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Cómo funciona Xbox 360

Cómo funciona Xbox 360 Xbox 360. Ver más

La primera consola de videojuegos de Microsoft, Xbox, ha vendido más de 20 millones de unidades en todo el mundo desde su lanzamiento en 2001. A pesar de la impresionante potencia de Xbox, la lista de títulos de videojuegos de renombre que la respaldan y el éxito del componente en línea de Xbox, Xbox LIVE, la PlayStation 2 de Sony todavía se vendió más.

A medida que la industria de los videojuegos avanzaba hacia la próxima generación de tecnología de videojuegos, Microsoft estaba decidido a destronar a la PlayStation de Sony. Entra en la Xbox 360.

Microsoft reconstruyó la Xbox desde cero. Desde el nombre hasta la apariencia, el hardware y las características, la Xbox 360 es una máquina radicalmente diferente y más poderosa que su predecesora. Mucho más que una consola de videojuegos, la Xbox 360 es un centro de medios total que permite a los usuarios jugar, conectarse en red, copiar, transmitir y descargar todo tipo de medios, incluidas películas de alta definición, música, imágenes digitales y contenido de juegos.

En este artículo, aprenderemos sobre el hardware y las funciones que hacen que Xbox 360 avance hacia la próxima generación de consolas de juegos.

La Xbox 360, como todas las consolas de videojuegos, es solo una computadora con hardware y software dedicados a la función de ejecutar software de videojuegos. La Xbox original era esencialmente una PC con Windows con un procesador Pentium III modificado, algunos gráficos y hardware de audio relativamente potentes y una versión modificada del sistema operativo Microsoft Windows 2000, todo empaquetado en esa caja negra distintiva. La Xbox 360 también es una computadora especialmente empaquetada, pero una vez que miras dentro, te das cuenta de que esta consola tiene bastante bajo el capó:

Como puede ver, Microsoft pretende que la Xbox 360 sea una máquina de juegos seria. La compañía también se toma en serio llegar a más audiencias con la Xbox 360. En la siguiente página, veremos las variaciones de la Xbox 360 que se comercializan para diferentes tipos de jugadores.

Contenido
  1. Consolas Xbox 360
  2. CPU:el corazón del 360
  3. La GPU
  4. Conectores, pistas y otras funciones de 360
  5. Controlador Xbox
  6. Xbox LIVE
  7. Juegos de Xbox

Consolas Xbox 360

Cómo funciona Xbox 360 La Xbox 360 debutó en el Estand de Microsoft en la E3 Expo 2005.

Microsoft lanzó dos versiones de Xbox 360 en noviembre de 2005:el Paquete Premium de Xbox 360 y Sistema principal de Xbox 360 . Desde entonces, la alineación ha sufrido algunos cambios. El Paquete Premium ahora se conoce simplemente como la consola Xbox 360. Un nuevo sistema Elite llegó a las tiendas en abril de 2007. Microsoft anunció otro nuevo sistema, Xbox 360 Arcade, en octubre de 2007.

El Core System es "plug and play":además de la consola, incluye un controlador con cable y un cable AV. La Xbox 360 viene con un controlador inalámbrico, un cable HD AV, un cable de conectividad Ethernet, auriculares y un disco duro extraíble de 20 GB. Inicialmente, también incluía un control remoto de DVD, pero ya no está disponible como parte del paquete.

La Xbox 360 Elite es similar a la Xbox 360 principal, con una carcasa negra, un controlador inalámbrico y auriculares a juego. También incluye un disco duro más grande de 120 GB y un cable HDMI.

Para combatir la potencia sorpresa de Nintendo, la Wii, Microsoft anunció Xbox 360 Arcade en octubre de 2007. Dirigida a jugadores casuales, la consola vendrá con entre tres y cinco juegos de Xbox LIVE Arcade y probablemente incluirá "Pac-Man", "Uno" y "Luxor 2".

