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Cómo funciona Dungeons &Dragons en línea

Cómo funciona Dungeons &Dragons en línea Un guerrero examina su entorno. Ver más imágenes de sistemas de videojuegos.

En el mundo de los juegos de rol (RPG), Dungeons &Dragons ocupa un lugar especial. Fue uno de los primeros juegos de rol de fantasía en el mercado. La tirada limitada inicial de alrededor de 1000 copias del juego de lápiz y papel se agotó en 1974. Tanto si eres fanático de la mecánica y la configuración del juego como si no, no se puede negar que Dungeons &Dragons ha influido en prácticamente todos los juegos de rol que siguieron. de alguna manera.

En general, un juego de rol es aquel en el que cada jugador asume el papel de un personaje en un mundo imaginario. Un maestro del juego proporciona descripciones ambientales y maneja la mecánica del juego a medida que los jugadores intentan lograr objetivos en el juego a través de sus personajes. Cada personaje tiene habilidades y atributos que influyen en sus posibilidades de completar las tareas. Los generadores de números aleatorios (dados en el caso de los juegos clásicos de lápiz y papel) determinan si los intentos de un personaje para ejecutar una tarea tienen éxito.

A medida que las computadoras personales se hicieron populares, los diseñadores de juegos comenzaron a crear juegos de rol para computadora. Fue un ajuste natural. La computadora podía manejar todo el procesamiento de números mientras el jugador exploraba un mundo virtual. Pero los primeros juegos de rol para computadora tenían limitaciones. La mayor limitación era que, en la mayoría de los casos, los juegos solo permitían jugar a un solo jugador. Podrías participar en historias fantásticas y avanzar en tu personaje, o grupo de personajes, pero no había mucho juego de roles involucrado.

Internet ayudó a romper esa barrera. Los desarrolladores de juegos comenzaron a crear juegos de rol que permitirían a cientos o incluso miles de jugadores ingresar al mismo mundo al mismo tiempo. Usamos el término juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) para describir este género. Surgieron juegos como Ultima Online, EverQuest y World of Warcraft. Puedes ver la influencia de Dungeons &Dragons en estos juegos.

Parecía natural que una versión oficial de Dungeons &Dragons se abriera camino en línea. En 2006, Turbine Inc. y la editorial Atari presentaron Dungeons &Dragons Online:Stormreach.

Contenido
  1. El mundo de Dragones y Mazmorras en línea
  2. Las reglas de Dragones y Mazmorras
  3. Combate en Dungeons &Dragons Online
  4. Suscripciones en línea de Dragones y mazmorras
  5. Clientes DDO y requisitos del sistema

El mundo de Dragones y mazmorras en línea

Cómo funciona Dungeons &Dragons en línea Los forjados son una raza de construcciones que cobran vida a través de una poderosa magia.

Dungeons &Dragons es un juego de rol de fantasía, lo que significa que el escenario es un reino mágico. Se inspira en gran medida en una versión romántica de Europa en la Edad Media. Pero hay múltiples mundos dentro de D&D, cada uno con su propio conjunto de razas, entornos, magia y equipo. El escenario específico de Dungeons &Dragons Online es Eberron.

Eberron es un mundo de fantasía que incorpora elementos de magia y tecnología. Los dragones tienen un significado especial en Eberron y son un factor importante en la mitología del mundo. El mundo tiene varios continentes. En Dungeons &Dragons Online, los jugadores se encontrarán en el continente Xen'drik. La mayoría de los jugadores que usen una cuenta gratuita participarán en aventuras que tendrán lugar en la ciudad de Stormreach o sus alrededores, que se encuentra en la costa este de Xen'drik. Los jugadores que pagan una suscripción al juego obtienen acceso a más regiones.

Los jugadores tienen varias opciones cuando se trata de clases de personajes. Hay clases basadas en cuerpo a cuerpo que usan armas cuerpo a cuerpo. Estos incluyen luchadores, bárbaros y paladines. Si quieres lanzar hechizos, deberás elegir un clérigo, un hechicero o un mago. Luego están las clases especializadas de pícaro, bardo y guardabosques. Los jugadores que se suscriben al juego obtienen dos clases adicionales:el monje y el alma predilecta. También puede optar por multiclase. Eso significa que puedes elegir avanzar en los niveles de habilidad en hasta tres clases para completar las habilidades de tu personaje.

