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¿Pistola o rifle de combate?

¿Pistola o rifle de combate? ¿Pistola o rifle de combate?

La fiebre de Halo 2 vuelve a ser noticia con el lanzamiento de los nuevos mapas multijugador. Como resultado directo, Halo 2 se ha convertido en el tema candente de Flavia Machine en la oficina y en nuestros otros lugares habituales. Más que solo Halo 2, el enfoque central ha sido Halo en general y, más específicamente, las discusiones filosóficas de Halo. Últimamente, la discusión/debate se ha centrado en la pregunta "¿Qué arma es mejor, la pistola o el rifle de combate?"

Contenido
  1. La gente habla
  2. Manzanas y naranjas
  3. Prueba de sabor a ciegas
  4. El fondo de esto

La gente habla

¿Pistola o rifle de combate?

En el centro del problema hay mucho más que "pistola =bueno", "rifle de batalla =malo" o viceversa, dependiendo de tu postura. También está la pregunta, "¿Cuál es la diferencia real entre los dos?" ¿La mirada? ¿El sonido? ¿El alcance? Todos son obvios, pero en el fondo, ¿cuáles son los puntos fuertes de cada uno? ¿Cuáles son las debilidades de cada uno?

El 27 de junio hubo una gran discusión en los Foros de Bungie en la que la gente tomó partido sobre el tema de la pistola contra el rifle de combate y discutió los factores reales en este debate. No desde el "¡Sabe muy bien! - ¡Menos relleno!" días de una era pasada hemos visto tal división sobre un tema.

Incluso Stuffo se ha convertido en un punto álgido en este acalorado debate. Cuando lanzamos nuestra lista de deseos de Halo 3, no teníamos idea de en qué nos estábamos metiendo. Además de proporcionar millones de dólares en estudios de mercado no solicitados (todavía estamos esperando que Bungie nos devuelva las llamadas), nuestra lista de deseos de Halo 3 se ha convertido en un lugar para que la gente exprese sus quejas sobre Halo 2 por correo electrónico. La principal de esas quejas es, lo adivinaste, la gente que quiere recuperar la vieja pistola de Halo.

Aquí hay una muestra de algunas de las respuestas de nuestros lectores:

Creo que se han solucionado algunos de los problemas de equilibrio de armas, pero no obstante es un buen punto.

¿Pistola o rifle de combate?

Gracias por su comentario, Sr. Schwartz.

¿Pistola o rifle de combate?

Agradezco su tiempo, amable lector. Para aquellos de ustedes que están un poco perdidos, permítanme traducir el comentario del Sr. Wood.

Traducción de Smacktalkian al inglés:

"Sé que muchas personas tienen sentimientos similares sobre este tema en particular y me pueden contar entre ellos. Creo que agregar la pistola original de Halo 1 a Halo 2 sería una excelente idea. La nueva pistola Magnum que aparece en Halo 2 es la mejor". Se aplica cuando se usa para infligir heridas de bala en la cabeza de un oponente. Esto es especialmente cierto cuando sus escudos se han agotado. También es un arma poderosa cuando se usa junto con otra arma de fuego en la mano izquierda del jugador. Sin embargo, en general no es un arma poderosa. suficiente arma para todo tipo de combate.

Ahora me doy cuenta, por supuesto, de que usar la pistola original en ambas manos puede brindarles a los jugadores de Halo más hábiles una ventaja que los jugadores más nuevos encontrarán difícil de superar. Sugiero nivelar el campo de juego deshabilitando temporalmente la función de ampliación del alcance en la pistola cuando dicha pistola se usa junto con otra arma de fuego. Creo que esta adición hará que el juego multijugador de Halo sea una competencia justa para que los jugadores de todos los niveles puedan divertirse al participar en una competencia amistosa con otros fanáticos de Halo en Xbox Live".

¿Pistola o rifle de combate?

