En la Electronic Entertainment Expo de 2010 en Los Ángeles, California, Nintendo reveló un producto del que se rumoreaba desde hacía mucho tiempo que creaba enormes atascos de tráfico y filas en el piso de la exposición. Era la Nintendo 3DS, un dispositivo portátil con un factor de forma similar a los modelos DS y DS Lite que le precedieron. Pero este nuevo dispositivo portátil para juegos contaba con una función que dejaba atrás a sus predecesores:3-D.
Pero eso no fue todo. Nintendo también reveló que la tecnología que la compañía usó en 3DS significó que los jugadores no tendrían que usar anteojos para ver el efecto 3-D. Además de eso, mostraron una función que permitía al usuario ajustar la profundidad de campo en el dispositivo.
El anuncio causó un gran revuelo en el stand de Nintendo en la sala de exposiciones. La gente hacía fila durante horas solo para tener unos minutos con el dispositivo. Nintendo ató cada 3DS a su stand y cada sistema tenía su propio portavoz dedicado vestido de blanco listo para responder preguntas.
Una pregunta que se hizo pero que no se contestó en detalle fue:"¿Cuándo se estrenará?" Pasaría casi un año antes de que 3DS se lanzara en todo el mundo. Pero en marzo de 2011, los jugadores de todo el mundo tuvieron la primera oportunidad de comprar su propio sistema 3DS.
Entonces, ¿cómo funciona este nuevo dispositivo? ¿Qué lo hace diferente de las unidades DS que lo precedieron? ¿Y cómo puedes ver imágenes en 3D en una pantalla sin usar anteojos? Responderemos a todas esas preguntas y te mostraremos exactamente lo que sucede dentro de la Nintendo 3DS.
Contenido
- Características y especificaciones de Nintendo 3DS
- Juegos en 3DS
- Debajo del capó
- Profundidad de visión
- La barrera de paralaje
- Realidad Aumentada
- Preocupaciones de salud y otros problemas
Características y especificaciones de Nintendo 3DS
La Nintendo 3DS viene con un lápiz óptico telescópico que encaja perfectamente en la parte posterior del dispositivo.Compare la 3DS con una DS anterior o una DS Lite y verá que es un poco más grande, más gruesa y más pesada que sus hermanas mayores. Pero la Nintendo DSi XL sigue siendo la más grande de la cuadra. Aquí hay un resumen de las características físicas de la 3DS:
El 3DS comparte muchas de las características de sus predecesores. Puede descargar juegos a través de WiFi o comprar cartuchos físicos para 3DS. Tiene una conexión WiFi 802.11, así como el servicio WiFi propietario de Nintendo. Tiene un micrófono que te permite grabar sonidos para reproducirlos; también entra en juego con algunos juegos en los que el sonido es una parte interactiva de la experiencia. Puede almacenar información en una tarjeta SD e incluso transferir contenido como música y fotos a otros dispositivos, aunque existen algunas limitaciones en el contenido que puede compartir.
El 3DS tiene un conector para auriculares estándar de 3,5 milímetros y un control deslizante físico para el volumen. También hay controles deslizantes para controlar el efecto 3-D en la pantalla superior y un interruptor para encender o apagar el WiFi. En la parte posterior del dispositivo, encontrará un espacio de almacenamiento para el lápiz óptico telescópico de la 3DS, un puerto para el cable de carga de CA de la 3DS y un panel transceptor de infrarrojos.
Al igual que los demás miembros de la familia DS, la 3DS tiene una pantalla táctil resistiva. Eso significa que la pantalla reacciona a la presión. Dentro de la pantalla hay dos capas especiales que detectan el tacto. Una capa es conductora mientras que la otra es resistiva. Cuando las dos capas entran en contacto, la 3DS detecta el cambio en el campo eléctrico e interpreta el toque como un comando. Técnicamente, cualquier presión sobre la pantalla funcionará, pero Nintendo advierte a los usuarios que se limiten a usar el lápiz óptico oficial de Nintendo con la pantalla táctil.
El lápiz óptico y la interfaz de pantalla táctil no son la única forma de controlar los juegos con la 3DS. También tiene un pad de dirección, un nuevo pad circular que puede actuar como un joystick o interfaz de control de cámara para ciertas aplicaciones, cuatro botones de controlador y botones dedicados para funciones de inicio, inicio y selección. El panel de control y los botones le resultarán familiares a cualquier fanático de Nintendo:tienen sus raíces en el antiguo controlador Super Nintendo Entertainment System.
