Cuando Bob Dylan subió al escenario durante su gira mundial de 1966
con The Band detrás de él, comenzó un nuevo capítulo en la historia del rock 'n' roll. Claro, ya se había conectado y sorprendido a sus seguidores incondicionales unos meses antes en The Newport Folk Festival. Pero tocar con The Band, que en ese momento se hacía llamar The Hawks, consolidó el trascendental cambio de Bobbie D de cantante y compositor acústico a auténtica estrella de rock.
Ahora bien, esto no quiere decir que las personas que juegan el superpopular videojuego Rock Band en casa se comparen con el genio de uno de los mejores músicos de Estados Unidos, pero entiendes la idea. Mientras que Guitar Hero sacó a relucir a Dylan en solitario en millones en todo el mundo, Rock Band les ha dado a esos trituradores una banda de acompañamiento.
Antes de que empieces a lanzar tus púas a la pantalla de la computadora, permítenos reconocer que Rock Band y Guitar Hero son dos pájaros de plumas diferentes. Algo así como los Stones y los Beatles. Comparten una brillantez similar y una influencia duradera en la música actual, pero la gente luchará entre sí hasta el suelo para ver quién es el rey supremo.
Es difícil hablar de Rock Band sin mencionar a Guitar Hero porque esencialmente continúa donde lo dejó el otro. Al agregar periféricos de bajo, micrófono y percusión a la guitarra, Rock Band lleva a los músicos más cerca de hacer su propia música. Desde la introducción de Rock Band, el editor de Guitar Hero también ha lanzado juegos con instrumentos adicionales. Pero Rock Band se atribuye el mérito de iniciar la locura de los juegos de toda la banda.
El objetivo básico de rockear lo más fuerte posible se mantiene relativamente sin cambios con Rock Band. Solo que esta vez, es un esfuerzo colaborativo, con entre dos y cuatro (o seis si tienes el juego de The Beatles Rock Band) personas tocando en sincronía. Y al pasar del héroe singular a la experiencia de la banda completa, tendrás egos enfrentados, romance dentro de la banda y chanchullos tras bambalinas sin calificar, además de las notas fuertes. Dependiendo, eso sí, de quién se una al grupo.
¿Cómo ha recibido el público este cambio? Casi tan bien como Dylan y The Band en esa famosa gira. En marzo de 2009, un comunicado de prensa de MTV Games, Harmonix y Electronic Arts anunció que la franquicia Rock Band alcanzó más de mil millones de dólares en ventas [fuente:Beradini].
Pero ni siquiera hemos llegado al primer coro de la historia de Rock Band. Considere las siguientes páginas como su pase entre bastidores.
Contenido
- Antes de jugar:Conceptos básicos del juego Rock Band
- Periféricos de New Rock Band
- Un amigo familiar:guitarra y bajo de Rock Band
- Juego de banda de rock
- Gestión de bandas de rock
Previo al juego:Conceptos básicos del juego Rock Band
EA El creador de rockeros de Rock Band te permite crear avatares personalizados.
Nuevos periféricos de bandas de rock
Los instrumentos de Rock Band
Un amigo familiar:guitarra y bajo de Rock Band
El controlador Rock Band funciona como bajo y guitarra, pero la caja solo viene con uno.Los periféricos de guitarra y bajo funcionan en el mismo controlador. De diseño similar al controlador Guitar Hero, la guitarra/bajo de Rock Band se parece más a la realidad ya que los botones de los trastes están camuflados con el código de colores a lo largo del costado del mástil, en lugar de la parte superior.
Al igual que con el resto del hardware, operar la guitarra/bajo tiene que ver con la sincronización. Los botones de traste seleccione la nota y la barra de rasgueo ejecuta el cronometraje. La palanca dentro de la barra de rasgueo desencadena una reacción en cadena eléctrica que comunica al software la nota que acaba de tocar. Para obtener información más detallada sobre el controlador de guitarra, lea Cómo funciona Guitar Hero.
La guitarra Rock Band también tiene un segundo juego de botones de trastes cerca del cuerpo. Estos se activan durante las secciones de solo de las canciones cuando los rockeros pueden gemir a sus anchas. También puede usar la barra vibratoria para agregar vibrato a las notas sostenidas. Además de darle vida al conocido controlador de Rock Band, también tiene a su disposición un interruptor de captación que puede crear cinco efectos de sonido diferentes durante los solos y la saturación, sobre los que aprenderá más adelante.
Los datos musicales de cada una de las canciones (desglosados en micrófono, batería, bajo y guitarra) se almacenan como archivos de forma de onda [fuente:Yoshitomi et al.]. Las formas de onda almacenan la música en secciones dispares, que es la forma en que el juego puede juzgar cuándo te has saltado o tocado una nota. Según el modo y los instrumentos que seleccione para tocar, el software extraerá los archivos de forma de onda correspondientes para permitirle tocar solo o con otras personas.
