El piloto de Fórmula 1 Lewis Hamilton junto a un holograma 3D durante el lanzamiento de la tecnología Smooth Fit de Reebok. Si has visto Star Trek, recordarás la holocubierta (holodeck), una sala holográfica donde la tripulación interactuaba con proyecciones como en un videojuego inmersivo. Hoy, científicos desarrollan tecnologías similares para comunicaciones: entornos simulados donde tú y tus contactos interactúan en tiempo real, aunque estén a miles de kilómetros.
La mayoría de componentes para la teleinmersión —respuesta científica a la holocubierta— ya están disponibles. Esta tecnología eleva la videoconferencia al combinar cámaras e internet para crear salas virtuales compartidas, sin necesidad de desplazamientos físicos.
En este artículo, exploramos cómo equipos de Los Ángeles, Nueva York, Tokio y París se reunirán pronto en entornos inmersivos remotos, dándose la mano mediante hologramas de colegas.
Teleinmersión: Más allá de la videoconferencia
En la oficina del futuro, no marcarás números: ordenarás a tu computadora "Llama a Joe en Londres". Una pared se activará, mostrando a Joe como si estuviera presente. Él vivirá lo mismo. La teleinmersión une a personas distantes en oficinas simuladas, eliminando viajes de negocios.
Supera las limitaciones de las webcams: sin retrasos, sacudidas ni pérdidas de vista. Podrás girar la cabeza para explorar el entorno remoto como por una ventana real.
Los entornos holográficos se generan con computadoras ultrarrápidas mediante tres pasos:
- Reconocimiento de personas y objetos.
- Rastreo de movimientos.
- Proyección en superficies estéreo-inmersivas.
La Iniciativa Nacional de Teleinmersión (NTII) une a expertos de la Universidad de Carolina del Norte (UNC), Universidad de Pensilvania y Advanced Networks and Services. En mayo de 2000, un hito: un usuario en UNC-Chapel Hill vio hologramas realistas de colegas en Filadelfia y Nueva York.
A diferencia de la realidad virtual (movimiento en mundos generados por PC), la teleinmersión crea entornos 3D visibles pero no interactivos aún. Próximo: fusión con RV para editar escenas.
Aplicaciones infinitas: videojuegos inmersivos sin mandos, visitas familiares virtuales con abrazos, entrenamientos médicos o militares en simulaciones.
Pantallas holográficas
Prototipos iniciales usan gafas especiales y rastreadores de cabeza. Al otro lado, siete cámaras de video siguen movimientos, más dos para medir distancias con patrones de luz, recreando profundidad 3D.
Imágenes polarizadas crean vistas distintas por ojo, fusionadas por gafas como en cine 3D clásico. Experimentos UNC mostraron actualizaciones a 3 fps (entre cortadas); a 10 fps, será como una ventana perfecta.
Tecnologías en desarrollo incluyen redes de alta velocidad para esta comunicación revolucionaria.
La teleinmersión borrará fronteras entre real y virtual, impulsando teletrabajo sin desplazamientos. Asiste a juntas proyectado en salas corporativas o cena en casa inmerso en familia. En etapas iniciales, sus posibilidades son ilimitadas.
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