La 3DS tiene tres cámaras. Uno se enfrenta al jugador. Los otros dos están en la parte posterior de la 3DS; puede usarlos para tomar fotografías en 3D. Nos sumergiremos en el mundo tridimensional de 3DS un poco más tarde.
Juegos en 3DS
La cámara frontal de la Nintendo 3DS puede tomar imágenes que puedes usar en aplicaciones y juegos.Puedes conseguir juegos para Nintendo 3DS o comprar comprando tarjetas de juego -- pequeños cartuchos -- o descargándolos a través del servicio de Nintendo. El 3DS es compatible con versiones anteriores:puede jugar tarjetas de juego para los sistemas Nintendo DS y DSi. Pero no espere que esos viejos juegos aprovechen las capacidades 3D de la 3DS. Podrás reproducirlos, pero permanecerán en 2-D.
Las primeras revisiones de Nintendo 3DS critican el tiempo de carga de los juegos antiguos. Parte del problema puede deberse al hecho de que la 3DS tiene una resolución de pantalla diferente a la de la DS y la DSi. Para compensar, es posible que la 3DS necesite más tiempo para ajustar la configuración gráfica de un juego antes de que pueda iniciarse en el juego.
La descarga de un juego almacenará el título en la tarjeta SD de tu 3DS. Cada tarjeta SD puede almacenar hasta 300 títulos. Nintendo se apresura a señalar que en realidad no eres el propietario de estos juegos, solo una licencia para jugarlos en tu máquina.
Si el juego es gratuito, incluso puedes enviar una copia a través del servicio SpotPass de Nintendo. Esto usa WiFi para permitirle distribuir juegos a otros propietarios de Nintendo 3DS. El servicio no le permitirá distribuir juegos comprados.
Nintendo ha incorporado algunas estrategias de gestión de derechos digitales (DRM) con el software descargable. Por ejemplo, si copia un título de una tarjeta SD para ponerlo en otra, el título dejará de funcionar en la tarjeta SD anterior. Esto evita que los propietarios de Nintendo 3DS hagan copias ilegales de juegos y los entreguen o vendan a otras personas.
Nintendo también incluye controles parentales en la 3DS para ayudar a los padres a limitar los tipos de juegos y la información a la que los niños pueden acceder cuando usan el sistema. Dado que la 3DS tiene un navegador web, es posible que los padres deseen activar las funciones de control parental para limitar el tipo de contenido que sus hijos pueden ver mientras están en línea. Y no todos los títulos de videojuegos son aptos para toda la familia:los controles parentales te permiten establecer qué tipos de juegos funcionarán según su clasificación ESRB.
A continuación, aprenderemos qué le da empuje a la Nintendo 3DS.
Bajo el capó
Esta es la placa de circuito principal dentro de la Nintendo 3DS. Puede ver la CPU, la GPU, el acelerómetro, el giroscopio y otros chips que la 3DS necesita para que los juegos en 3D sean posibles.Decidimos echar un vistazo de cerca a lo que hace que la Nintendo 3DS funcione. Desafortunadamente, esto significó desmantelar un dispositivo, lo que significó que inmediatamente anuláramos nuestra garantía. En HowStuffWorks.com nos complace hacer esto para que usted no tenga que hacerlo.
La Nintendo 3DS usa un procesador ARM patentado como el cerebro detrás del dispositivo. Sharp fabrica los chips y no está del todo claro exactamente cuánta energía proporciona el procesador. Las estimaciones oscilan entre 500 megahercios y 1 gigahercio de velocidad de procesador, pero Nintendo no ofrece ninguna aclaración.
Un chip Pica 200 de Digital Media Professionals sirve como unidad de procesamiento de gráficos (GPU). Esto permite que la CPU descargue la carga de generar gráficos a la GPU. El chip dentro de la 3DS funciona a 400 megahercios.
Ese no es el único chip dentro de la 3DS. También está el chip Fujitsu MB82M8080-07L, que proporciona 128 megabytes de memoria de acceso aleatorio (RAM) a la 3DS. Un chip de memoria flash de 1 gigabyte de Toshiba proporciona almacenamiento para la 3DS.
