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Cómo funcionará la Sony PS Vita

Cómo funcionará la Sony PS Vita La PS Vita de Sony es una máquina de juegos robusta, repleta de funciones. ¿Gobernará el mercado de los juegos portátiles?

A principios de 2005, el seguimiento de Nintendo a la exitosa línea Game Boy estaba cobrando fuerza. El DS, de aspecto incómodo, llamado así por sus pantallas duales, se lanzó durante la temporada navideña de 2004 y todavía era una entrada no probada en el mercado de dispositivos portátiles. Anteriormente, Game Boy de Nintendo había vencido a los dispositivos de la competencia de Sega y Atari para reinar como el rey indiscutible de las computadoras de mano. Pero la DS se enfrentó a un enemigo muy diferente:la PSP de Sony, un elegante sistema con el respaldo de la exitosa marca PlayStation. La PSP saltó al mercado con un potente rendimiento gráfico en una lujosa pantalla panorámica y un formato de disco óptico que podía contener juegos del calibre de los títulos de PlayStation 2. Nintendo, como de costumbre, optó por un hardware más humilde y asequible, con un simple gancho:una de sus dos pantallas era táctil.

¿Cómo se desarrollaron las cosas en el duelo de las computadoras de mano? Entre 2005 y 2011, Sony logró vender más de 67 millones de PlayStation Portables [fuente:Sony], nada mal para la primera computadora de mano de la compañía. El "truco" de Nintendo vendió más de 140 millones de unidades durante el mismo período [fuente:Nintendo]. ¿Por qué es todo esto importante? Porque una revancha está en el horizonte.

La sucesora de la Nintendo DS, la 3DS, debutó en marzo de 2011 y es la primera computadora de mano con capacidad de visualización en 3D. La continuación de la PSP, denominada PS Vita, conserva la tradición de Sony de hardware potente con su procesador de cuatro núcleos, dos sticks analógicos, pantalla táctil y panel táctil trasero. Con el lanzamiento de PS Vita programado para fines de 2011 o principios de 2012, las dos compañías volverán a competir cara a cara por los dólares de los consumidores con una nueva generación de tecnología. La PS Vita está repleta de electrónica de vanguardia y mejoras realizadas en el diseño original de la PSP. ¿Los cambios de Sony impulsarán este dispositivo a nuevos niveles de éxito en el mercado de dispositivos portátiles?

Contenido
  1. Descripción general del diseño de PS Vita
  2. Poderoso hardware de PS Vita
  3. Cómo afecta el hardware de PS Vita a los juegos
  4. Formatos multimedia de PS Vita
  5. Capacidades inalámbricas
  6. PS Vita versus 3DS
  7. Fecha de lanzamiento y precio

Descripción general del diseño de PS Vita

Cómo funcionará la Sony PS Vita La PS Vita tiene un aspecto similar a su predecesora, la PSP.

Cualquiera que haya visto una PlayStation Portable reconocerá inmediatamente a la PS Vita como el próximo sistema de juegos portátil de Sony. La Vita conserva el diseño de "losa" horizontal de la PSP, con controles de movimiento (un pad direccional y una palanca analógica) en el lado izquierdo de una pantalla de 16:9, y los botones de acción clásicos de la PlayStation (triángulo, cuadrado, X y O). ) situado a la derecha. Aunque Sony pudo modificar las dimensiones exactas de la PS Vita antes del lanzamiento, a partir de julio de 2011, el sistema portátil mide 7,2 pulgadas por 0,7 pulgadas por 3,3 pulgadas (1,8 centímetros por 1,9 centímetros por 8,4 centímetros) [fuente:Probado]. Sony no ha especificado el peso exacto del sistema, pero sus dimensiones son solo un poco más grandes que las de la PSP.

La PS Vita aumenta el tamaño de la pantalla de la PSP en 0,7 pulgadas (1,8 centímetros), de 4,3 pulgadas (10,9 centímetros) a 5 pulgadas (12,7 centímetros), mientras que duplica su resolución de 480 por 272 píxeles a 960 por 544 píxeles. La elegante pantalla OLED de la PS Vita es incluso sensible al tacto, como los teléfonos inteligentes y las tabletas actuales [fuente:Probado]. Ese es solo uno de los nuevos métodos de entrada disponibles con PS Vita:el botón analógico único de PlayStation Portable se ha renovado con un nuevo diseño de joystick, y Sony agregó un segundo joystick en el lado derecho de la unidad entre los botones de acción y el botón de inicio. y los botones Seleccionar. El complemento de botón básico se completa con un botón de PlayStation y controles de volumen.