Microsoft también ha preparado variaciones sutiles de la consola para vinculaciones de marketing. Para conmemorar el lanzamiento de "La película de Los Simpson", Microsoft creó una tirada de 100 Xbox 360 de Los Simpson de edición limitada, que se regalaron en promociones. Los fanáticos de la serie de juegos "Halo" de Bungie pueden comprar la Xbox 360 de edición limitada "Halo 3", que viene en "verde espartano y dorado" y cuenta con un controlador a juego.

En la página siguiente, veremos lo que hace que la Xbox 360 funcione:la unidad central de procesamiento o CPU.

Ventas de Xbox

Debido a los retrasos en la fabricación, no hubo suficientes Xbox 360 para satisfacer la demanda de la temporada navideña de 2005. Como resultado, las Xbox 360 se vendían por hasta $2,000 en sitios web como eBay, y las cifras de ventas iniciales eran bajas. Sin embargo, Microsoft aún superó a sus competidores, ya que PlayStation 3 y Nintendo Wii no se lanzaron hasta 2006. Según el analista de la industria NPD Group, en agosto de 2007, Xbox 360 vendió 6,3 millones de Xbox 360 en los Estados Unidos. , a 4 millones de Wii de Nintendo y 1,75 millones de Playstation 3 de Sony.

CPU:el corazón del 360

Cómo funciona Xbox 360 La Xbox 360 en exhibición en la Expo E3 2005.

Al igual que con cualquier computadora, la CPU es el corazón de la Xbox 360. Microsoft ha equipado la 360 con un procesador multinúcleo de 165 millones de transistores que ejecuta tres núcleos PowerPC de 3,2 GHz.

Cada núcleo del chip funciona como un procesador independiente. Recientemente, los fabricantes de hardware han comenzado a combinar varios núcleos o procesadores en un solo chip. Este es un procesador multinúcleo . Los procesadores multinúcleo ofrecen una combinación de tremendas capacidades informáticas y consumo eficiente de energía. Se separaron

cargas de trabajo pesadas en múltiples procesadores potentes en lugar de darle todo el trabajo a un procesador superpotente.

La otra cosa interesante a tener en cuenta sobre la CPU de Xbox 360 es que cada núcleo es capaz de procesar dos subprocesos simultáneamente. Piense en un hilo como un conjunto de instrucciones para el trabajo de un programa. El núcleo procesa estas instrucciones y hace el trabajo pesado para realizar el trabajo. Un procesador convencional puede ejecutar un solo hilo de ejecución. Debido a que los núcleos de Xbox 360 pueden manejar dos subprocesos a la vez, la CPU 360 es el equivalente a tener seis procesadores convencionales en una máquina.

Lo que esto significa cuando juegas videojuegos es que la Xbox 360 puede dedicar un núcleo por completo a producir sonido, mientras que otro puede ejecutar el motor de física y colisión del juego. El sistema puede asignar un procesador completo solo para renderizar gráficos de alta definición. Depende realmente de los desarrolladores del juego cómo se utilizan los considerables recursos del sistema. Con un procesador multinúcleo, el sistema es lo suficientemente potente como para satisfacer las demandas informáticas necesarias para una experiencia de juego increíble sin siquiera sudar.

La unidad de procesamiento de gráficos, o GPU, es responsable del trabajo pesado de las bellas imágenes de alta resolución de la consola. Obtenga más información al respecto en la página siguiente.

¿Multi-qué?

Consulte Dev X's Multi-Core:Explicación de la arquitectura de los nuevos procesadores de Intel para obtener una explicación completa de los procesadores de varios núcleos.

La GPU

Cómo funciona Xbox 360 La Xbox 360 con una placa frontal personalizada con vetas de madera.

Otro activo poderoso en Xbox 360 es la Unidad de Procesador de Gráficos (GPU). La Xbox 360 cuenta con la nueva tarjeta de procesador de gráficos ATI de 500 MHz hecha a medida con 10 MB de DRAM integrada. Si bien el procesador de gráficos de 500 MHz es potente y 10 MB de DRAM brindan una amplia memoria para que la GPU haga su trabajo, lo más innovador de esta tarjeta es que está construida sobre una arquitectura de sombreado unificada. .