Otros chips en la placa base incluyen uno de Texas Instruments que controla la administración de energía para que el dispositivo prolongue la vida útil de la batería tanto como sea posible. Hay un chip Invensense que le da a la Nintendo 3DS sus capacidades giroscópicas y un chip ST que actúa como acelerómetro. Ambos chips permiten que Nintendo diseñe juegos que requieran que muevas la 3DS físicamente para realizar tareas dentro de los propios juegos.
También hay una placa Mitsumi DWM-W028 que brinda capacidades WiFi a la 3DS. Incorpora un chip Atheros AR6014 IC. Esto es lo que permite que la Nintendo 3DS se comunique a través de WiFi 802.11. También hay una antena conectada al chip para mejorar la recepción.
Hacia la parte posterior de la placa base hay un chip tan pequeño que es fácil pasarlo por alto:el chip de control IR S750. Este chip está a cargo del transceptor de infrarrojos de la 3DS. Presumiblemente, este transceptor permitirá a los propietarios de Nintendo 3DS hacer que sus dispositivos interactúen entre sí de alguna manera.
Esa es la base de la 3DS, pero ¿cómo se las arregla para mostrar imágenes en 3D sin necesidad de gafas especiales?
Profundidad de visión
Así es como se ve la pantalla tridimensional de Nintendo 3DS sin la cubierta protectora. Puede ver los altavoces montados a ambos lados de la pantalla.Los humanos juzgan la profundidad usando varias señales visuales. Para las personas que tienen una visión sana y funcional en ambos ojos, una de esas señales nos llega por cortesía de la visión binocular. La visión binocular hace estereopsis -- el término técnico para visión 3-D -- posible. Así es como funciona.
Suponiendo que tiene una visión saludable en ambos ojos, sus campos ópticos se superponen. Eso significa que si cerrara un ojo y mirara hacia adelante y luego cambiara de ojo, gran parte de lo que vería seguiría siendo el mismo. Ambos ojos recogen la luz y envían señales al cerebro, que incorpora esta información en una sola imagen.
Nuestros ojos convergen en los puntos en los que nos enfocamos. Cuanto más cerca está un objeto, más convergen nuestros ejes ópticos para cruzarse entre sí. Un científico llamado Charles Wheatstone descubrió que nuestro cerebro puede juzgar la profundidad comparando las diferencias entre los dos conjuntos de imágenes que el cerebro recibe de nuestros ojos. Estas diferencias nos permiten juzgar qué tan lejos está un objeto.
Wheatstone realizó algunos experimentos que sugirieron que nuestros cerebros fusionaran los dos flujos de datos que recibimos de nuestros ojos en una sola imagen mental. Una de estas pruebas involucró un estereograma -- un par de imágenes -- del mismo objeto en dos escalas diferentes. Si tuviera que ver cada imagen por separado, podría decir que las dos no eran del mismo tamaño. Pero cuando se ve junto con cada ojo viendo solo una de las dos imágenes, el cerebro del espectador fusionaría las dos imágenes en una sola imagen. Y el tamaño de esa imagen estaría entre las versiones grande y pequeña de la imagen que estaba mirando.
Wheatstone también descubrió que si una persona tiene mala visión en un ojo, el cerebro aprende a descartar la información que recopila ese ojo. De hecho, es posible desarrollar la habilidad de fusionar imágenes de ambos ojos con concentración. Así es como funcionan las imágenes de Magic Eye:requieren esfuerzo por parte del espectador.
Hay otras señales en las que confiamos para juzgar la profundidad, incluido el tamaño de un objeto en relación con otros objetos dentro de nuestro campo de visión. Pero la visión binocular es lo que hace posible la obtención de imágenes en 3D. Al presentar a cada ojo su propio conjunto de imágenes, los técnicos en 3D pueden simular cómo es mirar un objeto físico real.
Entonces, ¿cómo aprovecha esto la 3DS?
La barrera de paralaje
Al dirigir la luz a cada uno de tus ojos, la barrera de paralaje permite a Nintendo crear la ilusión de profundidad en la 3DS pantalla.Hay diferentes formas de lograr un efecto tridimensional. Sistemas de anaglifos use dos colores diferentes de luz, generalmente rojo y azul, y anteojos especiales que bloquean un conjunto de imágenes en un ojo mientras permiten que el otro conjunto pase. Sistemas polarizados tienen anteojos especiales que solo dejan que la luz se alinee de una manera particular para pasar y llegar a sus ojos. Y obturador activo las gafas tienen pequeños obturadores LCD que se abren y cierran en un patrón sincronizado con una pantalla. Cada ojo solo ve un conjunto de imágenes y tu cerebro hace el resto del trabajo para el sistema.