Las esquinas superiores de la PS Vita están protegidas por los familiares gatillos laterales L y R, pero en la parte posterior hay algo completamente nuevo:un segundo panel táctil que los jugadores pueden usar con la punta de los dedos cuando sujetan la computadora de mano. Se agregaron cámaras en la parte delantera y trasera del dispositivo, se puede hacer clic en ambos joysticks (lo que les da una acción de botón secundario como los joysticks en el controlador de PlayStation) y un micrófono está integrado.

Sin embargo, para entender completamente todo lo que Sony agregó a la PS Vita, tendremos que mirar más allá de la superficie y sumergirnos en el hardware de la PS Vita.

Poderoso hardware de PS Vita

Cómo funcionará la Sony PS Vita El panel táctil trasero de la PS Vita podría alterar significativamente la forma en que juegas.

En comparación con la PSP, la PS Vita es una pieza de tecnología de bolsillo absolutamente cargada de turbo. Por supuesto, con media década de investigación y desarrollo en el sector móvil entre los lanzamientos de los dos dispositivos, eso no es una sorpresa. La PS Vita se ejecuta en un procesador ARM Cortex-A9 de cuatro núcleos, con cada núcleo capaz de alcanzar una velocidad de reloj de hasta 2 GHz. El chip Cortex-A9 ya está en el mercado en varios dispositivos móviles de gama alta, incluidos los teléfonos inteligentes iPad 2 y Android de Apple que utilizan el sistema en un chip Nvidia Tegra 2 [fuente:Anandtech]. Sin embargo, todos esos dispositivos utilizan procesadores Cortex-A9 de doble núcleo, por lo que la PS Vita y sus cuatro núcleos son un dispositivo móvil extremadamente potente. Para complementar el Cortex-A9, Sony ha equipado la PS Vita con el procesador de gráficos PowerVR SGX543MP4+, que puede enviar 133 millones de polígonos a la pantalla cada segundo a una velocidad de reloj de 200 MHz [fuente:Gamespot].

Sony no ha revelado cada detalle de las especificaciones de hardware de la PS Vita. Todavía se desconoce exactamente qué tan rápido funcionarán la CPU y la GPU; mientras que las velocidades de reloj más rápidas permiten un mejor rendimiento, también consumen más energía. Además, la cantidad de RAM en la computadora de mano no está clara. A juzgar por la RAM de los teléfonos inteligentes modernos, es probable que PS Vita albergue un mínimo de 512 MB de RAM.

La PS Vita en realidad se parece a los teléfonos inteligentes de varias maneras; Quite la pantalla de cinco pulgadas y los sticks analógicos, y la PS Vita incluye un hardware muy familiar. Sony incorporó el mismo sistema de detección de movimiento de seis ejes en la PS Vita que tienen muchos teléfonos inteligentes:consiste en un acelerómetro de tres ejes y un giroscopio de tres ejes. Estos dispositivos brindan capacidades de control de movimiento y permiten que el dispositivo detecte su balanceo, cabeceo y guiñada. Otro sensor, una brújula electrónica de tres ejes, mide la orientación de la PS Vita con respecto al suelo en función del campo magnético de la Tierra.

Además del soporte básico WiFi 802.11b/g/n, Sony incorporó 3G, Bluetooth y GPS en la PS Vita. En junio de 2011, Sony anunció que AT&T sería el operador celular exclusivo para PS Vita. El anuncio fue recibido con una respuesta poco entusiasta por parte de la comunidad de jugadores. Sony ofrecerá una versión de PS Vita solo con Wi-Fi para los consumidores que no estén interesados ​​en un contrato 3G con AT&T.

Cómo afecta el hardware de PS Vita a los juegos

Todos los cambios técnicos entre PSP y PS Vita significan que jugar en Vita será significativamente diferente de la experiencia de PSP. Reforzada por su procesador de cuatro núcleos, la PS Vita produce gráficos mucho más detallados que nunca antes en una computadora de mano. Eso es solo un cambio obvio a nivel de superficie:el hardware permite a los desarrolladores meter más polígonos en un solo marco, lo que puede conducir a juegos más emocionantes, pero en última instancia, un juego de acción en 3-D de PS Vita se parecerá un poco a una PSP 3. -D juego de acción. Los métodos de control adicionales incluidos en el diseño de PS Vita son un paso adelante más significativo.