Podría hablar de barras de combustible con un hombre llamado Dill todo el día.

manzanas y naranjas

¿Pistola o rifle de combate? PISTOLA M6D

El lugar lógico para comenzar es mirar las dos armas una al lado de la otra. Fuimos al campo de tiro/laboratorio de armas de Stuffo y pusimos ambas armas de fuego en el banco para examinarlas bien.

La M6D es una pistola alimentada por cargador que cuenta con un visor 2.5X con enlace inteligente conectado de forma inalámbrica al HUD de un soldado. Un arma de mano poderosa y confiable, la M6D se puede usar en prácticamente todas las situaciones. Dispara proyectiles de alto poder explosivo semiperforantes de 12,7 mm y tiene un cargador de 12 proyectiles.

Seamos sinceros; la pistola es mala con "B" mayúscula. Mientras escribo este párrafo mi novia está jugando Halo:CE y todavía estoy hipnotizado por el poder y la precisión de ese pequeño y robusto cañón de mano. Pase lo que pase, cuando juego Halo, siempre tengo la pistola conmigo. De hecho, se sabe que sostuve una pistola vacía durante bastante tiempo. Incluso cuando está seco, puedes usarlo como telescopio.

¿Pistola o rifle de combate? FUSIL DE COMBATE BR55

El rifle de batalla BR55 es un rifle de infantería ligera de alcance medio con un visor 2X integrado. Dispara balas perforantes de 9,5 mm en tres ráfagas de un cargador de 36 balas. Es ideal para roles de asalto. El rifle de batalla también sirve como un arma efectiva de largo alcance. Lo que le falta en potencia, lo compensa en precisión.

En Halo 2, el rifle de batalla es sin duda mi arma favorita. No siempre es apropiado en todas las situaciones, pero si todo lo que tiene es el rifle de batalla, todavía lo está haciendo bien. Al igual que muchas otras personas que nos han enviado sus listas de deseos, desearía que hubiera una forma de cambiar entre un solo disparo y una ráfaga. Dicho esto, sigue siendo un gran rifle.

Prueba de sabor a ciegas

¿Pistola o rifle de combate? Sujetos de prueba seleccionados al azar.

Lo que el Jefe Maestro no sabe es que hemos cambiado su rifle de batalla normal por Folgers.

De vuelta en Stuffo HQ, reuní a nuestros técnicos de laboratorio e hicimos un pequeño experimento. Tomamos un grupo de prueba que representó una muestra representativa precisa de todos los jugadores de Halo que pudimos encontrar en 11 minutos.

Uno a la vez, a cada sujeto se le vendaron los ojos y se sentó en nuestro sofá púrpura de 1998 estilo boom de las puntocom con tres cojines para la sala de descanso.

El sofá estaba frente a un televisor en color Magnasonic-2413 "Viewtastic" de 13 pulgadas que esta chica, Liz, que solía trabajar aquí, dejó en la oficina después de irse a trabajar a otro lugar. Ella no lo ha pedido, así que no vamos a decir nada. Quiero decir que llamaría si quisiera... ¿verdad?

A cada sujeto se le entregó uno de nuestros Xbox Controller-S de oficina, el que tiene el botón X que se pega un poco.

Luego pusimos una copia de Halo y una copia de Halo 2 en nuestra Xbox "especial" e hicimos que cada sujeto pasara 58 minutos jugando. Llamamos a este proceso "la prueba".

Teníamos un sujeto de control. Nuestro sujeto de control era Timmy. Timmy se sentó en la esquina y dibujó con crayones a Orko.

A medida que jugaba cada sujeto, cambiamos aleatoriamente entre Halo y Halo 2. Se instruyó a los sujetos para que realizaran el juego de manera normal. Al azar y varias veces a lo largo de "la prueba", les hacíamos preguntas sobre cómo se sentían con el arma que estaban disparando en ese momento.

El 98,7 por ciento de los sujetos completaron "la prueba".

Después de "la prueba", cada sujeto respondió 437 preguntas de opción múltiple en un examen escrito. Las preguntas en este examen intentaron reducir si los sujetos de prueba podían o no notar la diferencia entre las dos armas.