Pero, ¿y la 3DS? No usa lentes. El secreto del poder 3-D se encuentra en la barrera de paralaje. La pantalla 3DS tiene una capa especial en la parte superior que ayuda a dirigir la luz de una manera particular. La capa es una segunda pantalla de cristal líquido (LCD) en la que los cristales pueden crear barreras que canalizan la luz. Cuando desactiva el modo 3-D en la 3DS, los cristales permiten que la luz pase libremente para que ambos ojos reciban la misma imagen. Al mover el interruptor hacia arriba, la 3DS ajusta la ubicación y el ancho de los cristales en la barrera de paralaje, enviando un conjunto diferente de imágenes a cada uno de sus ojos.
Su cerebro toma los dos conjuntos de imágenes y los incorpora en una sola imagen con profundidad. Una desventaja de este método es que el efecto 3-D solo funciona para un ángulo de visión relativamente estrecho. Si mantuvieras la 3DS demasiado hacia la izquierda o hacia la derecha, comenzarías a ver un conjunto doble de imágenes, lo que puede desorientarte. Lo mismo es cierto para cualquier persona que intente verte jugar un juego:es posible que termine con un dolor de cabeza.
Debido a la naturaleza de la 3DS, a la mayoría de las personas les resultará natural sostener el dispositivo a la distancia adecuada para obtener el efecto 3D. Si la 3DS fuera un televisor, tendrías que sentarte en el lugar correcto para obtener el efecto tridimensional. Y los desarrolladores deben diseñar juegos con dos conjuntos de imágenes para aprovechar la visualización tridimensional; es por eso que los juegos antiguos de DS y DSi no aparecerán en 3D.
La base de la barrera de paralaje es la pantalla lenticular. Es posible que haya visto postales o imágenes que tienen una superficie estriada especial en la parte superior. Cuando inclina la imagen hacia adelante y hacia atrás, las imágenes parecen moverse. La superficie estriada dirige la luz reflejada por la imagen a sus ojos. En realidad, hay varias imágenes en esa imagen, es solo que la pantalla estriada solo le permite ver una a la vez. Al inclinar la imagen rápidamente, crea la ilusión de que la imagen en sí está animada.
Las dos cámaras en la parte posterior de la 3DS le permiten tomar fotografías en 3D. Cada cámara captura una imagen. La 3DS combina las dos imágenes y las muestra usando la tecnología 3-D. Puede almacenar estas imágenes en una tarjeta SD. Pero no espere ver imágenes de sus amigos en 3D en otros dispositivos; solo estarán en 3D en la 3DS.
A continuación, veremos cómo la 3DS puede crear una capa de juegos a tu alrededor en el mundo real.
Realidad Aumentada
La Nintendo 3DS introduce los juegos de realidad aumentada en la experiencia de Nintendo con tarjetas especiales.A principios de la década de 1990, el término realidad virtual se convirtió en una frase de moda. Dos décadas después, la realidad aumentada parece estar siguiendo su ejemplo. El concepto suena como algo sacado de una película de ciencia ficción:usando tecnología, creamos una capa artificial sobre el mundo real que nos rodea. Llenamos esta capa con todo, desde información útil hasta juegos. Entonces, mientras la realidad nos rodea, también hay un mundo de fantasía generado por la tecnología presente.
El aumento de la popularidad de los teléfonos inteligentes ha impulsado la investigación y el desarrollo de aplicaciones de realidad aumentada. Hay aplicaciones para teléfonos inteligentes que le permiten acercar la cámara de su teléfono a un restaurante para averiguar cómo es el menú o cómo otras personas calificaron la comida, por ejemplo.
Nintendo preinstala software de realidad aumentada en la 3DS. Recién salido de la caja, puedes jugar juegos que combinan elementos virtuales con objetos físicos. Cada 3DS viene con un paquete de tarjetas de Nintendo. Una de esas cartas tiene el familiar recuadro amarillento con un signo de interrogación, un elemento básico en juegos como "Super Mario Bros".
Si coloca la tarjeta en una superficie plana y activa el elemento del menú de juegos AR, podrá comenzar. La 3DS activa sus cámaras traseras. Apuntas las cámaras a la tarjeta. Una vez que el 3DS identifique la tarjeta y juzgue la distancia a la que se encuentra, verá aparecer un cuadro tridimensional virtual en la superficie de la tarjeta mientras mira la pantalla 3D.