El segundo joystick, la pantalla táctil y el panel táctil trasero de PS Vita permiten a los desarrolladores de juegos crear nuevas oportunidades para la interactividad. Por ejemplo, los juegos de disparos en primera persona en las consolas domésticas se basan en dos joysticks para el control simultáneo del movimiento y la mirada alrededor. Con el único joystick de la PSP, ese diseño de control no funcionaría, pero la PS Vita puede manejarlo. Los controles táctiles representan un cambio más radical y brindan a los desarrolladores acceso a métodos de entrada que normalmente se ven en teléfonos inteligentes y tabletas, y con el acelerómetro y el giroscopio de PS Vita, Sony puede alentar a los creadores de juegos para teléfonos a llevar sus juegos descargables a PlayStation Network. Sony ya ha demostrado cómo pueden funcionar los controles táctiles y de movimiento en los juegos de PS Vita:el protagonista de "Uncharted" se balancea en las cuerdas cuando la computadora de mano se inclina hacia adelante y hacia atrás y trepa por las cuerdas cuando el panel táctil trasero registra los movimientos de los dedos hacia arriba y hacia abajo [fuente:Joystiq ].

Debido a que la PS Vita ofrece controles de videojuegos tradicionales en forma de joysticks y botones, muchos juegos aún se basarán en esos antiguos recursos en lugar de reinventarse con experiencias basadas en el tacto y el movimiento. Sin embargo, Sony ahora tiene una zanahoria para colgar frente a los desarrolladores móviles que han estado ganando mucho dinero en la plataforma iOS de Apple. A pesar de su potente hardware, la PS Vita albergará una amplia gama de juegos:algunos estudios de desarrollo intentarán igualar los gráficos y la jugabilidad de los juegos de la consola PlayStation 3, mientras que otros venderán aplicaciones descargables ocasionales como "Angry Birds" en la PlayStation. La red. Los principales estudios de desarrollo tendrán un cambio de hardware más que esperar con la PS Vita:Sony se deshizo del formato Universal Media Disc (UMD) que inventó para la PSP y lo reemplazó con memoria flash, lo que trae consigo una capacidad de almacenamiento mejorada y tiempos más cortos. tiempos de carga.

La PS Vita y Multimedia

Sony intentó impulsar el formato Universal Media Disc (UMD) con la PSP como medio de disco para películas y juegos. Realmente nunca se puso de moda y, finalmente, los estrenos de películas de UMD desaparecieron. Desde entonces, Sony ha ampliado su mercado en línea y ofrece descargas de películas y programas de televisión a través de la tienda PlayStation Network. La PS Vita es lo suficientemente potente como para reproducir contenido HD en su pantalla de 960 x 540 píxeles de 5 pulgadas y debería ofrecer la misma experiencia multimedia que un teléfono inteligente moderno:navegación web, reproducción de música, etc.

Formatos multimedia de PS Vita

Cómo funcionará la Sony PS Vita La PS Vita ya no usará el Universal Media Disc que usaba la PSP.

Cuando Sony debutó con la PSP en 2004, uno de sus principales puntos de venta fue el Universal Media Disc. Años antes, cuando Sony lanzó la PlayStation, adoptó una tecnología que aún no se había probado en el mundo de los juegos:el CD. Mientras que Nintendo se limitó a los cartuchos de confianza, Sony eligió los CD para PlayStation y la apuesta valió la pena. Los CD eran más baratos y más fáciles de imprimir y, con el tiempo, los juegos de PlayStation abarcarían varios discos para hacer espacio para videos generados por computadora más extensos.

Con la PSP, Sony mostró una vez más su afinidad por los medios ópticos, creando un nuevo formato de disco, el UMD, que se almacenaba dentro de una carcasa de plástico para protegerlo, con una pequeña ventana sin protección que permitía que un láser leyera el disco. Sony impulsó el UMD como una nueva plataforma de medios, y al principio de la vida de la PSP, las películas se estrenaron en UMD. Pero el formato nunca se popularizó, y los UMD presentaron otros problemas:uso de batería y tiempos de carga lentos [fuente:Gamespot]. Con toda esa información de fondo, la siguiente frase no debería sorprendernos:Sony ha eliminado el UMD en la PS Vita. Eso significa que no hay compatibilidad con versiones anteriores de los juegos de disco de PSP, pero también significa un nuevo comienzo para PS Vita.