En la página siguiente, pondremos nuestros instrumentos en acción.
Controlador de guitarra SnafuAlgunos de los controladores funcionan en ambos juegos. Y Guitar Hero World Tour incluye micrófonos y kits de batería. En su mayor parte, los accesorios para Rock Band, Rock Band 2, Guitar Hero World Tour, Guitar Hero 5 y Band Hero son compatibles.
Mecánica de juego de la banda de rock
EATú y tus compañeros de banda moldearon sus avatares, seleccionaron su modo y niveles respectivos, los instrumentos están en la mano y ahora es el momento de rockear.
Si tiene una banda completa de cuatro personas, la pantalla Rock Band puede parecer desordenada al principio. Hay mucha acción para garantizar que todos los miembros conozcan sus partes. Localizar la guía de voces es lo más fácil, ya que las palabras se deslizan por la parte superior de la pantalla al estilo karaoke. Moviéndose hacia abajo, verá tres tiras de desplazamiento paralelas que parecen mástiles de guitarra. Estos dirigen el bajo, la batería y la guitarra.
Para los veteranos de Guitar Hero, las partes de bajo y guitarra siguen un patrón similar. Las notas están codificadas por colores de acuerdo con los conjuntos de botones de traste en el cuello. Cuando las pestañas de colores lleguen a la banda en la parte inferior de la pantalla, esa es su señal para tocar la nota.
Por el pedal de bombo , la batería funciona un poco diferente. Los pads de batería están codificados por colores para que coincidan con las gemas en la pantalla, pero también notará hilos naranjas intermitentes que se extienden a lo largo de la guía. Esos hilos son las señales de tu pedal de bombo.
Cada banda es tan fuerte como su jugador más débil. Entonces, ¿qué puedes hacer si alguien pierde el aliento y falla en la canción? Aquí es donde sus jugadores estrella pueden dar un paso al frente. Comparable al poder de las estrellas en Guitar Hero, puedes lograr overdrive golpeando una sucesión de notas blancas. Cuando su medidor de sobremarcha se llena hasta la mitad, puede activarlo inclinando su guitarra o bajo y completando un solo especial de batería o voz que el juego indicará. Patear a toda marcha salvará a una persona caída y acumulará algunos puntos extra. Sin embargo, solo puedes salvar a la misma persona dos veces.
Una vez que su banda tiene sus movimientos hacia abajo, hay varias formas de superar su puntuación. Desea buscar oportunidades para aumentar su multiplicador de puntuación. La batería, la guitarra y la voz pueden llegar a un cuatro en el multiplicador, y el bajo puede llegar a seis. ¿Por qué el bajo puede obtener más? Muchos críticos de Rock Band ven el bajo como el más mediocre de los instrumentos. Para compensar, los bajistas pueden entrar en un surco de bajo al tocar una serie de notas donde alcanzan el santo grial de los multiplicadores de puntaje.
También puedes hacerlo a través del bono al unísono . Durante las secciones aleatorias de la canción, tus multiplicadores de puntuación individuales recibirán una sacudida si tocas en perfecta sincronía. Sabrás cuándo sucede esto porque aparecerán las palabras "Bonificación al unísono" en la pantalla. También hay bonos en solitario , que son tus momentos para brillar como artista individual. Aparecerá un porcentaje en la pantalla sobre su instrumento para que sepa con qué precisión está captando las notas. Para los guitarristas y bajistas, no es necesario rasguear el segundo juego de botones de trastes en la base del mástil, así que aprovéchalos para enganchar todos esos riffs.
Luego está el gran final de rock . Esta es la oportunidad de su banda para agregar puntos adicionales cerca del final de la música. Antes de llegar a las notas finales en algunas canciones, las gemas de notas desaparecerán y las guías llenará, asemejándose a un arco iris. Grita, golpea y quema tus dedos en el segundo juego de botones de traste para una explosión de partitura. Pero asegúrate de tocar esa nota final en la canción porque si no lo haces, se borrarán las ganancias de todas esas interferencias.
A continuación, echaremos un vistazo a las finanzas y veremos cuántos discos de oro y platino han logrado Rock Band y su desarrollador Harmonix.
