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¿Podrá PlayStations Home aplastar a Second Life?

¿Podrá PlayStations Home aplastar a Second Life? Tu Home Space es tu apartamento privado. Tu apartamento inicial gratis puede decorarse y mejorarse con muebles, accesorios, imágenes y videos de su propia colección.

Sony ha logrado generar una cantidad respetable de entusiasmo por su versión del mundo virtual, un programa que la compañía llama "Home". Desde que Sony debutó con "Home" en marzo de 2007, ha demostrado el mundo virtual en ferias comerciales, ha ofrecido una versión de prueba beta (todavía no se ha lanzado) a los primeros consumidores y ha retrasado el lanzamiento proyectado del programa desde el otoño de 2007 a una fecha no especificada. fecha. Todo esto tiene a algunos usuarios impacientes por darse prisa y salir de este mundo a otro, posiblemente mejor.

Cuando se lance, "Home" ofrecerá a los usuarios de PlayStation 3 la posibilidad de crear avatares -- representaciones virtuales de sí mismos (o de cómo les gustaría verse) -- y su propio espacio privado, donde pueden alejarse de todo (virtualmente). "Home" ofrecerá una plataforma para el desarrollo de una red social expansiva, todo dentro de los límites de un mundo 3-D de vanguardia.

Un mundo de redes sociales en línea donde los usuarios pueden interactuar virtualmente con personas que nunca han conocido en la vida real. ¿Algo de esto le suena familiar? Desde que se exhibió por primera vez, "Home" ha generado comparaciones con "Second Life", el mundo virtual tremendamente popular que se ha convertido en un universo en sí mismo. Los usuarios de "Second Life" han logrado crear una economía virtual que en realidad está vinculada a la economía global del mundo real. Los usuarios encontraron formas de ganarse la vida en "Second Life", se casaron en el mundo virtual, recaudaron dinero para las víctimas del huracán Katrina y vieron una entrevista con el autor Kurt Vonnegut. El servicio de noticias Reuters tiene una oficina de "Second Life" que en realidad informa sobre los acontecimientos en ese metaverso, como la apertura de la primera tienda Armani. "Second Life" se ha convertido en un fenómeno mundial.

¿Está Sony buscando tomar una porción de este pastel virtual con el lanzamiento de "Home"? Si es así, ¿"Home" aplastará a "Second Life"? Llegaremos al fondo de esa pregunta en este artículo, pero primero, echemos un vistazo más de cerca a la versión de Sony del metaverso. -- el universo virtual.

El entorno del hogar

¿Podrá PlayStations Home aplastar a Second Life? El espacio de juegos es donde puedes reunirte y relajarte con tus amigos con actividades informales gratuitas, como bolos , billar y juegos de arcade retro.

Cuando finalmente se lance, "Home" será un servicio gratuito proporcionado por Sony exclusivamente para usuarios de PlayStation 3 (PS3). Se iniciará desde la consola de juegos de la misma manera que lo hace el reproductor multimedia integrado. Una vez conectado, el usuario creará su avatar y recibirá un apartamento privado. Por una tarifa aún no determinada, los usuarios pueden actualizarse a apartamentos de lujo basados ​​en algunas de las propiedades inmobiliarias más buscadas del mundo real:un ático en Manhattan, una morada tradicional japonesa, un albergue sueco y una casa en la playa.

Los usuarios podrán equipar sus apartamentos con una variedad de opciones básicas. Sony cobrará por cosas como muebles de diseñador, arte y otras decoraciones para que los espacios personales sean más personalizables. Los apartamentos se pueden personalizar aún más con elementos del mundo real, como fotos y música, que se mostrarán en marcos de fotos virtuales y se reproducirán en una máquina de discos virtual dentro del apartamento.

Un usuario de "Home" puede invitar a amigos a pasar el rato en su apartamento, pero las áreas comunes son donde la gente se reúne. Sony reemplazó su idea original de área común de un amplio vestíbulo con un espacio verde igualmente amplio. En los espacios comunes, los usuarios pueden charlar, jugar al billar, jugar a los bolos y realizar competiciones de break dance, entre otras actividades.

A diferencia de "Second Life", la experiencia de "Home" será como una versión más elegante y brillante del mundo real. Si bien los avatares pueden tener movimientos exagerados, como bailar salvajemente, no parece que Sony les permita romper las reglas físicas del mundo real. Esta es una gran diferencia entre "Home" y "Second Life", que permite a los avatares levitar, volar y realizar otras hazañas que desafían la física del mundo real. Los personajes de "Home" parecen tener que obedecer las leyes de la gravedad.

