey Ball Step & Roll. Futuro incierto con posible Wii sucesora [fuentes: Scottberg, Bozon, Anderson, Davison].