Puede interactuar con el objeto virtual de varias maneras. Puedes jugar un par de juegos diferentes que requieren que te muevas y dispares objetivos virtuales mientras mantienes tus cámaras enfocadas en la carta real que tienes frente a ti. También hay un programa que te permite dibujar imágenes, que la 3DS representa como un objeto con profundidad real. Se verá como si su dibujo estuviera de pie sobre la superficie plana que soporta la tarjeta AR.
Con ambas cámaras, la 3DS puede medir el ángulo y la distancia de la tarjeta comparando los dos conjuntos de imágenes, de la misma manera que percibimos el 3D con nuestros propios ojos. A medida que mueve la 3DS alrededor de la tarjeta, las cámaras detectan los nuevos ángulos y distancias y la 3DS ajusta la representación de los objetos virtuales para que coincidan con la nueva posición. Muévase demasiado cerca o demasiado lejos y el 3DS le advierte que se ajuste a la distancia óptima.
Los juegos AR solo funcionan con imágenes específicas. No puedes apuntar la 3DS a un edificio y esperar que aparezca un juego virtual. Los procesadores solo funcionarán con patrones que reconozcan, como el cuadro con el signo de interrogación. Si pierde la tarjeta AR, puede imprimir una de reemplazo desde el sitio web de Nintendo.
Preocupaciones de salud y otros problemas
El manual de operaciones de la Nintendo 3DS contiene una sección sobre posibles peligros para la salud que los usuarios pueden encontrar mientras juegan a la Nintendo 3DS. Uno de ellos son las convulsiones. Según el manual, aproximadamente una de cada 4.000 personas puede sufrir convulsiones como resultado de mirar destellos de luz. Esta sensibilidad tiende a disminuir si el espectador está más lejos de la fuente de luz, pero con un dispositivo portátil, esa no es realmente una opción. Aún así, es raro.
Nintendo también advierte a los usuarios sobre la posibilidad de fatiga visual. El manual sugiere que los jugadores tomen un descanso de 10 a 15 minutos por cada hora de juego. Si está utilizando la función 3-D en el 3DS, esa frecuencia se duplica a un descanso cada media hora. También advierte que si el jugador comienza a sentirse mareado o con náuseas, debe dejar de jugar durante varias horas. La compañía enfatiza que tales síntomas son raros.
También existen otros posibles problemas de salud. Si eres un adicto a los juegos, puedes tener la tentación de jugar todo el día. Eso puede provocar lesiones al repetir los mismos movimientos a lo largo del día. El síndrome del túnel carpiano es un ejemplo de lo que puede pasar si juegas con frecuencia durante largos periodos de tiempo.
Nintendo también advierte a los jugadores que deseen cambiar la batería de la 3DS. Si la vida útil de su batería no es la que solía ser, puede cambiarla por una nueva. Pero debe tener cuidado con las baterías viejas:si están dañadas, pueden perder ácido de la batería.
Finalmente, la compañía advierte que, dado que el dispositivo es capaz de transmitir a través de WiFi, no debe usarse cerca de personas que tengan marcapasos. La preocupación es que el Wi-Fi cree interferencias de radiofrecuencia (RF) que podrían provocar un mal funcionamiento del marcapasos.
Las primeras revisiones de la 3DS revelaron preocupaciones no relacionadas con la salud. A pesar de una demostración inicial de un juego que usaba 3-D como parte integral del juego, la compañía ahora admite un enfoque diferente para el desarrollo de juegos. Es posible que las personas con problemas de visión en un ojo no perciban las imágenes en 3D en absoluto. Nintendo no quiere dejar a estas personas fuera de la diversión, por lo que la compañía enfatiza que los juegos deben poder jugarse en modo 2-D o 3-D. Pero eso significa que la función 3-D se convierte más en un truco que en una función integrada necesaria para el juego.
Y no todos los juegos de 3DS estarán en 3-D. Varios títulos de 3DS, incluida una entrada en la popular franquicia Street Fighter, no son compatibles con 3-D en absoluto. Si bien la 3DS tiene otras características nuevas además de la capacidad 3-D, es posible que no tenga el impacto suficiente para que los jugadores decidan actualizarse al nuevo sistema.
¿La 3DS allanará el camino hacia una nueva era de juegos portátiles o está destinada a unirse a los fracasos de Nintendo como Virtual Boy o Power Glove? El tiempo lo dirá.
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