Las razas básicas de Dungeons &Dragons también habitan Eberron. Entre estos, los jugadores pueden elegir humanos, elfos, enanos o medianos de inmediato. Los jugadores con una suscripción o aquellos que gastan puntos para comprarlos también pueden jugar razas llamadas drow (también conocidas como elfos oscuros) y warforged. Los forjados son criaturas construidas artificialmente animadas por magia y son exclusivas de Eberron.

Hay 13 familias poderosas que controlan los negocios en Eberron. Cada familia tiene sus propios métodos y motivaciones. Las familias alternan entre competir entre sí y alinearse con otras familias para lograr objetivos. En Dungeons &Dragons Online, los personajes pueden trabajar para cuatro de ellos. Ellos son:

También hay otras organizaciones que influyen en la política y el comercio en Eberron. Los jugadores pueden completar las tareas asignadas por estas organizaciones para ganar favores. A medida que los jugadores obtienen más favores, obtienen recompensas.

La mitología y la cultura de Eberron es compleja. Pero eso es solo la superficie del juego. Debajo hay un sistema igualmente complejo de reglas y estadísticas.

Bueno, malo... Soy el chico de la ballesta

En el juego tradicional de Dungeons &Dragons, puedes jugar con un personaje bueno, neutral o malo (dependiendo de las reglas de la casa del maestro del juego). Dungeons &Dragons Online solo permite personajes neutrales o buenos. Las mentes maestras malvadas no necesitan postularse.

Las reglas de Dungeons &Dragons

Cómo funciona Dungeons &Dragons en línea Con una tirada de habilidad exitosa, algunos personajes pueden escabullirse sin ser vistos en las sombras.

La versión de lápiz y papel de Dungeons &Dragons no es la misma hoy que en 1974. Los editores del juego han modificado las reglas ampliamente desde el debut de D&D. La versión más actual del juego usa las reglas de la cuarta edición. Pero la base de las reglas que rigen Dungeons &Dragons Online es la versión 3.5.

La mecánica del juego se basa en las estadísticas y el azar. Los personajes tienen atributos como fuerza, destreza, sabiduría e inteligencia. Cuantificas cada atributo con un número. En el tradicional juego de papel de D&D, los jugadores hacen esto lanzando dados y asignando los resultados a los atributos. En general, estos atributos pueden ir desde tres (muy pobre) hasta 18 (superior). Otros factores, como la raza o el equipo del personaje, pueden influir en estos atributos.

Cuando un jugador desea que su personaje complete una tarea, el director del juego debe tener en cuenta tanto las habilidades del personaje como la dificultad de la tarea. Luego, el jugador lanza un dado (o varios dados) para insertar un elemento de azar en el intento. Si la tirada cae dentro del rango de éxito, el personaje completa la tarea. En algunos casos, como si el personaje está buscando una puerta secreta, el maestro del juego puede tirar el dado detrás de una pantalla para que los jugadores no puedan ver el resultado. El maestro del juego explica lo que sucede a continuación:el personaje no logra encontrar una puerta. Los jugadores no saben con certeza si no pudieron encontrar la puerta secreta o si alguna vez hubo una puerta secreta para empezar.

Dungeons &Dragons Online sigue el mismo modelo. A medida que tu personaje intenta realizar tareas como golpear a un monstruo con un arma o desarmar una trampa, el juego genera aleatoriamente un número y lo compara con la dificultad de la tarea. Con algunas tareas, puede hacer varios intentos para tener éxito. Otras tareas tienen un nivel de habilidad o un umbral de atributos que tu personaje debe alcanzar para completarlas. Si las habilidades de tu personaje caen por debajo de ese umbral, no tendrás éxito sin importar cuántas veces lo intentes.

Turbine no creó una representación computarizada servilmente precisa de la versión del juego en lápiz y papel. A lo largo del proceso de desarrollo, los programadores y arquitectos del juego decidieron que algunos aspectos de la versión en papel del juego no se traducirían bien en un MMORPG. La desviación más obvia está en cómo el juego maneja el combate.

Arriesgate conmigo

Los jugadores tradicionales de D&D enrollan personajes usando dados de seis caras para determinar los puntajes de habilidad. En Dungeons &Dragons Online, los jugadores comienzan con un personaje con una puntuación base de ocho en cada una de las seis habilidades. Los jugadores pueden asignar 28 puntos para ajustar las estadísticas de sus personajes. Los jugadores que obtienen 1.750 puntos de favor de las diversas facciones del juego pueden asignar hasta 32 puntos en estadísticas. Alternativamente, los jugadores pueden optar por seguir caminos de personajes predeterminados que ajustan automáticamente sus puntuaciones y habilidades.

