En hogares, dormitorios y bares de todo el mundo, jóvenes y mayores toman guitarras de juguete y las destrozan como si se acercara el fin del mundo musical. Los cuernos del diablo vuelan desde el público sentado en sofás y sillones reclinables, animando a los falsos dioses rockeros que gimen en sus hachas artificiales con suficiente precisión impulsada por el ritmo para matar las notas angustiosas de Guitar Hero.
Por alrededor de $ 100, puede pasar por alto la sangre, el sudor y las lágrimas y subir esa escalera al cielo rockero en la comodidad de su hogar. Desafiando a la gente a tocar canciones de rock conocidas, el Guitar Hero La serie de videojuegos se ha convertido en un ícono de la cultura pop durante su breve existencia. Como testimonio de sus seguidores a veces maníacos, las ventas de Guitar Hero superaron los mil millones de dólares en todo el mundo a principios de 2008 [fuente:Brandweek]. Y aunque el cofundador de Guitar Hero, Charles Huang, describe su visión como un "juego casual para las masas [fuente:Kohler]", los fanáticos lo consideran nada menos que una búsqueda seria del dominio musical. ¿Qué más podría explicar los millones de visitas de YouTube que las estrellas de Guitar Hero han acumulado?
Quizás lo más revelador es la amplia gama de groupies que ha atraído el juego. Junto con los jugadores incondicionales, los jugadores de Guitar Hero también provienen de todos los demás grupos estereotípicos:preps, hipsters, punks, cuadrados, nerds, tanto hombres como mujeres. Aunque el controlador en forma de guitarra del videojuego se parece más a un juguete de Fisher Price que a un instrumento de caos musical alucinante, a los fanáticos no les importa. El estilo clásico de la marca Gibson, los botones de trastes codificados por colores y la barra vibratoria que gira el tono son suficientes para enviar a los guitarristas de Guitar Hero a las alturas celestiales del rockerdom.
Pero si bien puede parecer que Guitar Hero ha unido a la sociedad en una especie de Woodstock digital, la popularidad del juego ha alejado a algunas personas. Y, como la mayoría de las bandas de rock 'n' roll que han llegado a la cima, la historia de la franquicia de Guitar Hero no está exenta de notas amargas.
En este artículo, iremos detrás de la música y conoceremos los entresijos de Guitar Hero como juego, dispositivo electrónico y negocio para descubrir qué lo convirtió en un éxito multiplatino. También examinaremos cómo la tendencia de los juegos se ha extendido entre las personas y otros mercados.
Primeros pasos con Guitar Hero
Juega simultáneamente con un amigo en modo cooperativo para convertirse juntos en estrellas de rock.Antes de comenzar a jugar Guitar Hero, debe decidir si desea una noche de micrófono abierto o un nivel de intensidad de arena con entradas agotadas. En el último lanzamiento de Guitar Hero, "Guitar Hero III:Legends of Rock", tienes cinco opciones de modo de juego. Cada uno ofrece diferentes oportunidades y entornos que te permiten desarrollar tus habilidades, presumir contra tus amigos o escalar hasta la cima.
A continuación, es hora de determinar qué tan cerca estará del fuego del rock 'n' roll. Los cuatro niveles de dificultad están separados por la velocidad y el número de notas que te lanzan durante una canción. Si recién estás comenzando, ni siquiera pienses en probar nada más que el nivel fácil para dominarlo.
Ya sea el gruñido de Mick Jagger o el escupir sangre de Gene Simmons, la personalidad en el escenario lo es todo. Por esa razón, Guitar Hero tiene una variedad de personajes o avatares , Para escoger de. Combina tu estilo de riffs con el mohicano de Johnny Napalm, la vibra de zorra de Judy Nails o uno de los otros siete personajes de "Guitar Hero III:Legends of Rock" (sin incluir el que puedes desbloquear). Además, si te gusta el mullet de Izzy Sparks, pero no sus pantalones, no te preocupes. A medida que avanzas en el modo carrera, puedes comprar ropa e instrumentos nuevos para tus avatares.
Ahora que ha establecido su lista virtual de canciones y su banda, es hora de tocar. Siga leyendo para aprender las reglas esenciales de Guitar Hero para la puntuación.
