Los artistas de videojuegos comienzan a desarrollar los modelos 3D que conformarán el mundo del juego utilizando una aplicación de software como 3D Studio Max . Se crean mapas de textura ricamente detallados para cada objeto.
Muchos juegos en 3D utilizan una perspectiva en primera persona o por encima del hombro. Tú, como jugador, ves el mundo desde el punto de vista del personaje o pareces estar flotando en el aire ligeramente detrás del personaje que estás controlando. A medida que tu personaje se mueve, ves que el mundo del juego se extiende en la distancia. ¡Pero lo que realmente estás viendo es una ilusión muy inteligente que recuerda a los backlots de Hollywood!
El mundo con el que el personaje del juego puede interactuar es un área muy definida. Si pudiera levantar la vista de la cámara en el aire, vería que el área de juego es completamente independiente. Otras partes del mundo que puedes ver en la distancia son en realidad imágenes bidimensionales mapeadas en una superficie plana que rodea el área de juego como un barril. El cielo se crea de la misma manera, mapeando la imagen del cielo en una gran cúpula o cilindro que encaja sobre todo lo demás.
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