Sombreadores son programas de computadora que determinan el aspecto final de lo que ve en la pantalla cuando mira una animación por computadora. Los sombreadores toman objetos 3D renderizados construidos sobre polígonos (los componentes básicos de la animación 3D) y los hacen parecer más realistas. Hay dos tipos de sombreadores:sombreadores de píxeles y sombreadores de vértices.

Sombreadores de píxeles alterar la iluminación, el color y la superficie de cada píxel. Esto, a su vez, afecta el color, la textura y la forma generales de los objetos tridimensionales creados a partir de estos píxeles. Los sombreadores de píxeles ayudan a "suavizar" los objetos 3D, dándoles una textura más orgánica. Para obtener más información sobre sombreadores de píxeles, consulte nVidia:sombreadores de píxeles.

Sombreadores de vértices trabajar manipulando la posición de un objeto en el espacio tridimensional. "Vértice" se refiere a la intersección de dos coordenadas en el espacio. La máquina mapea la posición de un objeto animado en un espacio tridimensional dándole un valor. Estos valores son las coordenadas x, y y z. Al manipular estas variables, un sombreador de vértices crea animaciones realistas y efectos especiales como "morphing". Para obtener más información sobre los sombreadores de vértices, consulte ¿Qué son los sombreados y el mapeo de texturas de Gouraud en los videojuegos en 3D?

En los gráficos en tiempo real, como los que se ven en los videojuegos, los sombreadores funcionan con el procesador de gráficos. Los sombreadores realizan miles de millones de cálculos cada segundo para realizar sus tareas específicas. Estos cálculos se realizan en pasos a través de una serie de componentes computacionales. Piensa en una línea de montaje. En el mundo de la ferretería, estas líneas de montaje se denominan tuberías .

Tradicionalmente, los sombreadores de píxeles y los sombreadores de vértices tienen canalizaciones dedicadas porque cada uno tiene necesidades muy específicas y diferentes. Como aprendimos antes, la nueva tarjeta gráfica ATI en Xbox 360 tiene una arquitectura de sombreado unificada. Lo que eso significa es que ahora, ambos tipos de sombreadores comparten las mismas canalizaciones. ATI descubrió una manera a nivel de hardware para abordar las necesidades de ambos tipos de shaders usando la misma canalización.

La ventaja aparente de compartir tuberías es agregar más líneas de ensamblaje, lo que hace que el cálculo sea mucho más rápido. ATI afirma que esta arquitectura de sombreado unificada permite 48 mil millones de operaciones de sombreado por segundo. La Xbox 360 es el primer dispositivo que utiliza este tipo de arquitectura.

En la página siguiente, aprenderemos cómo encaja la Xbox 360 con su sistema de entretenimiento doméstico.

360 grados

Según J. Allard, vicepresidente corporativo de Microsoft y arquitecto jefe de XNA, en una entrevista con Gamespot, "Si estuviéramos construyendo otra consola en la era 3D, la llamaríamos simplemente Xbox 2... Entonces, eliminamos Xbox 2 de la lista. Entonces, el nombre que se nos ocurrió fue Xbox 360, porque estamos poniendo al jugador en el centro de la experiencia".

Jacks, pistas y otras características de 360

Cómo funciona Xbox 360 Un externo de Xbox 360 disco duro

Entrada/Salida

La Xbox 360 admite hasta cuatro controladores inalámbricos a la vez. También tiene tres conectores USB 2.0, dos en el frente y uno en la parte posterior que se pueden usar para conectar controladores con cable para jugar o controladores inalámbricos cuando necesitan cargarse. Los conectores USB también se pueden usar para conectar dispositivos como cámaras digitales, reproductores de MP3 y teclados de computadora al 360 (pero el teclado solo se puede usar para ingresar texto, no para jugar).