Jugando al héroe de la guitarra
Gráfico de notas de Guitar Hero:observe la línea de destino en la parte inferior y los HOPO con los centros blancos brillantes.De pie frente a una pantalla de televisión con tu hacha de plástico atada a tu pecho, asumes tu mejor postura de rockero. Tus dedos se contraen ligeramente en los botones de los trastes con anticipación mientras la cámara se acerca a tu avatar en pantalla y escuchas los primeros ritmos de la canción. Es hora de jugar a Guitar Hero.
Una vez que suena la música, la pantalla cambia a un cuadro de notas que se parece al mástil de una guitarra que se despliega. En la parte inferior de la pantalla, verá la línea de destino con los cinco discos codificados por colores que corresponden al orden de arriba hacia abajo de los botones de trastes en el controlador.
Cuando comienza su parte de guitarra, las gemas codificadas por colores se deslizan a lo largo de las líneas de trastes hacia la línea de destino. El objetivo de Guitar Hero es presionar los botones de traste correspondientes y la barra de rasgueo en su controlador al mismo tiempo que las gemas golpean la línea de destino en la pantalla. Si tiene éxito, una pequeña llama estallará sobre la gema en la pantalla. Por cada nota correcta que tocas, obtienes puntos. Si aciertas más de 10 notas seguidas, esos valores de puntos pueden multiplicarse hasta cuatro veces.
La clave para la puntuación es el tiempo, por lo que es útil conocer la canción. Según el modo y la dificultad, seguirás la guitarra solista, el bajo o la rítmica. Durante las melodías más rápidas, esté atento a hammer-on y arranque notas, conocidas como HOPO en el léxico de Guitar Hero. Estas notas no requieren la barra de rasgueo. En cambio, si presiona el botón de traste correcto una vez que la gema golpea la línea de destino, está bien. En las versiones de Guitar Hero anteriores a "Guitar Hero III", debe mantener presionado el botón de traste de la nota anterior para martillar correctamente. Puede detectar HOPO porque sus centros son completamente blancos, mientras que las notas regulares tienen una banda negra alrededor del centro blanco. (Los guitarristas reales tocan HOPO golpeando o soltando una cuerda en un traste lo suficientemente fuerte como para que emita un sonido sin tener que rasguear).
También es importante captar las notas sostenidas que se sostienen durante varios tiempos. En la pantalla, estas notas tienen líneas largas y brillantes detrás. Para prepararte, puedes presionar el botón de traste apropiado en tu hacha temprano si tienes tiempo, luego presiona la barra de rasgueo una vez que la nota alcance la línea de destino. Dado que solo tienes que golpear la barra de rasgueo una vez en notas sostenidas, usa esa mano para girar la barra de golpe y escucha cómo se doblan las notas.
Golpear la barra vibratoria también aumentará tu poder de estrella, de lo que hablaremos a continuación.
La canción más difícilAlgunas melodías de Guitar Hero son, sin duda, más difíciles que otras. Si miras la lista de canciones de "Guitar Hero III", notarás que está dividida en ocho secciones, con la primera llamada "Comenzando de a poco" y construyendo hasta "Batalla por tu alma". En ese último nivel, debes desbloquear una lista de canciones adicional que contiene lo que muchos jugadores consideran la canción más emocionante del juego:"Through the Fire and Flames" de DragonForce. A nivel experto, las notas se derraman en la pantalla como si fueran disparadas desde un géiser durante los casi ocho minutos de cacofonía de heavy metal. Si decides hacerlo, necesitarás mucha paciencia y agua cerca para apagar tus dedos humeantes.
Consejos y trucos de Guitar Hero
El medidor de potencia de estrella a la izquierda y el medidor de rocas a la derecha.La puntuación no es el único componente del éxito de Guitar Hero. El medidor de rocas en la parte inferior derecha de la pantalla también mide su desempeño. Dependiendo de su precisión, la aguja apunta a verde, amarillo o rojo. Si ves rojo, será mejor que pongas esos dedos en el camino porque tu personaje está en peligro de ser abucheado fuera del escenario.
Para maximizar tu puntuación, necesitas poder de estrella además de buenos lametones. El medidor de potencia de estrella en la parte inferior izquierda de la pantalla muestra tu puntaje en la parte superior, el número de notas consecutivas tocadas en la parte inferior y un gran número de un solo dígito en el centro. Ese número es su multiplicador de puntaje que aumenta el valor de cada nota que toca. Las gemas azules en forma de estrella construyen tu poder de estrella, y una vez que tu medidor parpadee, inclina tu controlador verticalmente hacia arriba para activarlo y duplicar tu multiplicador de puntuación. Además, la inclinación del controlador se ve supremamente genial.