Aunque los personajes no pueden volar, parece que "Inicio" será un buen lugar para que los usuarios cuelguen sus sombreros virtuales. Pero, ¿provocará un colapso de "Second Life" una vez que se estrene? Lea la siguiente página para encontrar la respuesta a esa pregunta.

Casa frente a Second Life

¿Podrá PlayStations Home aplastar a Second Life? En Home, cada persona puede personalizar su ropa y características faciales, con millones de combinaciones posibles.

Las similitudes entre "Home" y "Second Life" son obvias, pero las diferencias que separan los dos metaversos pueden salvar al creador de "Second Life", Linden Labs, del dominio total del gigante corporativo Sony.

La diferencia más notable entre "Home" y "Second Life" son los gráficos. "Home" presenta gráficos en 3D que recuerdan a un juego de PlayStation de alta gama. Por ejemplo, los avatares y otros objetos proyectan sombras y los personajes presentan una variedad de expresiones. Dado que "Home" existe dentro de una plataforma de juego protegida, una que estará estrictamente controlada por Sony, tendrá el beneficio adicional de la seguridad. De la misma manera que la supervisión del gobierno puede proteger a los ciudadanos de elementos nefastos, Sony también protegerá a sus usuarios "domésticos".

Por el contrario, "Second Life" funciona como una democracia completa, que bordea la anarquía. Los usuarios del mundo real son libres de crear cualquier cosa que se les ocurra dentro del mundo virtual. Un camionero en Sacramento, por ejemplo, puede encontrar que tiene una habilidad especial para diseñar muebles virtuales que son el brindis del metaverso de "Second Life". Todo lo que crea es su propiedad intelectual, tanto en "Second Life" como en el mundo real.

Es de esta manera que se ha permitido que se desarrolle la economía de "Second Life". El conductor del camión puede vender sus muebles por dólares Linden de "Second Life", que se pueden cambiar por moneda del mundo real a través del banco de cambio de "Second Life", LindeX. Pero "Second Life" está poco regulado, lo que puede hacer que sea peligroso para los usuarios. Un programa llamado CopyBot, por ejemplo, corrió desenfrenado a través de "Second Life" el año pasado, capaz de copiar cualquier cosa creada en el metaverso y causó estragos en el mundo virtual [fuente:CNet].

Con "Inicio", estos problemas potenciales no existen. Sony decide quién puede actuar como comerciante dentro del ámbito "Inicio". La economía del "hogar" será una extensión virtual del modelo de negocios del mundo real de Sony:los consumidores entregarán su dinero a Sony en lugar de entre ellos. Sony también tendrá la ventaja añadida de obtener ingresos de empresa a empresa (B2B), al permitir que otras empresas anuncien dentro de "Home" o vendan productos allí, tanto virtuales como reales.

Otra diferencia sutil pero significativa entre "Home" y "Second Life" es el medio a través del cual se utilizan. "Home" es exclusivo de la PS3. Se usará como se jugaría un juego:en un sofá, en un entorno relativamente abierto con un controlador de juego. Para Sony, esto permitirá una experiencia más abierta, con varias personas en una sala real controlando lo que hace y dice el avatar en el mundo virtual.

"Second Life" está diseñado para su uso en computadoras domésticas, que generalmente no permiten más de un usuario. Esto hace que Second Life sea "una especie de actividad solitaria", como dijo un desarrollador de "Home" al sitio de juegos Three Speech [fuente:Three Speech]. Pero esto no quiere decir que una situación sea mejor que la otra. "Home" y "Second Life" pueden terminar con su base de usuarios dividida por esta distinción:personas a las que les gusta su privacidad y aquellas que ingresan al metaverso como una experiencia social tanto virtual como real.

En última instancia, "Home" y "Second Life" son criaturas verdaderamente distintas, lo que quiere decir que probablemente habrá suficiente espacio en nuestro universo para ambos metaversos. PlayStation ofrecerá a sus usuarios un mundo lujoso, limpio y basado en juegos, donde los usuarios pueden reunirse para ver una película juntos en un cine virtual y luego saltar juntos a un juego de PlayStation. "Second Life" es mucho más un reflejo del mundo real en el que vivimos, con todo el drama, la invención y la decadencia social que parece surgir cuando se deja a las personas a su suerte.

Para obtener más información sobre "Home", "Second Life" y temas relacionados, consulte los enlaces en la página siguiente.