
Adiós a los rockeros solitarios: Rock Band integra guitarra, bajo, batería y voz en un videojuego revolucionario. Explora los sistemas de juego con imágenes detalladas.
Cuando Bob Dylan subió al escenario en su gira mundial de 1966 con The Band a sus espaldas, inició un nuevo capítulo en la historia del rock 'n' roll. Aunque ya había sorprendido a sus fans en el Newport Folk Festival, tocar con The Band (entonces The Hawks) consolidó su transición de cantautor acústico a estrella del rock.
En el mundo de los videojuegos, Rock Band ofrece una experiencia similar: pasa de ser un héroe solitario como en Guitar Hero a formar tu propia banda. Aunque no te conviertas en un genio como Dylan, entenderás la emoción de rockear en equipo.
Rock Band y Guitar Hero son similares pero distintos, como los Rolling Stones y los Beatles. Rock Band amplía la fórmula añadiendo periféricos para bajo, micrófono y batería, acercando a los jugadores a la creación real de música. Fue pionero en los juegos de banda completa.
El objetivo sigue siendo tocar lo mejor posible, pero ahora en equipo de 2 a 4 (o 6 en The Beatles: Rock Band). Esto añade rivalidades, romances y dramas, como en una banda real.
El público lo recibió de maravilla: en marzo de 2009, MTV Games, Harmonix y EA anunciaron más de 1.000 millones de dólares en ventas [fuente: Berardini].
Esta guía es tu pase VIP detrás de escena.
Contenido- Antes de jugar: Conceptos básicos de Rock Band
- Nuevos periféricos de Rock Band
- Guitarra y bajo: los clásicos
- Mecánica de juego en banda
- Gestión de bandas y éxito comercial
Antes de jugar: Conceptos básicos de Rock Band

EA, creador de Rock Band, permite avatares personalizados para tus rockeros virtuales.
Nuevos periféricos de Rock Band

Los periféricos incluyen guitarra/bajo, batería y micrófono para una experiencia inmersiva.
Guitarra y bajo: los clásicos

El controlador de Rock Band sirve para guitarra y bajo (solo uno incluido). Similar al de Guitar Hero, pero más realista: botones de trastes camuflados en el mástil con códigos de color.
La sincronización es clave: botones de traste seleccionan la nota y la barra de rasgueo el timing. Incluye palanca para vibrato, botones para solos y switch para efectos.
Los datos musicales se almacenan en archivos de forma de onda [fuente: Yoshitomi et al.], permitiendo juego solo o en banda.
Nota: Muchos periféricos son compatibles entre Rock Band y Guitar Hero.
Mecánica de juego en banda

EA: Avatares listos, instrumentos en mano, ¡hora de rockear!
La pantalla muestra guías para voz (karaoke arriba), bajo, batería y guitarra. Notas codificadas por color; pedal de bombo con hilos naranjas.
Cada banda depende de su eslabón más débil. Usa overdrive (rellena con notas blancas, activa con solo) para salvar fallos (máx. 2 veces por jugador).
Multiplicadores: hasta x4 (batería, guitarra, voz), x6 en surco de bajo. Bonos al unísono por sincronía perfecta, bonos en solitario y gran final de rock para puntuaciones extra.
Gestión de bandas y éxito comercial

Eran Egozy (cofundador y VP de Harmonix) y Greg LoPiccolo (VP de desarrollo).
Lanzado en 2007 por Harmonix (creadores de Guitar Hero inicial), adquirido por MTV. Superó 1.000 millones en ventas para 2009 [fuentes: Berardini, AP].
Fundadores Egozy y Rigopulos, expertos en rhythm games desde MIT.
Accesorios, DLC (10M canciones en 2008 [Sliwinski]), expansiones y Rock Band Network para indies mantienen la frescura. Compite con Band Hero y Guitar Hero, pero innova.