Un aspecto del modo carrera en "Guitar Hero III:Legends of Rock" es la batalla de jefes . Para avanzar en el modo carrera, debes superar a tres jefes:Tom Morello de Rage Against the Machine, Slash de Velvet Revolver y Lou the Devil. En el modo multijugador, también puedes luchar contra un amigo para juzgar de quién son las habilidades.
Junto con las pistas de notas más desafiantes, las batallas contra jefes también incluyen poder de batalla . En el modo de batalla, cada vez que golpeas las notas en forma de estrella, cargan tu poder de batalla. Una vez que recopile lo suficiente, puede inclinar su controlador hacia arriba para desatar un movimiento ofensivo sobre el otro jugador. Conoce estas maniobras de tocar notas para saber lo que estás diciendo y saber cómo tomarlo:
A medida que avanzas en los modos carrera y cooperativo, también desbloqueas elementos ocultos. Estos incluyen bonus tracks, personajes adicionales y nuevas guitarras y bajos. Los jugadores también han publicado trucos de Guitar Hero en línea para todas las versiones y plataformas que le permiten encontrar rápidamente elementos ocultos en el software.
Si bien la puntuación es importante, también debe saber cómo funciona su hacha. A continuación, veremos más de cerca la mecánica del juego y su controlador con forma de guitarra Gibson.
Batalla de las marcasAunque la marca de guitarras Gibson permitió a los desarrolladores licenciar su nombre y diseños de guitarra para los controladores de Guitar Hero, la asociación se ha vuelto discordante. El 7 de enero de 2008, Gibson envió una carta al editor de Guitar Hero, Activision, alegando que había violado una patente que Gibson presentó en 1998, que describe un videojuego musical que usa un instrumento musical de juguete. El 22 de marzo de 2008, Gibson también presentó una demanda contra seis importantes tiendas minoristas, solicitando que dejaran de vender juegos de Guitar Hero debido a una supuesta infracción. A cambio, Activision presentó su propia demanda, solicitando que el tribunal declare inválida la patente y prohíba a Gibson reclamar daños y perjuicios. Ambas demandas están pendientes en los tribunales de California.
La creación de Guitar Hero y sus controladores exclusivos
Partes esenciales del controlador Guitar Hero.Para crear un videojuego basado en música con un atractivo masivo, necesita una variedad de canciones de varias épocas. Por esa razón, la lista de canciones de Guitar Hero está repleta de temas más antiguos, como "Welcome to the Jungle" de Guns N' Roses y éxitos más recientes, como "When You Were Young" de The Killers.
Según Jeff Matsushita, el productor ejecutivo de RedOctane, las canciones de "Guitar Hero III:Legends of Rock" tenían que cumplir con los criterios de ser legendarias y agradables de tocar [fuente:McBride]. Después de concretar la lista de canciones deseada, la compañía de sonido de California WaveGroup volvió a grabar algunas pistas si Guitar Hero no compraba una licencia de música para usar una versión maestra. Al revisar las entrevistas de los artistas y aprender cómo se produjeron los originales, WaveGroup se esforzó por hacer que las portadas fueran auténticas y divertidas para los jugadores.
A continuación, el equipo de seguimiento de notas del grupo de desarrollo de Neversoft tradujo las canciones a mapas digitales. El equipo extrajo las notas específicas de guitarra o bajo que los jugadores deben tocar y trazó dónde van esas notas en la pantalla del juego real. Los rastreadores de notas también indican animaciones y espectáculos de luces para que se correspondan con las notas. Eso es lo que hace que Lars Umlaut levante su guitarra durante un solo particularmente asombroso, por ejemplo.
Estas notas están codificadas para interactuar con el controlador en forma de guitarra Gibson y calificar su interpretación. Esta codificación reacciona a la combinación del botón de traste y la barra de rasgueo. Los botones de trastes y la barra de rasgueo activan electrónicamente la animación y los efectos de sonido apropiados cuando se activan correctamente. Por ejemplo, si presionas el botón verde del traste y golpeas la barra de rasgueo cuando una gema verde golpea la línea de destino, la gema estalla en llamas y escuchas la nota correcta en la canción.