Gestión de bandas de rock
Eran Egozy, cofundador y vicepresidente de Harmonix, y Greg LoPiccolo, vicepresidente de desarrollo de productos .El videojuego Rock Band desarrollado por Harmonix Music Systems hizo su primera aparición durante la temporada navideña de 2007. Si Harmonix te resulta familiar, debería ser así. Estos fueron los desarrolladores de Guitar Hero, Guitar Hero II y Guitar Hero Encore:Rocks the 80s. Como los entusiastas recordarán con lágrimas en los ojos, Harmonix y el editor RedOctane se separaron y se separaron después de GH II. El gigante de los videojuegos Activision se hizo con RedOctane en 2006, seguido de la adquisición de Harmonix por parte de MTV por una atractiva suma de 175 millones de dólares. Lo que resultó fue una batalla muy literal de las bandas.
Guitar Hero acaparó el mercado de los juegos musicales e incitó lo que muchos consideraron una revolución en la industria. Pero cuando se separó de RedOctane, Harmonix se fue con algunos ases en el bolsillo trasero:patentes para la tecnología subyacente en la que se basa la serie. Cha-ching!
Los fundadores de Harmonix Music Systems, Eran Egozy y Alex Rigopulos, son los Big Boi y André 3000 de hoy en día en el mundo de los videojuegos. Juntos, parecen tener un toque de Midas, a pesar de la separación del productor de Guitar Hero, RedOctane. Las raíces de Egozy y Rigopulos están firmemente arraigadas en los juegos de acción rítmica, comenzando como compañeros de estudios en el MIT antes de crear títulos como Karaoke Revolution, Frequency y Amplitude.
Aunque ahora es propiedad de Activision, la franquicia Guitar Hero superó los mil millones de dólares en ventas en América del Norte en enero de 2008, estableciendo un récord en la industria [fuente:Berardini]. Rock Band también se ha mantenido firme desde su lanzamiento en noviembre de 2007, alcanzando más de $ 1 mil millones en ventas en 2009. El informe financiero del primer trimestre de 2008 de la empresa matriz Viacom también citó a Rock Band como un impulsor principal en el aumento de ingresos del 33 por ciento de la compañía [fuente :Prensa Asociada].
¿Qué está comprando la gente además del juego minorista de $140? El sitio web del juego vende mercadería para mejorar y proteger sus instrumentos, incluyendo bolsas para tambores, placas frontales para guitarra/bajo, soportes para micrófonos, correas, taburetes y silenciadores para tambores (para que sus vecinos no llamen a la policía). Para los rockeros de alto nivel que quieren llevarlo al siguiente nivel, hay gemelos de $200, chaquetas de $2,400, montones de camisetas e instrumentos reales a la venta. Pero antes de que te vayas a gastar, recuerda que no puedes pagar tu equipo con ese efectivo cibernético genial que ganas en el juego.
Luego está el contenido descargable o DLC. El videojuego ha llegado a acuerdos con músicos para colocar estas canciones y álbumes en línea. Harmonix agrega nuevas canciones cada semana a su tienda en el juego y a los mercados de Xbox y PlayStation 3. Al permitir que los jugadores descarguen y aprendan nuevas canciones continuamente, Harmonix extiende la vida útil del juego. Rock Banders definitivamente tomó esa señal, comprando 10 millones de canciones a partir de mayo de 2008 [fuente:Sliwinski]. Harmonix también ha lanzado discos de expansión que contienen docenas de pistas en géneros que van desde el heavy metal abrasador hasta la vibrante música country.
Los artistas también están ansiosos por entrar en la mezcla de Rock Band. Al igual que con Guitar Hero, el juego ha abierto un nuevo foro para que los músicos ganen crédito y dinero. Motley Crue entendió la idea y lanzó un sencillo exclusivamente en Rock Band. No es un mal movimiento considerando que las ventas del videojuego excedieron las de iTunes y Amazon.com casi cuatro veces [fuente:Kohler]. Las canciones individuales van desde 99 centavos hasta $ 2.99 [fuente:Snider]. Los álbumes completos de Metallica, The Pixies, The Cars, Judas Priest y más también cuestan más de $15 cada uno.
Las bandas independientes también pueden entrar en acción. En enero de 2010, Rock Band Network entró en versión beta abierta. Rock Band Network es una colección de herramientas profesionales que permiten a los artistas convertir canciones en pistas de Rock Band. Si bien el proceso técnico puede ser desafiante para algunos, a las personas con experiencia en programación les puede resultar fácil enviar canciones a Rock Band. Los jugadores podrán comprar estas canciones y una parte de la tarifa se destinará a la banda.
Rock Band compite con juegos como Band Hero y Guitar Hero World Tour. Pero Harmonix tiene una reputación de innovación en juegos basados en música. Quizás Rock Band Network le dará a Rock Band la ventaja que necesita para dominar las salas de estar disfrazadas de estadios de rock.
Para mantenerse al día con Rock Band y otros títulos populares, consulte los enlaces en la página siguiente.
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