Para la mayoría de los no jugadores, la pregunta de si los códigos de trucos equivalen a hacer trampa parece bastante simple. "Hacer trampa" significa obtener una ventaja injusta, después de todo, generalmente al romper algún tipo de regla. Entonces, sí, un código de trucos es trampa, porque estás infringiendo una regla que otros deben cumplir, ¿verdad? Sigue la lógica. Pero tengamos en cuenta que la semántica puede marcar una gran diferencia aquí. ¿Qué pasa si los llamamos "atajos" o incluso, como podemos ver, "errores"? De repente, no estamos necesariamente haciendo trampa, solo estamos aprovechando, en lugar de robar una ventaja injusta. Entonces, antes de que golpeemos el mazo y declaremos que los códigos de trucos son trampas o juego limpio, discutamos qué es realmente un código de trucos.
El código de trucos tradicional es uno que puedes ingresar mientras juegas. Para lograr esto, ingresa el código manualmente o ejecuta una serie de acciones durante el juego. De cualquier manera, hacerlo desbloqueará algo previamente oculto en el juego. Aquí es donde la parte de "trampa" de los códigos de trampa realmente se cuestiona.
El truco en sí podría ser muchas cosas diferentes. Tal vez el código le brinde un atajo en el campo de juego, o tal vez lo ayude a tener en sus manos una herramienta útil sin tener que tropezar con ella. Puede que solo sea una habilidad extraña, ¡quizás tu personaje de repente pueda digerir el gluten! (Esta idea proviene de mi presentación de videojuegos más aburrida, el "Desafío de hornear para grandes multitudes").
Ahora, es importante tener en cuenta que no todos estos trucos son accidentales. Los desarrolladores pueden incorporarlos por una multitud de razones. Algunos códigos de trucos en realidad hacen que un juego sea más difícil, lo que suena loco, pero es excelente para los desarrolladores de juegos que buscan mantener a los jugadores involucrados aumentando el desafío o la competencia. (En el "Desafío de hornear para grandes multitudes", eso probablemente significaría darles a la mitad de las personas alergias a las nueces y a la otra mitad dietas ricas en proteínas). Pero más allá de simplemente hacerlo por diversión, los desarrolladores a veces también diseñan trucos para ayudarlos con las pruebas. Si están trabajando en un juego complicado e intrincado, es posible que necesiten formas rápidas de llegar a otros niveles o probar errores en ciertos lugares. Y, por supuesto, podría haber un error en el código que permite a una persona saltar de nivel, pero eso sería bastante inusual con los procesos de control de calidad en estos días.
En otras palabras, un truco no es lo mismo que un truco, por ejemplo, donde un desarrollador inteligente (o simplemente alguien con conocimientos de programación) puede editar o modificar el código del juego para crear accesos directos o automatizar tareas. Y eso podría representar una gran diferencia entre lo que consideramos "hacer trampa" y lo que consideramos una forma competitiva de jugar.
Entonces, cuando preguntamos si los códigos de trucos están haciendo trampa, la respuesta es un tal vez bastante fuerte. Claro, los jugadores podrían encontrar una ventaja que los creadores del juego no pretendían incluir. Pero también podrían estar encontrando una forma más única, o incluso desafiante, de jugar el juego que se ha integrado en el sistema. O podrían estar haciendo una amalgama vaga de ambos, lo que significa que depende del jugador decidir si es un tramposo o un campeón.