Combate en Dungeons &Dragons Online

Cómo funciona Dungeons &Dragons en línea Hay solo unas pocas áreas en Dungeons &Dragons Online donde puedes combatir a otros jugadores.

En la versión tradicional en papel de Dungeons &Dragons, los encuentros de combate tienen lugar en una serie de rondas. Durante cada ronda, los personajes pueden realizar una cierta cantidad de acciones (cuya cantidad y naturaleza dependen de las habilidades y estadísticas del personaje). Algunas acciones pueden requerir varias rondas. Al comienzo de cada ronda, los jugadores tiran por iniciativa para determinar el orden de los eventos. El maestro del juego le pregunta a cada jugador qué quiere hacer. Luego, el maestro del juego determina la dificultad de esa tarea, los jugadores tiran algunos dados y el maestro del juego describe lo que sucede a continuación.

Si bien esta estructura de reglas funciona bien para un juego de mesa, no es tan satisfactoria cuando se traduce a un juego de computadora. Por esa razón, Turbine decidió hacer que el combate fuera más interactivo. En lugar de usar un sistema basado en turnos, el combate ocurre en tiempo real. Los jugadores usan un mouse de computadora para apuntar y atacar a los oponentes. El sistema de juego sigue determinando si el golpe del jugador dará en el blanco o no.

Cada vez que intentas alcanzar un objetivo, el juego tiene en cuenta varios factores. Mira las habilidades de combate de tu personaje. La fuerza y ​​el equipo de tu personaje ayudan a determinar qué tan hábil eres para golpear cráneos. Luego, el juego examina las habilidades de tu oponente. Cada personaje y criatura del juego tiene una clase de armadura. Tu clase de armadura es una representación numérica de lo difícil que es golpearte. El tipo de armadura que usas, las habilidades que posees y la destreza de tu personaje determinan tu clase de armadura.

Cuando atacas a un oponente, el juego genera aleatoriamente un número para cada golpe. Si el número es lo suficientemente alto, tu golpe llega a casa y el objetivo recibe daño. Si el número es demasiado bajo, se pierde. Incluso si apuntas a tu oponente con el mouse, es posible que un golpe no haga contacto.

Jugadores que prefieren juegos basados ​​en twitch (juegos que dependen de las habilidades físicas del jugador) pueden encontrar este sistema frustrante. Pero para los jugadores que no son tan expertos en apuntar con el mouse, el sistema funciona bien. Siempre que el personaje mire en la dirección general del oponente, el jugador tiene la oportunidad de derrotar a su enemigo.

Salud y Hechizos

Los personajes de Dungeons &Dragons Online tienden a tener más puntos de vida que los personajes tradicionales de D&D. También recuperan la capacidad de lanzar hechizos mucho más rápido de lo que permiten las reglas básicas de D&D. Turbine realizó estos cambios en las reglas de D&D para que el juego sea más divertido para los jugadores.

Suscripciones en línea a Dragones y mazmorras

Cómo funciona Dungeons &Dragons en línea Los personajes pueden unirse para luchar contra enemigos difíciles.

Originalmente, Dungeons &Dragons Online era un juego de servicio de suscripción. Eso significaba que los jugadores tenían que pagar una tarifa mensual para crear un personaje y jugar. En junio de 2009, Turbine cambió el modelo comercial del juego. Ahora cualquier jugador puede descargar el cliente del juego e iniciar sesión de forma gratuita. Los jugadores con cuentas gratuitas tienen acceso a contenido, clases y carreras de personajes básicos.

Pero un jugador con una cuenta gratuita no tendrá acceso a todo el juego. El juego bloquea ciertas razas, clases, regiones y aventuras. Para desbloquear estas funciones, los jugadores tienen dos opciones:suscribirse al juego por $ 14.99 por mes o comprar cada función individualmente usando puntos Turbine. Los jugadores pueden ganar puntos Turbine a través de logros en el juego o comprándolos en la Tienda DDO. Es posible ganar suficientes puntos en el juego para comprar artículos en la tienda, pero es un proceso lento y, a veces, arduo.

Además de desbloquear contenido, los jugadores pueden usar puntos Turbine para comprar equipos para sus personajes. En lugar de aventurarse por todas partes para encontrar la espada perfecta, puede sacar su tarjeta de crédito, comprar algunos puntos Turbine y salir de compras. Eso se llama una microtransacción -- el jugador gasta una pequeña cantidad de dinero una vez para comprar un artículo o función en particular.

