Aquí hay una cosa que los eventos de tiempo rápido no son:eventos que se cronometran rápidamente. Eso tendría sentido, con el nombre y todo. Pero no:un evento de tiempo rápido es en realidad un concepto de videojuego diseñado para desdibujar la línea entre los elementos cinematográficos e interactivos en un videojuego. Y démosle un pequeño guiño a los eventos de tiempo rápido (QTE, para aquellos a quienes les gusta acortar) yendo al grano:un evento de tiempo rápido es un aviso en un videojuego que te hace realizar una acción rápida (¡Presiona la barra espaciadora! ¡Presiona F! ¡Presiona derecha!) para mover el juego.
Así que vamos a configurar un escenario. Estás jugando un juego en el que tienes que, digamos, salvar el planeta usando solo medicina basada en evidencia. Es posible que tenga un comando que le permita arrojar trabajos de investigación a las personas, que probablemente tendrá que usar una y otra vez a lo largo del juego. En ese mismo juego, puede haber una secuencia, creada principalmente para el placer de los desarrolladores y diseñadores de mostrar su trabajo, en la que ingresas a una bóveda en la que se llevan a cabo una gran cantidad de ensayos clínicos. En lugar de simplemente mostrarte una secuencia en la que el personaje rompe la cerradura, abre la puerta, toma los resultados de la prueba y escapa por una ventana, un evento de tiempo rápido puede pedirte que presiones la barra espaciadora para romper la cerradura, presiona enter para abrir la puerta, presione hacia abajo para agarrar los bienes y presione la barra espaciadora nuevamente para salir por la ventana.
El evento de tiempo rápido a menudo es difamado en la comunidad de jugadores, porque a menudo puede parecer una forma agregada de hacer que interactúes con una escena que puede no necesitar, o garantizar, interacción. (Un ejemplo digno de vergüenza en "Call of Duty:Advanced Warfare" te pide alegremente que "Presiones F para presentar tus respetos" en la tumba de un soldado [fuente:Cross]. ¡Con clase!) Pero los QTE originalmente llegaron a ser en la era de los juegos como "Dragon's Lair", que se parecían más a películas animadas.
Los QTE se hicieron populares con un juego llamado "Shenmue", pero tenga en cuenta que el término original era "evento de temporizador rápido", que es diferente [fuente:Hamilton]. (Está bien, no es tan diferente, y el término "evento de tiempo rápido" ahora es prácticamente universal). .
Por supuesto, algunos juegos usan QTE de una manera más sofisticada para integrar realmente a un jugador. En nuestro pequeño y extraño juego relacionado con la medicina basada en la evidencia, podría significar que el comando para abrir la puerta implica girar el joystick como una pequeña perilla, en lugar de presionar Intro rápidamente. Pero hay una razón por la cual las personas se refieren a los QTE como "presione X para no morir". Pueden sentirse demasiado dependientes de las respuestas reflejas simples y no de un juego bien diseñado. El QTE ideal podría ser uno que se sienta un poco más orgánico para un juego, sin sacarte de tu misión [fuente:Grayson].
Ahora:haz clic en la página siguiente para no morir.