Mientras que el botón del traste hace la selección de notas, la barra de rasgueo regula el tiempo que los efectos de sonido y las animaciones registran en la pantalla. Es por eso que presionar el botón de traste correcto pero rasguear en el momento equivocado significa una nota perdida. Para que eso suceda, la barra de rasgueo está cargada por resorte de modo que cuando la golpea, una palanca dentro de la barra de rasgueo golpea un interruptor eléctrico. Ese interruptor envía un mensaje eléctrico al software del juego de que la barra de rasgueo se ha activado. Al mismo tiempo, los botones de los trastes también se comunican con el software cuando los presiona, como un botón en un controlador de videojuegos normal.
¿Recuerdas cómo puedes inclinar tu controlador hacia arriba para activar el poder de las estrellas? Su controlador contiene sensores que reaccionan al movimiento acelerado y al cambio de gravedad cuando levanta el controlador verticalmente desde su posición de reposo horizontal.
La palanca vibratoria, según una patente de Harmonix, que fue el desarrollador original de Guitar Hero, funciona de manera similar a un joystick. El movimiento físico estimula un interruptor electrónico que le indica al software y da como resultado la reverberación, si su sincronización es correcta [fuente:Schmidt et al]. Para obtener información más específica sobre la tecnología de joystick, lea Cómo funcionan los joysticks.
Como puede ver, se ha necesitado mucho trabajo para pasar de una serie de selecciones de canciones a un videojuego. Siga leyendo para conocer la historia detrás de estas innovaciones de Guitar Hero.
Evolución de Guitar Hero:de Guitar Hero a Guitar Hero III
Slash de Velvet Revolver protagoniza "Guitar Hero III:Legends of Rock", desarrollado por Neversoft y publicado por Activision .La franquicia Guitar Hero ha logrado mucho en poco tiempo. Con la primera versión lanzada en noviembre de 2005, la franquicia lanzará la quinta instalación, "Guitar Hero:Aerosmith", en junio de 2008 [fuente:Activision].
Aunque la mayoría atribuye la idea de Guitar Hero a los hermanos Kai y Charles Huang, fundadores de la compañía de videojuegos RedOctane, su concepto se remonta unos años antes a otra compañía de juegos llamada Konami. Konami ha desarrollado juegos populares como Dance Dance Revolution y Frogger. En 2002, presentó una patente que describía juegos llamados GuitarFreaks y DrumMania que siguen la misma premisa que Guitar Hero, incluido un controlador similar en forma de guitarra [fuente:Yoshitomi et al]. Ahora, las patentes enumeradas en el empaque de "Guitar Hero III:Legends of Rock" indican que Activision y RedOctane han licenciado al menos dos de esas patentes anteriores de Konami [fuente:Gamesutra].
RedOctane primero se asoció con la empresa de desarrollo Harmonix que se especializa en videojuegos basados en música. Esta colaboración produjo y distribuyó los primeros tres juegos de Guitar Hero:"Guitar Hero", "Guitar Hero Encore:Rocks the 80s" y "Guitar Hero II".
Para cualquiera que haya jugado el primer Guitar Hero, el juego ha recorrido un largo camino. "Guitar Hero I" está limitado a la plataforma PlayStation 2 y solo ofrece 30 canciones, todas las cuales son versiones debido al alto precio de las licencias de los maestros originales. En contraste, "Guitar Hero II" contiene un catálogo de 70 canciones con compatibilidad con PlayStation 2 y Xbox. Pero una vez que la franquicia despegó y las ganancias se dispararon, el matrimonio de Harmonix y RedOctane se separó.
En mayo de 2006, el gigante editorial de videojuegos Activision compró RedOctane por 100 millones de dólares. Unos meses después, en septiembre, MTV pagó 175 millones de dólares por Harmonix. Dado que RedOctane se llevó los derechos de publicación de Guitar Hero a Activision, muchos puristas de Guitar Hero se molestaron al saber que la compañía de desarrollo Neversoft, no Harmonix, crearía "Guitar Hero III:Legends of Rock". Los fanáticos inundaron los tableros de mensajes en línea con emoticonos enojados, lamentando el movimiento de Neversoft de la misma manera que la gente reacciona cuando las grandes tiendas minoristas cierran negocios familiares. Neversoft es propiedad de Activision y trabajó en juegos de alto perfil, como la serie de patinetas Tony Hawk. Harmonix, por otro lado, era una operación más pequeña que se centraba en la música y los juegos relacionados con el ritmo.
