Todo el mundo sabe que los videojuegos están regulados por tu madre, quien cree firmemente que jugar como pasatiempo legítimo palidece en comparación con leer o jugar al aire libre. En otras palabras, Big Game, también conocida como la industria del juego, puede estar perdiendo el tiempo presionando al Congreso u otros intereses corporativos para desregular la industria para que sea más atractiva para las masas. Lo que la industria debe hacer es ir a tu casa y convencer a tus padres o tutores de que jugar "Minecraft" eventualmente desarrollará el carácter.
Está bien, bromeamos. En primer lugar, el 74 por ciento de las madres juegan videojuegos, por lo que el estereotipo de la madre regañona y fuera de contacto, al menos en lo que respecta a los videojuegos, probablemente pueda abandonarse [fuente:ESA]. En segundo lugar, es posible que no se dé cuenta de que las calificaciones de los videojuegos se aceptan de forma puramente voluntaria, al igual que las películas, para el caso [fuente:Crecente]. Entonces, si un estudio o editor quisiera, teóricamente podría pasar todo el proceso y simplemente llamar al juego sin calificación. Pero casi todos los títulos canadienses y estadounidenses están calificados, ya que la mayoría de las tiendas que venden juegos solo tendrán aquellos con calificaciones [fuente:Preguntas frecuentes de la ESRB].
Ahora, ¿quién está haciendo esta clasificación? Esa es la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB). Fundada en 1994, la junta es una parte patrocinada por la Asociación de software de entretenimiento. La ESRB asigna seis clasificaciones diferentes:
Y recuerde:son los minoristas los que restringen la venta de juegos clasificados para adultos o adultos a menores de edad; no es ilegal vender un título para adultos a un niño de 8 años [fuente:Preguntas frecuentes de la ESRB].
Todo esto está muy bien y es muy fácil de entender. Pero es posible que se sorprenda al saber cómo la ESRB asigna calificaciones o, más específicamente, cómo no lo hace. El panel de evaluadores de ESRB en realidad no juega el juego. Lo que podría darle una pausa. ¿Los evaluadores, y hay al menos tres de ellos para cada juego, solo miran la caja? No, en realidad reciben un informe detallado de un editor sobre el contenido pertinente en el juego:"pertinente" significa el contenido que se considera más extremo, así como el juego en general en contexto. También obtienen un DVD del contenido pertinente para que puedan juzgarlo por sí mismos. Para asegurarse de que los editores no introduzcan contenido más severo a escondidas, también cuentan con personal de la ESRB (aunque no con los propios evaluadores) que prueban el juego después de su lanzamiento, al mismo tiempo que se aseguran de que cumpla con los requisitos de marketing, marcando la casilla y demás. — con las calificaciones [fuente:ESRB Process].
Tenga en cuenta que los evaluadores no son expertos en videojuegos:en palabras de la ESRB, son "adultos que generalmente tienen experiencia con niños, ya sea a través de experiencia laboral previa, educación o como padres o cuidadores" [fuente:Preguntas frecuentes de la ESRB ]. (En otras palabras, podría ser tu madre). Esa es una de las razones por las que no están obligados a jugar horas y horas de juego para cada juego. Además, argumenta la ESRB, simplemente jugar el juego no conduciría necesariamente a una calificación uniforme y consistente.
Ahora, ¿qué tan bien funciona el sistema de calificación? Bueno, alrededor del 85 por ciento de los padres entienden el sistema, según la ESRB, y el 70 por ciento de los padres realmente lo usan [fuente:Agnello]. Entonces, para decirlo de otra manera, tu mamá probablemente sabe de lo que está hablando.