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¿Los cirujanos usan videojuegos para entrenar?

¿Los cirujanos usan videojuegos para entrenar? La experiencia previa en videojuegos podría hacer que los cirujanos sean más precisos. Ver más imágenes de medicina moderna.

El Dr. James Rosser Jr. adopta un enfoque innovador para el entrenamiento quirúrgico diario. En el hospital Beth Israel de Nueva York, guarda una Xbox y una PlayStation 2 para su uso personal. Pero los sistemas de videojuegos no son para divertirse un poco durante el tiempo de inactividad, o al menos no principalmente. Los usa para prepararse para cirugía laparoscópica .

Rosser siempre ha sido un ávido jugador, y es la fuerza impulsora detrás de un estudio de 2002 que contribuye en gran medida a demostrar lo que siempre ha creído:existe una correlación significativa entre la habilidad con los videojuegos y la habilidad quirúrgica. Primero notó que los dos estaban conectados en la escuela de medicina, cuando se dio cuenta de que sus compañeros de estudios que no jugaban videojuegos tenían más problemas con las habilidades quirúrgicas finas que él. Y Rosser ha estado pensando en ello desde entonces. El estudio, publicado en la edición de febrero de 2007 de la revista Archives of Surgery, informa algunos resultados bastante interesantes.

Los cirujanos que participaron en el estudio jugaron primero al videojuego Super Monkey Ball. Luego tomaron una serie de pruebas para evaluar sus habilidades de cirugía laparoscópica. La cirugía laparoscópica requiere movimientos intensamente finos de los dedos para guiar de forma remota los instrumentos quirúrgicos dentro de un paciente. En Super Monkey Ball, los jugadores mueven a un mono que está dentro de una pelota a través de lo que equivale a una divertida carrera de obstáculos. Pero con tantos simuladores quirúrgicos, ¿por qué practicar hacer rodar una pelota que contiene un mono? Es simple, de verdad.

En este artículo, veremos la posible conexión entre la cirugía y las habilidades de juego. El estudio realizado en Beth Israel es uno de los primeros en probar la conexión. En la página siguiente, descubriremos lo que descubrieron los investigadores.

Contenido
  1. Cirugía laparoscópica y videojuegos
  2. Capacitación quirúrgica virtual
  3. ¿Los cirujanos usan videojuegos para entrenar? Nota del autor
  4. Cirujanos que usan videojuegos:hoja de trucos

Cirugía Laparoscópica y Videojuegos

¿Los cirujanos usan videojuegos para entrenar? Los cirujanos laparoscópicos deben poder conectar el movimiento de la mano con el movimiento remoto visto en una pantalla.

Si comprende la naturaleza de la cirugía laparoscópica, es fácil ver por qué los videojuegos pueden aumentar la habilidad quirúrgica. Es complicado, por decir lo menos. La cirugía laparoscópica es como una versión de súper alta tecnología del viejo juego Operación, excepto que en la cirugía laparoscópica, cometer errores significa mucho más que recibir un zumbido.

Los cirujanos laparoscópicos operan colones, vesículas biliares y casi cualquier cosa a la que se pueda acceder mediante una pequeña incisión. Pero nunca meten las manos dentro del paciente. En su lugar, utilizan controles robóticos, esencialmente un joystick, para mover los instrumentos insertados en el paciente a través de una pequeña incisión (a veces se denomina "cirugía de ojo de cerradura "). Miran lo que están haciendo en una pantalla de video. La capacidad de hacer una conexión instantánea entre el movimiento de la mano y el movimiento remoto visto en una pantalla es crucial, porque los cirujanos laparoscópicos no miran sus manos. Sus manos se mueven. controles de joystick, no bisturíes. Por suerte, esa habilidad también es la marca de un gran jugador. El estudio reciente confirma esta correlación.

Treinta y tres cirujanos participaron en un proceso de dos partes. Primero, jugaron tres videojuegos no médicos, incluido Super Monkey Ball, durante 25 minutos. Luego, completaron una amplia variedad de técnicas de cirugía laparoscópica virtual. Los investigadores midieron su precisión y su tiempo de finalización en ambas partes.

Los resultados tomaron en cuenta no solo el desempeño de los cirujanos durante el estudio de tres meses, sino también su nivel de capacitación, la cantidad de años en la práctica y cuántas cirugías habían realizado, así como sus hábitos de videojuegos en vida real. Cuando se consideraron todos los factores, el análisis fue dramático [fuente:ScienceDaily]:

Entonces, ¿qué significa esto exactamente? ¿Deberían los jugadores 24/7 postularse a la escuela de medicina lo antes posible? A continuación, descubriremos cómo se relacionan los resultados con el mundo real.

Formación quirúrgica virtual

¿Los cirujanos usan videojuegos para entrenar? ¿Crecerá para ser cirujano? No necesariamente, pero una cantidad moderada de videojuegos no hará daño.