En línea

La Xbox 360 tiene un puerto Ethernet para conectarse a una conexión de banda ancha, así como una ranura para una tarjeta WiFi. El 360 está listo para Wi-Fi "listo para usar" y el paquete incluye un cable Ethernet de conectividad.

Conexiones de TV

La Xbox 360 viene estándar con conexiones de video compuestas y por componentes para conectarse a un televisor. También hay conexiones opcionales para S-Video y VGA, y la consola admite algunos adaptadores tipo SCART utilizados en Europa. El sistema principal de Xbox 360 incluye un cable AV de definición estándar, mientras que los otros paquetes de Xbox 360 vienen con un cable AV HD y un control remoto multimedia.

Sonido

La Xbox 360 tiene sonido envolvente multicanal que admite 256 canales de 48 KHz, audio digital de 16 bits. El procesamiento de audio de 32 bits está a cargo de la CPU. Una de las nuevas funciones de audio de Xbox 360 de las que más se habla son las bandas sonoras personalizables. . No importa qué videojuego esté jugando, puede reproducir o transmitir su música durante el juego.

Disco duro extraíble y almacenamiento

La Xbox original fue bastante innovadora porque tenía un disco duro de 8 GB integrado en la consola. La 360 lleva el concepto de disco duro un paso más allá:la Xbox 360 incluye una unidad de disco duro extraíble de 20 GB y la Xbox 360 Elite tiene una unidad de disco duro extraíble de 120 GB. La Xbox 360 también admite hasta dos tarjetas de memoria de 64 MB a la vez.

La unidad de disco

De acuerdo con la idea de que la Xbox 360 es un centro multimedia completo, tiene un DVD-ROM de doble capa de 12x que puede leer DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD- DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD y JPEG Photo CD. Puede comprar un reproductor HD-DVD externo para la Xbox 360. Sin embargo, la 360 no es compatible con Blu-ray.

Refrigeración

La Xbox original recibió muchas críticas por lo grande que era. El sistema de enfriamiento que mantuvo fresco el procesador bastante pesado de Xbox fue el factor más importante que contribuyó al tamaño robusto de la consola. Microsoft cambió todo esto para Xbox 360.

Para adaptar todo ese hardware al elegante y delgado factor de forma de la Xbox 360, Microsoft ideó un sistema de enfriamiento que combina un sistema pequeño, sellado al vacío y enfriado por líquido con ventiladores para mantener una temperatura agradable dentro de la 360. El sistema regula la temperatura de los núcleos y ajusta el flujo de líquido y la velocidad del ventilador en consecuencia. Además, el sistema de refrigeración supervisa la carga de trabajo del núcleo:si uno o más núcleos no son necesarios para el trabajo en cuestión (por ejemplo, si está utilizando la Xbox 360 para ver un DVD), los núcleos no utilizados se apagan automáticamente.

Otros accesorios

Hay docenas de accesorios en el mercado para Xbox 360, incluidos auriculares, controladores inalámbricos, sistemas de enfriamiento, baterías recargables y más. Puede jugar juegos compatibles de Xbox 360 en su computadora con Windows con el Wireless Gaming Receiver para Windows. La cámara Live Vision permite a los jugadores crear una versión de sí mismos en el juego en juegos seleccionados. El volante de carreras inalámbrico Xbox 360 es un controlador de volante con retroalimentación de fuerza con botones de gamepad estándar y pedales de acelerador y freno montados en el piso. El Messenger Kit se conecta a los controles de Xbox 360 y cuenta con un teclado para enviar mensajes a otros jugadores.

En la siguiente sección, veremos el controlador Xbox 360 y cómo ha evolucionado desde el controlador Xbox original.

Controlador Xbox

Cómo funciona Xbox 360 ©2005 HowStuffWorks El nuevo controlador Xbox 360 es familiar

El diseño del controlador Xbox 360 se basa en gran medida en el que se usó para la Xbox original:el Controller S. .