No obstante, Activision lanzó "Guitar Hero III:Legends of Rock" para las principales plataformas de juegos (PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Wii) el 28 de octubre de 2007. A pesar de algunas quejas sobre su aspecto más corporativo y su dificultad añadida, el juego vendido como pan caliente. En menos de tres meses, "Legends of Rock" se convirtió en el videojuego más vendido de 2007, con 5,9 millones de unidades engullidas [fuente:Caulfield].
¿Y esta evolución ha llevado a Guitar Hero de mono a hombre? Digamos que es mejor que tengas tus pulgares opuestos preparados para agarrar tu hacha mientras tus dedos vuelan a través de los botones de trastes más receptivos para lograr solos más rápidos. Aparte del lavado de cara y la lista de canciones ampliadas, otras características notables de "Legends of Rock" incluyen:
A continuación, echaremos un vistazo más de cerca a la posición actual de la franquicia Guitar Hero como negocio y cómo su efecto se ha extendido a otros mercados como una canción en el viento.
El negocio de Guitar Hero
Observe el logotipo de Pontiac detrás de la cabeza de Izzy Sparks. "Guitar Hero III" contiene más colocación de productos que las versiones anteriores.La franquicia Guitar Hero es un gran negocio, recaudando $ 1 mil millones en ventas globales desde su primer lanzamiento en 2005 [fuente:Brandweek]. En 2007, "Guitar Hero III:Legends of Rock" y "Guitar Hero II" ocuparon el primer y sexto lugar en los 10 videojuegos más vendidos del año, respectivamente [fuente:Caulfield]. Y con el lanzamiento de "Guitar Hero:Aerosmith" programado para junio de 2008, es probable que la franquicia siga triunfando.
Pero el dinero no deja de fluir una vez que la gente ha gastado $100 en el juego y el controlador. Los fanáticos pueden comprar placas frontales intercambiables, bolsas de almacenamiento y correas para sus controladores en la tienda en línea de RedOctane. Sin mencionar el enjambre de fabricantes de accesorios de Guitar Hero de terceros que bombean camisetas, controladores en miniatura y amplificadores.
Cuando los maestros de "Legends of Rock" anhelan nuevos desafíos, los propietarios de PlayStation y Xbox también pueden comprar paquetes de pistas descargables de tres canciones por alrededor de $6. Del mismo modo, Guitar Hero ha brindado un bienvenido alivio a la industria de la música, atrayendo nuevos y más jóvenes fanáticos a la música basada en la guitarra. Según la Sociedad Estadounidense de Compositores, Autores y Editores (ASCAP), el 40 por ciento de los jugadores principales entre 13 y 32 años aprenden sobre música nueva a partir de pistas de videojuegos [fuente:reproducción de ASCAP]. De ese grupo, un tercio compró como resultado las melodías del artista. Además, la tarifa plana para la licencia de pistas maestras oscila entre $ 2500 y más de $ 20 000 [fuente:ASCAP]. Incluso Slash de Velvet Revolver se subió al tren del marketing y protagonizó el juego por una suma no revelada, junto con Tom Morello de Rage Against the Machine y Bret Michaels de Poison.
Un estudio realizado por ArsTechnica encontró que las canciones en la lista de canciones de "Legends of Rock" experimentaron un aumento de ventas de hasta un 140 por ciento después del lanzamiento del juego [fuente:Kuchera]. Las bandas nuevas también se benefician de la exposición generalizada. El grupo de metal británico DragonForce, por ejemplo, ha triplicado las ventas de álbumes, gracias a su adormecedor "Through the Fire and Flames", que se ha convertido en el archienemigo de muchos aficionados a "Legend of Rock" [fuente:Browne] .
En el lado corporativo, la colocación de productos en el juego también se ha extendido por la riqueza. La marca de guitarras Gibson siempre había estado presente en todo el juego, pero "Guitar Hero III" llevó el marketing cruzado a nuevas alturas. Algunas actuaciones tienen lugar en el lugar Pontiac Garage, donde latas de Red Bull ensucian algunos escenarios y vallas publicitarias anuncian Axe Body Spray detrás de los avatares oscilantes. De hecho, los patrocinadores de Legends of Rock incluyen 18 empresas que figuran en la sección de créditos del manual de instrucciones. Es probable que los fanáticos esperen un impulso en esta publicidad no tan sutil desde que Activision firmó un acuerdo a principios de 2008 con la empresa de publicidad de videojuegos de Microsoft, Massive.