En los años 90, cuando Sony eligió el CD para PlayStation, los discos eran mucho más baratos y de mayor capacidad que los cartuchos. Desde entonces, la memoria flash ha logrado avances notables en términos de asequibilidad y capacidad de almacenamiento. La PS Vita utilizará un nuevo formato de cartucho de memoria flash, denominado NVG, que viene en tamaños de 2GB y 4GB [fuente:Blog NGP]. ¡Incluso con 2 GB, las tarjetas flash NVG tienen más que la capacidad máxima de un UMD de doble capa! Lo mejor de todo es que la memoria flash ofrece flexibilidad:Sony puede (y probablemente lo hará) ofrecer tarjetas más grandes para juegos más sofisticados a medida que crece la plataforma [fuente:Parfitt]. La PS Vita en realidad alberga dos ranuras para medios flash:una para NGV y otra para otro formato, probablemente el Memory Stick PRO Duo, que la PSP admite para alojar juegos descargables y guardar datos [fuente:Blog NGP].

Al igual que con la PSP, habrá juegos descargables disponibles en PlayStation Network que no tendrán un lanzamiento comercial completo. Pero esta vez, Sony se está asegurando de que llegue tanto a la distribución física como a la digital con un plan sólido, por lo que todos los juegos disponibles en las tiendas también se ofrecerán como descarga [fuente:Parfitt].

Capacidades inalámbricas

Cómo funcionará la Sony PS Vita El título de acción y aventuras "Uncharted:Golden Abyss" es uno de los primeros juegos disponibles para PS Vita.

PlayStation Network representa una parte crucial de la estrategia de videojuegos de Sony. La tienda en línea ofrece descargas que van desde juegos de lanzamiento completo y demostraciones hasta títulos más pequeños y más baratos solo para descargar. Los usuarios de PSP pueden incluso descargar juegos originales de PlayStation, denominados PSOne Classics, y jugar juegos de los 90 que alguna vez fueron diseñados para la TV en un sistema portátil. Sony planea expandir su estrategia de PSN con PS Vita:una de sus iniciativas se llama PlayStation Suite, una nueva tienda en línea creada para PS Vita y dispositivos Android por igual [fuente:Engadget]. El auge de iOS y Android ha cambiado drásticamente el mercado de juegos descargables hacia experiencias baratas y pequeñas como "Angry Birds", que superó los 100 millones de descargas en marzo de 2011 [fuente:Joystiq].

Sony obviamente ha tomado otro concepto de los teléfonos inteligentes:la conectividad 3G. 3G proporciona una conexión de datos en cualquier lugar donde haya cobertura celular. Esta opción de conexión hace que los juegos multijugador en línea sean más accesibles al mismo tiempo que brinda acceso constante a PlayStation Network. El problema, por supuesto, es que la conectividad 3G generalmente requiere un plan de datos con un operador de telefonía celular. Es probable que Sony envíe la PS Vita en una configuración de solo Wi-Fi, pero una asociación con AT&T o Verizon podría estar entre las opciones para la PS Vita.

Las dos últimas funciones inalámbricas de PS Vita, GPS y Bluetooth, ofrecerán las funcionalidades por las que ambos protocolos son conocidos. Bluetooth conecta principalmente un dispositivo móvil a otro, y los jugadores podrán sincronizar su PS Vita con un par de auriculares inalámbricos u otro dispositivo para transmitir música. Con el servicio de GPS, Sony podría ofrecer una aplicación de navegación GPS en la PS Vita o vincular la geolocalización a un servicio de chat o juegos multijugador. GPS y 3G, como el procesador de cuatro núcleos que alimenta la PS Vita, representan la filosofía de Sony con su próxima computadora de mano:cargue el sistema con todas las funciones de un dispositivo móvil multipropósito moderno para convertirlo en el dispositivo más poderoso del mercado.

¿Es esa la estrategia correcta para enfrentarse a la Nintendo 3DS?