La diferencia más notable entre los mandos de Xbox 360 y los de la Xbox original es que la mayoría son inalámbricos . Microsoft creó una tecnología patentada para lidiar con algunos de los problemas de latencia y ancho de banda que pueden ser un problema para algunos controladores inalámbricos. La Xbox 360 puede admitir hasta cuatro controladores inalámbricos a la vez.

El controlador inalámbrico viene con todos los paquetes de Xbox 360 excepto el sistema Core, que incluye un controlador con cable con un cable de nueve pies. Todo lo demás sobre el diseño es el mismo. Por supuesto, los controladores inalámbricos están disponibles por separado si elige actualizar.

Los nuevos controladores inalámbricos Xbox 360 pueden funcionar con un par de baterías AA tradicionales o con un paquete de baterías recargables. El paquete de baterías se puede "cargar rápidamente" en un cargador o "cargar poco a poco" a través de una conexión USB a la consola, y alerta al usuario cuando su carga se está agotando.

El controlador Xbox 360 tiene una Guía botón en el centro de su cara que aporta una nueva funcionalidad. Este botón está dividido en cuatro cuadrantes que se iluminan para brindar a los jugadores diferentes tipos de información durante el juego. (Dicho sea de paso, el botón de encendido del "anillo de luz" de la consola también proporciona esta función). Por ejemplo, durante una partida multijugador en pantalla dividida, un cuadrante en particular se iluminará para indicarle a un jugador en qué parte de la pantalla está. jugando en ese momento. El botón Guía también puede iluminarse para que un jugador sepa que ha recibido un mensaje de otro jugador. En este caso, cuando el usuario pulsa el botón, visita el panel de Xbox. (el equivalente al escritorio de una PC). El tablero brinda acceso a funciones como enviar mensajes a amigos, descargar contenido, chat de voz y personalizar bandas sonoras, todo mientras permaneces en el juego. El controlador tiene un conector para auriculares estándar en la parte posterior para que el usuario pueda conectar un auricular para la comunicación de voz durante el juego. Algunos auriculares inalámbricos también funcionarán con Xbox 360.

El nuevo controlador Xbox 360 tiene el mismo diseño básico de botones que el controlador S, excepto que se han movido algunos de los botones auxiliares. Los botones "atrás" e "inicio" se movieron a una posición más central en la parte frontal del controlador, y los botones "blanco" y "negro" se quitaron y reemplazaron con dos nuevos botones laterales que se colocan sobre el analógico. gatillos en la parte posterior del controlador.

Una de las grandes características de Xbox 360 es su capacidad para permitir que los jugadores compitan entre sí en línea. Obtén más información sobre Xbox LIVE en la página siguiente.

Problemas de control

Cuando se lanzó la Xbox original en 2001, una de las quejas más comunes sobre la nueva consola fue el controlador. Los jugadores de todo el mundo lo criticaron por ser demasiado grande y tener un espacio entre botones deficiente. En Japón, donde las ventas de Xbox ya estaban sufriendo, los jugadores japoneses casi se negaron a usar los grandes controladores de Xbox, y optaron por los más pequeños de terceros. Esto obligó a Microsoft a crear un controlador más pequeño y rediseñado para los mercados asiáticos que se lanzó en el invierno de 2002. Poco después, Microsoft lanzó una versión ligeramente mejorada del controlador japonés en el oeste llamado Controller S. El Controller S ahora es la Xbox estándar. controlador que se envía con todas las consolas Xbox.

Xbox LIVE

Cómo funciona Xbox 360 La Xbox 360 está lista para Wi-Fi para que los jugadores pueden acceder a Xbox LIVE de forma inalámbrica.