Después de varios días de experimentación de precisión, los resultados lamentablemente no fueron concluyentes. No estábamos más cerca de la verdad sobre qué arma era mejor. Arrastrándome por el estacionamiento hacia mi automóvil, estaba abrumado por el peso del fracaso y lleno de un miedo terrible de que nunca llegaría al fondo de esto.

Hasta que...

El fondo de esto

¿Pistola o rifle de combate? ¿Es mejor este rifle?

Se me ocurrió de repente, sé la respuesta a esta pregunta. Recuerdo haber tenido una conversación con alguien en Bungie Studios sobre esto. Fue durante mi visita, antes de que saliera Halo 2. Busqué en mis viejas notas y encontré la transcripción de una entrevista que había hecho ese día. Y allí, justo en una de las páginas amarillentas y gastadas, estaba la respuesta.

Permítanme pintar un cuadro:

Fije la máquina de camino, camino de regreso para el 3 de noviembre de 2004. Fue un momento especial. Había cierta electricidad en el aire. "In a Real Love" de Phil Vassar ascendió en las listas de países de Billboard del número 3 al lugar que le corresponde en el número uno. El estampado animal estaba de moda entre el conjunto de la alta costura y un día después del Día Nacional de la Votación (que solo cuatro años antes era conocido en Estados Unidos como el Día de las Elecciones), EE. UU. esperaba ansiosamente escuchar los resultados de las votaciones de Ohio, Nuevo México e Iowa.

Al igual que Dorothy en Oz, vi muchas cosas alucinantes el día que fui a visitar Bungie Studios. También conocí a mucha gente fascinante. Uno de esos encuentros fue con uno de los pilares de Bungie Studios:el diseñador principal del juego, Jaime Griesemer. .

Jamie y yo hablamos de muchas cosas ese día. En cierto punto discutimos cómo se tomaron las decisiones con respecto a qué cambia y qué permanece igual cuando intentas crear la secuela de uno de los juegos más exitosos de todos los tiempos. Jamie explicó el proceso de toma de decisiones, detalló cómo decidieron si algo funcionaba o no y dio ejemplos de algunos cambios que se hicieron en Halo 2. Más tarde, mencionó un cambio que Bungie había hecho en el arsenal estándar del Jefe.

En ese momento, lo que dijo parecía emocionante, pero no me di cuenta de que lo que estaba diciendo sería el tema central de un tema tan candente para los fanáticos de Halo en todo el mundo. Aquí Jamie habla sobre la decisión de hacer cambios en la pistola y el rifle de asalto en Halo para Halo 2:

"... en Halo 1 teníamos el rifle de asalto que era solo una manguera de balas y la pistola que era muy precisa y causaba mucho daño en los disparos a la cabeza. En la oficina todos usan la pistola porque, especialmente en un solo jugador , es muy fácil matar a los pequeños gruñidos y es mucho más preciso en el modo multijugador.

"Luego, ya sabes, liberamos [Halo:CE] en el mundo y todos querían usar el rifle de asalto porque todos querían usar el arma grande, de aspecto poderoso, ya sabes, con un sonido poderoso. la gente usaba mucho la pistola y usaba el rifle de asalto a veces, terminó jugando todo el tiempo con el rifle de asalto.

"Cuando vimos lo que queríamos hacer con las armas en Halo 2, lo primero que queríamos hacer era que la pistola fuera mucho más atractiva para la gente. Así que lo hicimos (la pistola) en el poderoso rifle de batalla. Luego queríamos convertir el rifle de asalto en un arma de apoyo que las personas usarían a veces en las situaciones adecuadas cuando necesitan una manguera de balas. Convertimos eso (el rifle de asalto) en el SMG. Así que realmente, el rifle de asalto Halo 1 y la pistola Halo 1, solo usamos exactamente las mismas etiquetas y datos. Solo cambiamos los modelos y el sonido, para que la gente quisiera usar el que queríamos que usaran más. ... Literalmente simplemente cambiamos los modelos en las etiquetas antiguas".

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