El truco escuchado en todo el mundo

Apenas unas semanas antes de la Electronic Entertainment Expo (E3) de 2011, donde se presentó oficialmente la PS Vita, la PlayStation Network fue pirateada y la información personal de millones de usuarios se vio comprometida. No hace falta decir que la reputación de Sony recibió un gran golpe. Para enmendarlo, el gigante del entretenimiento ofreció a los usuarios un amplio paquete de "Bienvenido de nuevo" una vez que el sitio volvió a estar en línea. Incluido en la canasta de regalo virtual:un año de protección contra robo de identidad, un pase gratuito de 30 días a su servicio de suscripción PlayStation Plus y una variedad de descargas gratuitas. Durante el E3 2011, Jack Tretton, presidente y director ejecutivo de Sony Computer Entertainment America, subió al escenario durante la conferencia de prensa de Sony y se disculpó con los socios editoriales, los socios minoristas y los consumidores. Parece que la reputación del gigante del entretenimiento está mejorando, pero solo el tiempo dirá si Sony puede recuperar la plena confianza de sus usuarios de PlayStation Network.

PS Vita versus 3DS

Para los jugadores portátiles de 2011 y posteriores, esta es la gran pregunta:¿PS Vita o 3DS? La DS triunfó sobre la PSP en 2005 con muchas más unidades vendidas y una biblioteca de software más amplia, pero Sony logró mantenerse en el juego con números de ventas respetables. En comparación con sistemas pasados ​​como Atari Lynx, Sega Game Gear y Nokia N-Gage, todos derribados por el poderoso Game Boy, la PSP fue un éxito rotundo.

La PS Vita y la 3DS están configuradas para enfrentarse al igual que sus predecesores, con cada compañía siguiendo básicamente la misma estrategia que usaron en 2005. La PS Vita cuenta con más poder con su procesador de cuatro núcleos, capacidad de conexión 3G, dos toques entradas, GPS y una pantalla de mayor resolución. El 3DS, como el DS anterior, tiene una nueva característica que lo distingue:3-D sin anteojos en su pantalla superior. Una vez más, la pantalla inferior acepta entradas táctiles. Con la DS, Nintendo hizo un mal trabajo al incorporar los juegos en línea y el comercio electrónico. En comparación con PlayStation Network Store, la tienda DSiWare de Nintendo era un portal en línea débil para juegos. Se lanzó años después de que DS llegara al mercado por primera vez y presentaba estrictas restricciones de tamaño de archivo [fuente:NintendoLife]. Nintendo planea rectificar ese problema con su eShop, un portal renovado para descargas. Una vez que PS Vita y 3DS pasen unos meses en el mercado al mismo tiempo, la calidad del mercado en línea superior debería brillar.

Simplemente a juzgar por las entradas de control que ofrecen ambos sistemas, PS Vita tiene el potencial de ofrecer una variedad más amplia de experiencias de juego. Ambos sistemas tienen una palanca analógica, botones frontales y laterales, una pantalla táctil y paquetes de sensores de acelerómetro y giroscopio. Pero la PS Vita ofrece un segundo dispositivo analógico y un segundo panel táctil en la parte posterior del dispositivo. Una vez más, solo el tiempo dirá qué tan útiles son esas entradas adicionales para el consumidor de juegos portátiles. A pesar de tener un hardware menos potente que la PSP, la DS original recibió un soporte de software superior y contó con el respaldo de los juegos first party de Nintendo, como Nintendogs y Mario Kart. O Sony triunfará con un hardware superior, o la historia se repetirá con una batalla muy familiar entre PS Vita y Nintendo 3DS.

Fecha de lanzamiento y precio

Cómo funcionará la Sony PS Vita Sony apuesta a que las muchas funciones de la PS Vita atraerán a los entusiastas de los juegos portátiles para elegirla sobre la Nintendo 3DS .

A mediados de 2011, Sony aún no ha anunciado todos los detalles sobre la PS Vita. La computadora de mano tiene un procesador de cuatro núcleos, pero la velocidad exacta del reloj sigue siendo un misterio. El precio de PS Vita ha sido anunciado en $249 para el modelo solo WiFi y $299 para una versión compatible con WiFi y 3G.

Un informe de abril de 2011 en el Wall Street Journal afirmó que Sony podría tener que retrasar el lanzamiento de la PS Vita debido al terremoto y tsunami de Japón, pero Sony ha declarado que los desastres naturales no han tenido efecto en sus planes de lanzamiento [fuente:Joystiq] . Entonces, ¿cuándo estará disponible el sistema? La PS Vita se lanzará en todo el mundo a finales de 2011, según Sony, justo a tiempo para las fiestas.

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