Xbox LIVE es un servicio de suscripción en línea que permite a los jugadores de Xbox jugar videojuegos juntos y descargar contenido adicional del juego a través de Internet. Una vez en línea, los jugadores pueden jugar entre sí a través de Internet y hablar entre ellos en tiempo real usando los auriculares (incluidos en el paquete). Xbox LIVE ha creado una enorme comunidad en línea de jugadores que se desafían unos a otros en todo el mundo. La Xbox 360 también marcará el comienzo de la próxima generación de juegos en línea y comunidad en línea con la nueva y renovada Xbox LIVE.

La nueva Xbox LIVE tiene sistemas mejorados de emparejamiento y retroalimentación, así como chat de voz y videoconferencia. Tiene una nueva interfaz más fluida y, en general, es un sistema más sólido para comunicarse durante los juegos en línea. Xbox LIVE en el 360 se divide en dos servicios:Xbox LIVE Silver y Xbox LIVE Gold.

Xbox LIVE Plata es un servicio gratuito que se incluye con todas las consolas Xbox 360 y permite a cualquier usuario de Xbox 360 con una conexión de banda ancha conectarse y crear una etiqueta de jugador, así como un nuevo tipo de ID llamado tarjeta de jugador . La tarjeta de jugador es un perfil que muestra los intereses, el nivel de habilidad, la competitividad y los logros de juego de un jugador. Además, los jugadores pueden usar Xbox LIVE Silver para chatear, descargar contenido y jugar ciertos juegos. Xbox LIVE Silver permite a los jugadores acceder a la mayoría de las funciones de Xbox LIVE. La única característica clave que falta en el servicio gratuito es la capacidad de jugar juegos multijugador en línea.

Para jugar partidas multijugador en línea, debes actualizar al servicio de suscripción conocido como Xbox LIVE Gold . El servicio Gold tiene toda la funcionalidad de Silver más la capacidad de jugar juegos multijugador . Además, Xbox LIVE Gold tiene contenido exclusivo, torneos y eventos.

Para obtener más información sobre este servicio, consulte Cómo funciona Xbox LIVE.

Los jugadores serios saben que Xbox 360 tiene una gran lista de juegos disponibles. Obtén más información sobre los juegos de Xbox 360 en la página siguiente.

Juegos de Xbox

Cómo funciona Xbox 360 Foto cortesía Xbox360.com

Como la historia ha demostrado una y otra vez, la última y mejor consola no es nada sin grandes juegos. Microsoft se ha propuesto crear una serie de títulos de gran éxito internamente para Xbox 360, así como hacer tratos con tantos desarrolladores externos como sea posible. Los desarrolladores de juegos se sienten atraídos por la posibilidad de crear juegos en un lienzo tan poderoso y, en los próximos años, encontrarán nuevas formas de crear juegos que impulsen el potencial de Xbox 360.

Una franquicia de juegos más que cualquier otra ha definido el éxito de Xbox y Xbox 360:"Halo". Microsoft adquirió el desarrollador de juegos Bungie Studios en 2000 para llevar el juego a la Xbox original. El juego despegó y generó una secuela. Luego, el 25 de septiembre de 2007, llegó "Halo 3". En 12 días, ya había superado al juego más vendido en 2007, "Wii Play", vendiendo 3,3 millones de copias y empujando a la Xbox 360 por delante de la Wii en número de consolas vendidas en el mes [fuente:Casamassina]. Microsoft incluso lanzó una consola Xbox 360 especial con el tema de "Halo" para fanáticos incondicionales.

El juego incluso parece haber afectado a la industria cinematográfica. La venta de boletos para el fin de semana del 5 de octubre de 2007 solo totalizó $ 80 millones, una disminución del 27 por ciento con respecto al mismo fin de semana del año anterior [fuente:Brodesser-Akner, Claude]. Algunos ejecutivos de películas culpan a Bungie y Microsoft por robarles sus ventas.

A continuación se muestra una lista de los juegos que se lanzaron con Xbox 360. Para obtener una lista completa de los juegos actuales y futuros, consulte Juegos de Xbox.com.

Para obtener más información sobre Xbox 360 y temas relacionados, consulte los enlaces en la página siguiente.