Pero en medio de la comercialización y los márgenes de beneficio, los fanáticos de Guitar Hero continúan. A continuación, conozca a los jugadores que más rockean y la cultura que sus hazañas han ayudado a generar.
Productos derivados de Guitar Hero
Cultura del héroe de la guitarra
Heromania:la popularidad de Guitar Hero se extiende más allá del grupo tradicional de jugadores a audiencias más generales.El 14 de marzo de 2008, Chris Chike se transformó de un simple mortal a un dios del rock. El joven de 16 años de Rochester, Minnesota, arrebató el récord mundial de "Guitar Hero III" por la puntuación más alta en una sola canción con 840.647 puntos obtenidos en la canción "Through Fire and Flames". Durante la actuación, Chike miró fijamente la pantalla, como si estuviera poseído por el espíritu del rock 'n' roll, mientras los fanáticos y los medios se arremolinaban a su alrededor. Sus dedos zumbaban sobre los botones de los trastes mientras su pulgar giraba arriba y abajo en la barra de rasgueo. Al final de la canción, Guitar Hero respondió sucintamente:"Eres genial".
Curiosamente, el medio millón de visitas en YouTube del logro de Chike palidece en comparación con las 7,4 millones de visitas de "Conrad the Great" y los 4 millones de Ben Eberle, de 9 años, luchando contra la misma canción. De hecho, la prevalencia de videos relacionados con Guitar Hero en YouTube, y la asombrosa cantidad de personas que los han visto, quizás represente la prueba más sólida de la obsesión cultural con este juego. Los bares ahora albergan noches de Guitar Hero, y muchos asistentes a la fiesta se han unido a una multitud hipnotizada de adictos a Guitar Hero. El foro de mensajes del sitio web oficial registró más de 111.000 comentarios sobre el lanzamiento de "Guitar Hero III". ScoreHero.com ahora permite a los jugadores publicar sus propios puntajes para ver cómo se comparan con el resto del mundo.
Luego, están los torneos. Si vives en un área metropolitana grande, lo más probable es que haya un torneo de Guitar Hero programado cerca. RedOctane, los creadores de Guitar Hero, patrocina una serie de torneos a través de Beaguitarhero.com. Algunos torneos son para pura competencia, mientras que otros pueden tener vínculos de caridad. En todo caso, estos eventos llevan a los ganadores más allá de la victoria virtual y los ponen frente a personas reales. En este sentido, los torneos pueden ser lo más cerca que los prodigios de Guitar Hero lleguen a la verdadera fama del rock 'n' roll.
Con el éxito de Guitar Hero y su rival Rock Band, los videojuegos basados en el ritmo han establecido un nuevo estándar para el entretenimiento. Rockeros del mundo, regocíjense.
Para obtener más información sobre Guitar Hero, consulte los enlaces a continuación.
Héroes anti-guitarraAunque gran parte del atractivo de Guitar Hero proviene del hecho de que es increíblemente simple de aprender y tocar, hay algunos que no sienten la vibra. De hecho, ese atractivo viral es parte de la frustración enloquecedora que puede ocurrir cuando Guitar Hero se apodera de un espacio como un mal olor. Los showboats de Guitar Hero también pueden arruinar la diversión para los novatos, mirando con sonrisas arrogantes mientras alguien lucha con "Slow Ride" de Foghat en la configuración fácil.
Los puristas de la guitarra también argumentan que la gente debería dedicar tiempo a aprender a tocar la guitarra de verdad, en lugar de perder horas para dominar una pieza de plástico. Dado que las habilidades de Guitar Hero a menudo no se traducen en guitarras reales, algunos sienten que el videojuego es una estafa barata de la realidad.
Al final del día, Guitar Hero es un juguete destinado a entretener. Depende de ti tocar o pasar la guitarra.
Artículos relacionados con HowStuffWorks
Más enlaces excelentes
Fuentes:
Mucha más información
Artículos relacionados con HowStuffWorks
Más enlaces excelentes
Fuentes: