La PlayStation 2 de Sony (PS2) fue uno de los productos más esperados de 2001. Las características técnicas de la PS2 son muy impresionantes.
En esta edición de HowStuffWorks , aprenderá sobre el desarrollo de la PS2, lo que hay dentro de la caja y cómo funciona todo en conjunto. ¡También aprenderás sobre el controlador y los juegos!
Historia
La PlayStation 2 tiene dos USB puertos y un FireWire puerto.En 1988, Sony firmó un acuerdo con Nintendo para desarrollar un CD-ROM adjunto, conocido como Super Disc. , para el próximo lanzamiento de Super Nintendo . Debido a muchos problemas contractuales y de licencia, el Super Disc nunca se lanzó. En cambio, Sony introdujo una versión modificada en 1991, como parte de un sistema llamado Play Station. .
La Play Station lee Super Discs , CD interactivos especiales basados en tecnología desarrollada por Sony y Phillips llamados CD-ROM/XA . Esta extensión del formato CD-ROM permitió que el procesador accediera simultáneamente a datos de audio, video y computadora. La Play Station también leía CD de audio y tenía un puerto de cartucho para aceptar cartuchos de juegos de Super Nintendo. La Play Station original fue concebida como el núcleo de un centro multimedia doméstico. Sony solo fabricó alrededor de 200 antes de decidir modificar el diseño.
El nuevo diseño, denominado PlayStation X , o PSX, abandonó el puerto de cartuchos de Super Nintendo y se centró únicamente en los juegos basados en CD-ROM. El hardware del componente dentro de la consola también se renovó para garantizar una experiencia de juego envolvente y receptiva. Lanzado en Japón en diciembre de 1994, y en los Estados Unidos y Europa en septiembre de 1995, PlayStation se convirtió rápidamente en el sistema más popular disponible.
Consola
Vista de los procesadores Emotion Engine y Graphic SynthesizerEchemos un vistazo a los componentes dentro de una consola PlayStation 2 y cuáles son sus capacidades. (Consulte Cómo funcionan los sistemas de videojuegos primero para obtener una introducción general a las consolas de juegos).
Procesador :"Motor de emociones" de 128 bits
Gráficos :"Sintetizador de gráficos"
Sonido :SPU2 (+CPU)
Memoria :32 MB de RDRAM Sistema operativo :Medio de juego propiedad de Sony :DVD patentado de 4,7 GB
Bahía de unidad (para disco duro o interfaz de red) Otras características :
Al igual que la PlayStation original, la CPU de la PS2 es un RISC procesador. RISC significa ordenador con conjunto de instrucciones reducido , y significa que las instrucciones y los cálculos realizados por el procesador son más simples y menos numerosos. Además, los chips RISC son superescalares -- pueden realizar múltiples instrucciones al mismo tiempo. Esta combinación de capacidades, que ejecuta varias instrucciones simultáneamente y completa cada instrucción más rápido porque es más simple, permite que la CPU funcione mejor que muchos chips con una velocidad de reloj mucho más rápida.
La increíble cantidad de calor generado por los procesadores requiere este enorme disipador de calor.La unidad de coma flotante (FPU) es un procesador especial que se dedica a manejar ecuaciones matemáticas complejas, particularmente aquellas que incluyen no enteros , números después del punto decimal. Estos cálculos se conocen comúnmente como operaciones de coma flotante porque el punto decimal puede moverse o flotar, dependiendo del resultado del cálculo. La complejidad de tales números puede crear un tremendo cuello de botella si el procesador principal tiene que tomarse el tiempo para realizar cada cálculo. Para paliar esto, los números no enteros se envían a la FPU.
La velocidad con la que la FPU puede procesar estos cálculos se expresa como operaciones de punto flotante por segundo (FLOPS). Un gigaflop es mil millones de estos. ¡Así que la FPU de 6,2 gigaflops de la PS2 puede realizar 6200 millones de operaciones de coma flotante en un segundo!
La PS2 tiene varios efectos de hardware que son manejados por el sintetizador de gráficos. Incluyen un canal alfa , Superficie Bézier , corrección de perspectiva y mapeo mip .
La PS2 usa el canal alfa para agregar efectos de transparencia a un objeto. Este es un modo gráfico especial utilizado por video digital, animación y videojuegos para lograr ciertas apariencias.
Superficie Bezier es un proceso de modelado 3D que calcula cuántos polígonos se necesitan para crear un objeto. Basa el número en el nivel de detalle necesario para que el objeto parezca suave para el espectador. La PS2 solo realiza estos cálculos en objetos con superficie Bezier que están en el juego. Corrección de perspectiva hace que el mapa de textura cambie de tamaño al mismo ritmo que el objeto en el que está mapeado.
Asignación de MIP es un proceso genial. Es una forma de mapeo de texturas en la que se hacen diferentes tamaños de cada mapa de textura. En esencia, el procesador reemplaza la apariencia de un objeto con una imagen más detallada a medida que te acercas al objeto en el juego. Echemos un vistazo a cómo la PS2 usa estos mapas en trilineal mapeo mip:
El objetivo es utilizar el mapa de textura más pequeño posible dada la distancia a la que se encuentra el objeto del espectador. Cuanto más pequeño sea el mapa de texturas, menor será la carga de procesamiento. Sin embargo, en los objetos cercanos, los mapas de textura pequeños crean una superficie granulada que se ve mal, por lo que se usan mapas de textura más grandes allí.
Controlador
Controlador de PlayStation2El controlador es la principal interfaz de usuario de PlayStation 2. Con su forma alada, controles analógicos y una gran cantidad de botones bien posicionados, es fácil de usar pero potente.
El controlador estándar de PS2 tiene 15 botones; todos ellos, excepto Analog, Start y Select, son analógicos. Incluyen:
Aunque cada botón se puede configurar para realizar una acción específica y distintiva, todos funcionan con el mismo principio. Cada botón tiene un pequeño disco curvo unido a su parte inferior. Este disco es muy conductor. Cuando se presiona el botón, el disco se empuja contra una delgada tira conductora montada en la placa de circuito del controlador. Si se presiona ligeramente el botón, la parte inferior del disco curvo es todo lo que toca la tira, aumentando ligeramente el nivel de conductividad. A medida que se presiona el botón con más fuerza, una mayor parte del disco entra en contacto con la tira, aumentando gradualmente el nivel de conductividad. Este grado variable de conductividad hace que los botones sean sensibles a la presión !
Los mandos de PS2 también tienen dos analógicos palancas de mando Estos joysticks funcionan de una forma completamente diferente a los botones descritos anteriormente. Dos potenciómetros , resistencias variables, se colocan en ángulo recto entre sí debajo del joystick. La corriente fluye constantemente a través de cada uno, pero la cantidad de corriente está determinada por la cantidad de resistencia. La resistencia aumenta o disminuye según la posición del joystick. Al monitorear la salida de cada potenciómetro, la PS2 puede determinar el ángulo exacto en el que se sostiene el joystick y desencadenar la respuesta adecuada. En los juegos que las admiten, las características analógicas como estas permiten un control increíble sobre el juego.
Otra característica del controlador Dual Shock 2, en realidad la razón de su nombre, es la retroalimentación de fuerza . Esta característica proporciona una estimulación táctil para ciertas acciones en un juego. Por ejemplo, en un juego de carreras, es posible que sientas una vibración discordante cuando tu auto se estrelle contra la pared.
La retroalimentación de fuerza en realidad se logra mediante el uso de un dispositivo muy común, un motor eléctrico simple. En el controlador Dual Shock 2, se utilizan dos motores, uno alojado en cada empuñadura. El eje de cada motor tiene un peso desequilibrado. Cuando se suministra energía al motor, hace girar el peso. Debido a que el peso está desequilibrado, el motor intenta tambalearse. Pero dado que el motor está montado de forma segura dentro del controlador, el bamboleo se traduce en una vibración estremecedora del propio controlador.
Juegos
La unidad de DVD de 4,7 GB proporciona a los juegos de PlayStation 2 una mayor capacidad que los juegos originales de PlayStation.Los juegos para PS2 vienen en CD o DVD; y el sistema también reproduce juegos creados para la PlayStation original.
Los CD son tan susceptibles a los rayones y al calor intenso como los CD de audio normales; de hecho, incluso más, ya que un rayo en el CD de un juego puede dejarlo totalmente inutilizable.
Estos son solo algunos ejemplos de juegos de PS2:
Final Four de la NCAA 2002 WWF Smackdown:Solo Tráelo Gran Turismo 3 Carrera del contrabandistaLos juegos para PlayStation 2 están saliendo a un ritmo acelerado. Dado que también reproducirá juegos de PlayStation más antiguos, ofrece una biblioteca de juegos existente increíblemente grande. Los precios de los juegos oscilan entre $20 y $70.
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