Los resultados del estudio parecen bastante concluyentes:la habilidad para jugar se traduce en habilidad quirúrgica. Es una conexión lógica. Las habilidades motoras finas requeridas en los videojuegos, junto con el sentido mejorado del tacto y el movimiento remoto, son similares a las habilidades requeridas en la cirugía. Pero el estudio solo incluyó a 33 cirujanos y los resultados aún no se han repetido en un segundo estudio, por lo que los hospitales aún no están invirtiendo en estaciones de Xbox fuera de sus quirófanos.

Aun así, el futuro de la formación quirúrgica es claro y, de hecho, lo ha sido durante algún tiempo. El ejército ha estado usando un simulador médico de campo llamado STATCARE durante años. STATCARE significa Tecnología de simulación aplicada a la atención de traumatismos. Es básicamente un videojuego que representa situaciones de campo de batalla del mundo real en las que un soldado caído necesita atención médica, y los médicos deben actuar rápidamente. El paciente virtual responde al dolor y las drogas, mostrando signos vitales como el latido del corazón y la presión arterial en respuesta al tratamiento. El ejército descubrió hace algún tiempo que hacer que los médicos insertaran su primera vía intravenosa en un compañero de entrenamiento en condiciones de campo no era la mejor idea. Ahora está invirtiendo en simuladores médicos, incluido un maniquí de biorretroalimentación que en realidad se enferma más si el médico se equivoca.

Sin embargo, estos tipos de simuladores son increíblemente costosos y muchas facultades de medicina y hospitales no pueden pagarlos, y mucho menos comprar suficientes para que todos tengan el tiempo de capacitación necesario para marcar una diferencia real. Ahí es donde retoma el reciente estudio sobre videojuegos. Si es cierto que jugar videojuegos regulares puede aumentar significativamente las habilidades quirúrgicas, entonces los hospitales interesados ​​en proporcionar al menos algún nivel de capacitación regular y mejorada para sus cirujanos pueden gastar unos cientos de dólares en una Xbox en lugar de unos cientos de miles de dólares en una bio. -maniquí de retroalimentación. Queda por ver si los dos pueden ofrecer resultados comparables.

Para obtener mucha más información sobre videojuegos y cirugía, siga los enlaces en la página siguiente.

jugando al doctor

Los videojuegos orientados a la cirugía no son solo para cirujanos. Parece que a mucha gente le gusta jugar al doctor. "Trauma Center:Second Opinion" para Wii tiene jugadores que tratan a pacientes expuestos a una infección insidiosa que puede ser el resultado de una conspiración del gobierno. Y un juego en línea, "Cirugía:no todos los médicos son iguales", pone a prueba la capacidad de un jugador para operar mientras está extremadamente intoxicado y evitar una demanda por mala praxis.

¿Los cirujanos usan videojuegos para entrenar? Nota del autor

Cuando recibí por primera vez este tema del artículo, me sentí esperanzado:¿Podría ser? ¿Los cirujanos se capacitan a través de una actividad que tanta gente considera inútil (o incluso destructiva)? Siempre me ha molestado lo que parece un desdén generalizado por todo lo relacionado con los videos en ciertos segmentos de nuestra sociedad:la insistencia en que la televisión es mala, las películas son basura y los videojuegos son una completa pérdida de tiempo. Mi esposo y yo discutimos esto con bastante frecuencia, posiblemente porque a mí me encanta la televisión y a él le gustan los videojuegos, y tomamos la posición de que el rechazo automático de casi cualquier pieza de medios o tecnología como verdaderamente inútil es imprudente.

Al escribir sobre el potencial de usar Monkey Ball, entre todas las cosas, en el entrenamiento quirúrgico, me sentí deliciosamente validado. ¡Decir ah! ¡Beneficios! Porque si bien personalmente veo el "simple" entretenimiento como un beneficio significativo, es bueno poder señalar algo tan dramático y que salva a la humanidad como una reducción del 47 por ciento en los errores quirúrgicos como resultado posible de la indulgencia regular en los juegos. Una búsqueda reciente también descubrió un juego de Nintendo DS llamado "Trauma Center" que lleva la conexión a un nivel más literal. ¡Brillante! Me imagino laboratorios de juegos obligatorios en rotaciones quirúrgicas.

Fuentes

Cirujanos que usan videojuegos:hoja de trucos

Cosas que necesitas saber:

• Realizar una cirugía laparoscópica es muy parecido a jugar un videojuego, en el que la acción que se activa con el dedo se realiza de forma remota a través de un joystick.

• El ímpetu para el estudio que demostró una conexión beneficiosa entre el juego de video y las habilidades quirúrgicas fue un cirujano al que realmente le encantaba jugar.

• En este estudio de 2007, los cirujanos que jugaban videojuegos cometieron hasta un 47 % menos de errores quirúrgicos en comparación con los cirujanos sin historial de juegos, y completaron las tareas quirúrgicas hasta un 39 % más rápido.

• Los militares han estado utilizando la tecnología de simulación interactiva para el entrenamiento quirúrgico durante muchos años, porque se lo pueden permitir.

• Si los resultados de este único estudio se confirman en otros, podría permitir que las organizaciones con menos fondos que las fuerzas armadas incorporen este tipo de capacitación en sus programas a través de consolas de juegos estándar.

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