Turbine se refiere a los jugadores que se suscriben al juego como jugadores VIP. Un jugador VIP no solo tiene acceso a todas las clases, razas y regiones del juego, sino que también recibe una asignación de 500 puntos Turbine por mes. Dado que los jugadores VIP no necesitan usar puntos para desbloquear funciones, pueden dedicar sus puntos a artículos y equipos. Turbine usa esto como un incentivo para animar a los jugadores a suscribirse al juego.

Los puntos de turbina no son transferibles y cualquier artículo que compre queda bloqueado para ese personaje. Esto ayuda a evitar que las personas vendan equipos a otros personajes por dinero real.

A continuación, veremos lo que hay debajo del capó de Dungeons &Dragons Online.

aprovechando

¿Es posible acceder a todo el juego sin pagar? Lo es, pero se necesitarían cientos de horas de juego para lograrlo. Los jugadores tendrían que pasar por las mismas aventuras varias veces para desbloquear todo. Si bien teóricamente es posible desbloquear todo el contenido de forma gratuita, Turbine cuenta con que los jugadores consideren que la perspectiva es demasiado tediosa.

Clientes DDO y requisitos del sistema

Como muchos MMORGP, Dungeons &Dragons Online depende de los recursos de dos máquinas diferentes:tu computadora y un servidor remoto. Comencemos con su computadora. Actualmente, Dungeons &Dragons Online solo está disponible para computadoras que ejecutan el sistema operativo Windows. Los requisitos mínimos del sistema indican que necesita un procesador de 1,6 gigahercios o superior. También necesitarás 512 megabytes de RAM y 3 gigabytes de espacio en el disco duro (o 5 gigabytes si planeas descargar la versión de alta resolución del juego). Eso es solo lo mínimo:el juego funcionará mejor en un sistema con más potencia. También necesitará una conexión a Internet de alta velocidad.

Para jugar, primero debes descargar lo que se llama un cliente. El cliente actúa como decodificador y enlace entre la información almacenada en el disco duro de su computadora y la información que recibe del servidor remoto. Cuando descarga el cliente, también descarga la información sobre el mundo del juego en su disco duro. Mientras juegas, el cliente envía información al servidor apropiado. Esto le dice al juego todo lo que necesita saber sobre tu personaje en relación con el mundo del juego. A cambio, el servidor devuelve información al cliente.

En los Estados Unidos, Turbine tiene cinco servidores de juegos. Cada servidor tiene una copia del mundo del juego. Si visitara cada uno de los diferentes servidores, notaría que la geografía y todos los personajes y monstruos controlados por computadora siguen siendo los mismos. Pero el comportamiento del jugador puede variar de un servidor a otro. Por ejemplo, los jugadores de algunos servidores pueden valorar más el juego de roles que otros.

Cuando inicia sesión en el juego, el cliente extrae información de su disco duro para determinar su ubicación y sus alrededores. Su tarjeta gráfica y su procesador funcionan para representar los gráficos y presentarle una imagen de dónde se encuentra. A medida que se mueve e interactúa con su entorno, el cliente envía información al servidor. Consideremos una situación común:tu personaje está atacando a un monstruo.

A medida que usa el mouse para hacer clic en un monstruo, el cliente envía información al servidor para alertarlo de sus acciones. El servidor determina los resultados de su acción y los envía de regreso al cliente. Si otros jugadores también están atacando al mismo monstruo, el servidor debe realizar un seguimiento de los resultados de cada acción individual. Mientras su computadora hace parte del trabajo, el servidor hace la mayor parte del trabajo pesado.

La versión en línea de Dungeons &Dragons captura gran parte del espíritu del juego original. Si exploras cada rincón y grieta, encontrarás áreas con una narración especial. Gary Gygax y Dave Arneson, los dos desarrolladores del juego Dungeons &Dragons original, prestan sus voces para guiarte a través de las aventuras. Ambos diseñadores de juegos visionarios fallecieron, pero su trabajo sigue vivo en todos los juegos de mesa de D&D y también en la versión en línea de Eberron.

Obtén más información sobre los MMORPG siguiendo los enlaces de la página siguiente.

Reunirse

Turbine anteriormente ejecutó Dungeons &Dragons Online en servidores de 14 jugadores en los Estados Unidos. Pero con tantos servidores, se volvió difícil para los jugadores encontrar otras personas con las que participar en misiones difíciles. Turbine decidió fusionar los 14 servidores hasta que solo le quedaron cinco. Si bien esto facilitó la búsqueda de otros jugadores, también provocó cierto impacto cultural, ya que los jugadores que valoraban un estilo de juego se vieron obligados a ingresar al mismo servidor que jugadores con un punto de vista completamente diferente.